Majin: neue Eindrück aus dem verwunschenen Königreich

2

Wir haben für Euch sieben brandneue Bilder aus der wilden Fantasywelt von Majin and the Forsaken Kingdom. Entwickelt wird das Spiel – wie schon mehrfach erwähnt – von Studio Game Republic (Genji, Folklore), der Heimat des Street Fighter-Erfinders Yoshiki Okamoto.

Weitere Meldungen zum Thema:

– Enthüllungstrailer
– reichliche Screenshots
– noch ein (bunter) Trailer

Außerdem erwartet Euch ein dickes Preview samt Entwickler-Interview zum Spiel in der nächsten M! Games. Also verbinden wir doch beide Medien geschickt und lassen Euch hier schon mal den Anfang des Artikels lesen…für die komplette Version holt Ihr Euch ab Freitag einfach die neue Ausgabe…

Vor 100 Jahren brach eine Katastrophe über das Königreich herein. Pechschwarze Kreaturen der Dunkelheit überrannten das Land und vertrieben all seine Bewohner. Seitdem haben viele Helden erfolglos versucht, die Monster zu vertreiben. Ein flinker Dieb lässt sich davon nicht abhalten und befreit dabei aus Versehen eine mächtige Kreatur, die ihm auf Schritt und Tritt folgt.

Trotz mancher Platzhalter-Textur und noch fehlender Mimik der Figuren wird schon jetzt deutlich, dass uns mit Majin ein echter Augenschmaus ins Haus steht. Lichteinfall und Farbwahl unterstreichen Schönheit und Einsamkeit der Umgebung, die Mischung aus europäischer Architektur und eher asiatisch angehauchten Figuren überzeugt. Besonders aber gefallen die Animationen: Der Dieb bewegt sich vorsichtig und wieselflink, der mächtige Majin langsamer und behäbiger, aber keinesfalls grob und ungeschickt. Game Republic versteht es, Größe und Gewicht der Figur überzeugend darzustellen, ohne sie wie einen tumben Haudrauf wirken zu lassen. Auch über den Spielablauf wissen wir nun mehr: Anfangs hat der Majin keine Erinnerung an seine Vergangenheit, zudem ist er noch verhältnismäßig schwach. Bereits ein einfaches Eisengitter stellt ein unüberwindliches Hindernis für den Riesen dar. Darum kombiniert das ungleiche Team seine Talente…

Kick-Ass the Game – Möchtegern-Superhelden auf Gangsterjagd

9

Kick-Ass the Game ist die Videospielumsetzung des gleichnamigen Kinostreifens, der am 15. April 2010 anläuft und welcher wiederum die Umsetzung des Comics von Mark Miller und John Romita Jr. ist.

Die Geschichte ist relativ schnell erklärt. Der Hauptdarsteller aus dem Film Dave Lizewski (gespielt von Aaron Johnson) stellt sich die Frage, warum noch nie ein normal Sterblicher versucht hat, ein Superheld zu sein. Da er keine Antwort weiß, wird er einfach selbst zum Superheld.

Das Spiel soll pünktlich zum Kinostart für PSN und iPhone erscheinen. Passend zum Titel ist Kick-Ass the Game ein klassisches Prügelspiel. Grafisch zwar noch etwas schwach auf der Superheldenbrust, geizt der Titel nicht gerade mit Gewaltdarstellungen. Wer nicht allein auf Gangsterjagd gehen will, schnappt sich einen Freund und metzelt im Team los.

Wer noch nie etwas vom Kick-Ass-Universum gehört hat, bekommt unten per Spiel- und Filmtrailer erste Einblicke in die Welt der Möchtegern-Superhelden. Übrigens: Wer den Disney-Klassiker Condorman kennt, dem wird die erste Szene aus dem Trailer bekannt vorkommen.    

Project Natal: Ist dein Zuhause groß genug? *UPDATE*

20

Was für die meisten japanischen Haushalte gilt, könnte auch in so manch europäischem Wohnzimmer zum Stolperstein werden: mangelnde Größe. Aktuell bestätigt Microsoft, dass ein Abstand von vier Metern erforderlich sei, um Natal ordentlich verwenden zu können.

So werden nicht nur unzählige Japaner leer ausgehen,  in Großbritannien beispielweise wird diese Anforderung auch so manchen Zocker verzweifeln lassen – schließlich sind dortige Wohnräume im Durchschnitt lediglich 15,8 Quadratmeter groß (ohne Möbel). Dieser Umstand könnte Sonys Move in die Hände spielen, das im Gegensatz zu Natal von vielen Kritikern nicht gerade als Revolution angesehen wird, aber eben keine solchen Anforderungen mit sich bringt.

