Klein, aber ganz groß – MGS: Peace Walker überzeugt durch Masse und Klasse

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Drei Mitarbeiter des japanischen Spiele-Magazins Famitsu hatten die Ehre, Metal Gear Solid: Peace Walker ausgiebig im Hause von Kojima Productions anzuspielen. Sechs Tage lang schlichen und kämpften sie sich durch Naked Snakes neuestes Abenteuer, um die gesammelten Eindrücke anschließend in einem umfangreichen Heft-Special zu präsentieren.

Die drei Auserwählten schwärmen vor allem vom großen Umfang des Spiels: Selbst nach 50 Stunden Spielzeit habe man noch längst nicht alles vom Spiel gesehen. Das liege vor allem an unzähligen Nebenmissionen, die man zusätzlich zur Haupt-Story freischalten könne. Es ist die Rede von mehr als 100 Missionen (ob das die Story-Kampagne mit einschließt, geht aus dem Text nicht eindeutig hervor). Das Absolvieren einer Mission dauere etwa 40 Minuten, perfekt also für eine kurze Partie zwischendurch.

Das Entwickeln neuer Waffen und Items in Snakes Mutterbasis (Bild oben, wir berichteten hier) sorgt für zusätzlichen Spielspaß. Ihr habt so nicht nur bessere Waffen und Spionage-Werkzeug im Gepäck, sondern baut die Basis konsequent zu einem großen Komplex aus.

Man zeigt sich auch beeindruckt von der Menge an gesprochenen Dialogen: Mindestens neun Stunden Sprachausgabe sollen es auf die UMD geschafft haben, viel davon allerdings in klassischer Codec-Form. Das für Funkgeräte typische Rauschen verschleiert dabei, dass die Sound-Qualität nicht überragend ist.

Kritisiert wird einzig die komplexe Steuerung – das hatten auch Michael und Oliver in der TGS-Demo des Spiels bemängelt. Eine optionale Auto-Aim-Funktion soll nun allerdings für Abhilfe sorgen. Außerdem soll der Schwierigkeitsgrad nach der Hälfte des Spiels stark anziehen. Da aber fast alle Missionen auch im Multiplayer-Modus zusammen mit Spielern gespielt werden können, die bereits Zugriff auf stärkere Waffen haben, können schwierige Abschnitte so überwunden werden.

Zum Schluss ist noch die Rede von einem ominösen Bonus-Feature, welches erst nach dem Durchspielen zur Verfügung steht und “die gesamte Industrie erschüttern könnte”. Worum es sich dabei handelt, wollen die Famitsu-Herren aber noch nicht verraten.

Probleme mit dem Pokémon-Poster

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Liebe M! Games-Käufer und -Abonnenten,

wer auf Nintendos Sammelmonster steht und sich über das der aktuellen M! Games beliegende Pokémon-Poster gefreut hat, der wurde beim Heraustrennen eventuell enttäuscht. Denn bei einer Teilauflage der aktuellen Ausgabe hat die Druckerei das Poster leider falsch beigeheftet – mit dem Ergebnis, dass es beim Herausnehmen in zwei Teile zerfällt.

Leider ist das Kind nun schon in den Brunnen gefallen – aber wir tüfteln bereits an einer Problemlösung: In der nächsten M! Games wird dieses Pokémon-Poster noch einmal enthalten sein – und dann selbstverständlich in allen Exemplaren in unversehrter Form.

Solltet also eines der zweigeteilten Poster vor Euch liegen, habt bitte einen Monat Geduld – das erspart das mühevolle Zusammenkleben und Ihr erhaltet den “Patch” gratis mit der nächsten Ausgabe.

Eure M!-Redaktion

SNK bestätigt Stargast für King of Fighters XIII

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King of Fighters XII war im letzten Jahr mangels Kämpfer- und Optionsvielfalt nicht der große Wurf, den sich Fans der Prügelreihe erwartet hatten. Demzufolge bliebt das von Kunden geschmähte HD-Debüt auch hinsichtlich der Wertung hinter Beat’em-Up-Perlen wie Street Fighter IV, BlazBlue oder Tekken 6 zurück. Wie Hersteller SNK heute in Tokio bekannt gab, soll in der Fortsetzung The King of Fighters XIII zumindest einer der größten Kritikpunkte behoben werden – Everybody’s Darling Mai Shiranui wird wieder mit von der Partie sein und Serienfans erneut verzücken.