Ob Eure Wohnung Natal-tauglich ist, könnt Ihr ganz leicht nachprüfen: Wenn ihr vier große Schritte zwischen TV und Sofa machen könnt, seid ihr auf der sicheren Seite.

 

UPDATE:

Prompt hat Microsoft kotaku.com gegenüber Stellung dazu bezogen:

“Der Natal-Sensor erkennt die Raum-Zusammenstellung und passt den Spielbereich dementsprechend an. (…) Wir wissen sehr wohl, dass Wohnzimmer in allerlei Formen und Größen existieren und haben zahlreiche Tests durchgeführt, damit jedermann von der Couch hochkommen und Project Natal genießen kann.”

Im Original heißt es:

“It is true that the Project Natal sensor reads the configuration of your room and adjusts play space, as appropriate. We know that living rooms come in all shapes and sizes, and have conducted numerous play tests to ensure everyone will be able to jump off the couch and into the fun when Project Natal launches globally this holiday.”

250-GB-Festplatte für 360 als Stand-alone *UPDATE*

22

Microsoft plant offenbar, die 250 Gb große Festplatte für Xbox 360 separat zu verkaufen – momentan ist der Speicher nur im speziellen Bundle mit einer Elite-Konsole zu haben.

In der ’Spotlight Section’ einer amerikanischen Xbox 360 tauchte eine Werbung auf (siehe Bild oben), welche die Stand-alone-Festplatte bewirbt. Auch Amazon.com listet bereits die Peripherie. Über Termin und Preis schweigt sich Microsoft aber aus. Eingedenk der Tatsache, dass die 120 Gb-Festplatte rund 100 Euro kostet, wird das größere Modell sicherlich um einiges teurer sein.

Update: Die 250 GB Festplatte ist ab Mitte April (voraussichtlich 16. April) für eine unverbindliche Preisempfehlung von 99 Euro zu haben. Schlauerweise ist gleich ein Transferkabel enthalten, mit dem Ihr Eure Daten von der einen auf die andere Festplatte schaufelt.

Die Xbox 360 bekommt ihren eigenen Nager

23

Für alle Shooter-Begeisterten Xbox-360-Besitzer, die noch immer neidisch auf das PC-Eingabewunder Maus geschielt haben, gibt Hardware-Hersteller Bannco Entwarnung: Die Xbox-Maus kommt!

Und zwar in Form des Scorcher 360 – einer kabellosen Maus inklusive Nunchuk-artiger Erweiterung und den üblichen Xbox-360-Controllertasten. Der amerikanische Hersteller verspricht 1600 DPI Auflösung, volle Kombatibilität zu allen Spielen und per Software-Update sogar die Anschlussmöglichkeit an den PC. Der anvisierte Preis für den US-Markt liegt bei 80 US-Dollar. Ob es das Gerät über den großen Teich schafft, steht allerdings noch in den Sternen…

Hier könnt ihr euch schonmal einen ersten Eindruck verschaffen:

 

Tanzt Limbo – auf Xbox 360

7

Vorgestellt auf dem 2010er Independent Games Festival, rockte der monochrome Puzzle-Hüpfer Limbo die Show und räumte gleich zwei Trophäen ab: Technical Excellence und Visual Arts.

Laut Producer Mads Wibroe liegt der Fokus der dänischen Entwickler auf der Zugänglichkeit des Plattformers. Ihr steuert einen kleinen Jungen, der durch die feindlich gesinnte Fantasywelt Limbo reisen muss, um seine Schwester zu retten.

Erscheinen soll die kleine Indie-Perle bereits diesen Sommer in der Xbox Live Arcade! Erste bewegte Bilder sowie einige bezaubernde Artworks findet ihr hier und unten!

 

Fable III mit episodischem DLC & Natal-Support

7

Peter Molyneux offenbart DLC-Pläne für das kommende Rollenspiel Fable III. Der Entwickler vergleicht die Episodenstruktur mit einem Roman von Charles Dickens: “Das London von Charles Dickens ist dunkel und episodenhaft – das machen wir mit Fable III auch. Wir geben Euch die ersten, großen Episoden und liefern kleine Episoden als DLC nach“

Doch wie werden neue Episoden den Spielern zugänglich gemacht? Laut Molyneux schaltet Ihr neue Episoden innerhalb der Albion-Welt frei, ohne den Umweg über “hässliches“ Dashboard. Über Natal ließ sich der Engländer ebenfalls aus: Und zwar unterstütze das Rollenspiel die Bewegungssteuerung, allerdings nur als “süßes, lustiges“ Gadget an bestimmten Orten – Ihr benötigt für den Großteil des Spiels einen gewöhnlichen Controller.