Vorerst gilt das lediglich für die Spielhallenversion, die auf einem Taito X2 Arcade-Systemboard läuft. Ob und wann eine Konsolenumsetzung folgt, ist derzeit noch unbekannt, wir gehen jedoch von einer Portierung auf PS3 und Xbox 360 aus.

Mysteriös: Erkundet die Lost-Insel in Just Cause 2

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Ihr fühlt Euch im Alltag mehr verloren, als auf einer einsamen Insel? Ihr seid Fan von J.J. Abrams Lost? Dann hält Just Cause 2 eine besondere Überraschung für Euch bereit.

Wer mit dem Flugzeug die Gewässer nordwestlich der Hauptinsel Panau erkundet, wird schnell eine kleine Insel entdecken, deren Form und Geografie eingefleischten Losties vertraut sein dürfte. Überfliegt Ihr das Eiland, fängt Eure Maschine plötzlich Feuer und stürzt ab. Im Folgenden kann Held Rico Rodriguez die geheimnisvolle Insel frei erkunden und Sehenswürdigkeiten wie das Wrack des Ajira Airways Flugzeugs oder die berüchtigte Luke begutachten.

Just Cause 2 erscheint am 26. März für Xbox 360 und PS3. Den Test findet Ihr natürlich in der aktuellen M! Games.

Earthworm Jim – der Regenwurm gräbt sich zurück ans Tageslicht

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Kleiner Lichtblick für Fans des Kampfanzug-Wurms: Gameloft kündigt Earthworm Jim für Nintendos Download-Plattform DSiWare an. Ersten Bildern zufolge handelt es sich dabei um eine Umsetzung des ersten Teils, der 1994/95 erschien. Auf dem oberen DS-Bildschirm findet das eigentliche Spielgeschehen statt, der untere zeigt an, wie weit Ihr im Level vorangeschritten seid, auch Tipps sollen hier eingeblendet werden.

Schon vor längerer Zeit angekündigt wurde ein HD-Remake der Mega-Drive-Version des ersten Earthworm Jim-Abenteuers. Das soll für Xbox Live und etwas später auch im PlayStation Network sowie via WiiWare erhältlich sein. Ein Termin steht noch nicht fest, dafür ist bekannt, dass zusätzliche Schwierigkeitsgrade und der “Big Bruty”-Bonuslevel aus der Sega-CD-Version in der Neuauflage enthalten sein werden. Sonderbar nur, dass das Originalspiel via Virtual Console für Nintendo-Spieler längst verfügbar ist.

Prince of Persia: The Forgotten Sands – Vorbesteller erhalten kostenlosen DLC

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Die Vorstellung, zahllose Wellen von untoten Sandkreaturen abzuschlachten, bereitet euch Freude? Dann haben Publisher Ubisoft und Händler Gamestop vermutlich das Richtige für euch: Forgotten Arena ist ein Zusatzinhalt für Vorbesteller des kommenden Prince of Persia: The Forgotten Sands. Dabei handelt es sich um einen zusätzlichen Spielmodus, bei dem zahlreiche Gegner in Wellen auf Euch einstürmen; nach jeder erfolgreich abgewehrten Angriffsphase wird Eure Gesundheit erneuert. Mehr als 100 erschlagene Gegner sollen Euch zum wahren Prince of Persia machen, so die Meldung.

Der Bonus ist nur auf Xbox 360 und PlayStation 3 verfügbar. Kleiner Trost für Wii-Besitzer: Deren Version wird dafür das klassische SNES-Prince of Persia auf Disc beinhalten, während es auf Next-Gen Konsolen lediglich gerüchteweise enthalten ist.

Die neue M! Games – jetzt am Kiosk!

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M! zeigt Euch das andere M, zweite Teile und vor allem die dritte Dimension: Ab in die Zukunft mit Crysis 2, Super Mario Galaxy 2, Other M und 3D… ja wir haben 3D-Gaming ausprobiert (und nein, wir meinen nicht den Virtual Boy)!

Aber wir schauen auch zurück, auf Ataris exotische Raubkatze Jaguar, und natürlich testen wir die Gegenwart: Yakuza 3, Just Cause 2, Monster Hunter Tri… um nur einige zu nennen…

Ab Freitag am Kiosk!

 

Alles weitere, das komplette Inhaltsverzeichnis und Leseproben findet Ihr hier.

 

 

Hamsterball: Nager machen Drop’n’Roll

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“Tod dem Affen, es lebe der Hamster!” könnte der Slogan von TikGames neuem PS3-Rennspiel lauten. Denn mit Hamsterball macht der Entwickler dem Sega-Geschicklichkeitsspiel Super Monkey Ball Konkurrenz.

Anstatt einen Primaten durch wankende Welten zu balancieren, rollt Ihr in Hamsterball einen Nager durch mehr als 50 Parcours. Dabei müsst Ihr diversen Hindernissen ausweichen und Euch – der Pressemeldung nach – auf “unerwartete Wendungen” und “dramatische Stürze” gefasst machen. Wem die Singleplayer-Rennen zu langweilig sind, kann sich mit einem Freund im Split-Screen-Modus messen. Mit bis zu sechs Spielern könnt Ihr Euch zudem im Sumo-Modus online darum streiten, welcher Hamster ‘King of the Hill’ wird – was auch immer das zu bedeuten hat.

Hamsterball erscheint zum Download im PlayStation Network und wird 9,99 US-Dollar kosten. Zehn farbenfrohe Bilder gibt´s unten in der Galerie. 

Microsoft Game Room ist draußen

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Seit heute ist der Microsoft Game Room für Xbox 360-Besitzer zum Download erhältlich. Für die vielen Fakten drumherum (Preise, Spieleliste, Avater-Einbindung, …) verweisen wir Euch an unsere frühere Meldung oder die offzielle Microsoft-Seite zum Service.

Jetzt ist die virtuelle Spielhalle verfügbar – wir haben sie sogleich einem kleinen Praxistest unterzogen…hier unsere ersten Eindrücke:

– Im Moment gibt es einen Bug, der den Start des Programms verhindert, wenn Ihr online seid. Einfach Netzwerk-Kabel ziehen, dann geht’s los.
– Ihr habt die Möglichkeit, Spiele kostenlos zu testen. Einmalig, für maximal 10 Minunten. Wer das Spiel jedoch verlässt, hat seinen Freiversuch verwirkt.
– Die Spiele sind in Paketen erhältlich und beinhalten Intellivision, VCS- und Arcade-Klassiker.
– Gamerscore-Jäger aufgepasst. Es gibt Achievements!

Wir melden uns zurück, wenn es weitere Neuigkeiten gibt.
Bis dahin verweisen wir experimentierfreudige Zocker auf die Tipps eines amerikanischen Neogaf-User, der einen kruden Weg aufgetan hat, den Service zu nutzen. Viel Spaß 🙂

1. Sign in
2. Load Game Room and press start.
3. When Loading hangs, press Guide, press X to sign out.
4. Remove network cable/usb for Wifi.
5. Sign in with profile.
6. Press Start and press B when it says you must be signed in XBL to use all features.
7. Room loaded, it asks you if you want to sign into XBL to get most of features (Note this is the second time its asked you). Attach Wifi/Network cable and wait till you get the green light (On Wifi).
8. Connect to Live.
9. Play.

Metal Gear: Naked Snake lässt die Puppen tanzen

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Eine süße Blondine hüpft im Minirock durchs Bild, dazu gibts J-Pop at its best. Das soll ein Promo-Video zu Metal Gear Solid: Peace Walker sein? Aber ja! Nach dem Minipuzzle ‘Piece Walker’ hat sich Hideo Kojima mit diesem knuffigen Musikvideo eine weitere kuriose Werbeidee einfallen lassen, um den PSP-Spielern die Wartezeit auf Peace Walker zu versüßen. 

Der Song, den Spielcharakter Paz Ortega Andrade im Video zum Besten gibt, heißt ‘Love Deterrence’ und wird auf der Soundtrack-CD enthalten sein, die am 7. April in den USA erscheint. Gesungen wird der Song von der Paz-Synchronsprecherin Nana Mizuki (siehe Foto). Die 30-jährige Sängerin hat inzwischen acht Alben herausgebracht und hat bereits zahlreichen Anime-Charakteren (u. a. in Pokémon und Naruto) ihre Stimme geliehen.

Mehr zu Peace Walker:

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