Nintendo verteidigt Wii-MotionPlus

14

Vor zehn Monaten hat Nintendo den Hardware-Zusatz Wii-MotionPlus zusammen mit Wii Sports Resort eingeführt – doch seitdem sind in Deutschland lediglich acht Titel mit der Peripherie-Unterstützung erschienen. Wo sind sie also hin, die Wii-MotionPlus-Spiele, auch von Nintendo selbst?

MTV Multiplayer hat sich das auch gefragt und beim Nintendo of America-Präsidenten Reggie Fils-Aime nachgehakt. “Die Unterstützung von Wii-MotionPlus ist gewaltig,” reagiert Fils-Aime ausweichend und fügt hinzu: “Wir haben fantastische Third-Party-Untersützung…Red Steel 2 erscheint bald. Aus First-Party-Sicht gesprochen haben wir FlingSmash [kommt im 3. Quartal] vorgestellt. Es kommen noch weitere Titel für MotionPlus, das bleibt eines unserer Kernaktivitäten.”

Fils-Aime verteidigt Nintendos Philosophie, eine neue Technik nicht zwingend in jedes Software-Produkt zu stecken. “Wir zwingen keinen Entwickler, ein Steuerungsschema ins Spiel zu integrieren.” Trotzdem bleibt ein fader Beigeschmack: Immerhin hat Sony für Playstation Move 20 Eigenentwicklungen angekündigt.

EAs Zukunftspläne: Spiele zuerst als Download, dann als Disc-Version

22

Seit gestern machen Gerüchte die Runde, dass man bei Electronic Arts über neue Verkaufsstrategien für Vollpreis-Spiele nachdenkt. Inzwischen haben verschiedene Mitarbeiter, darunter Senior Vizepräsident Nick Earl, die Überlegungen zur neuen “Erst Download, dann Disc“-Vertriebsidee bestätigt.

Der Erfolg von Download-Titeln wie Battlefield 1943 hat bei EA Mitarbeitern Überlegungen angestoßen, zukünftig neue Spiele eine Zeit lang exklusiv als so genannten PDLC (premium downloadable content) zu verkaufen. Bei dieser Download-Version würde es sich aber nicht um das komplette Spiel handeln, sondern um eine “sehr lange“ Demo, die Spieler über Xbox Live Arcade und PSN herunterladen könnten. Laut Nick Earl zu einem Preis zwischen 10 und 15 Dollar. Beim späteren Erscheinen der Disc-Version würden die Spiele im Idealfall vom positiven Feedback der Spieler profitieren, z.B. hätten Entwickler so Zeit, mögliche Schwachstellen bis zum Disc-Release auszubessern. Das alles erinnert ein bisschen an Sonys vorgestelltes Demo-Konzept, über das Matthias vor kurzem in seinem Blog sinnierte.

Es bleiben allerdings nicht wenige offene Fragen bezüglich EAs Idee: Wieviel Spiel ist in der Download-Version wirklich enthalten? Bezahle ich als Spieler letztendlich nur für eine “größere” Demo und bekommen Käufer der PDLC-Version einen Rabatt auf die Disc-Version? Darüber scheint man sich bei dem amerikanischen Publisher selber noch nicht ganz sicher zu sein. EAs Jeff Brown versichert allerdings: “Keine der Ideen sieht vor, Spieler für traditionelle, kostenlose Spiele-Demos zur Kasse zu bitten.” Vielmehr werden derzeit verschiedene Strategien diskutiert, wie man mit Downloadable Content verfährt – eine fortgeschrittene Überlegung bezieht sich dabei auf Free-to-Play, ähnlich wie im kostenfreien PC-Ballerspiel Battlefield Heroes.

Zwei Mass Effect 2-DLCs, zwei Preise

5

Heute erscheint das “Firewalker Missionspack” kostenlos im spielinternen Cerberus Network. Neben fünf neuer Mass Effect 2-Missionen habt Ihr endlich Zugriff auf das Hammerhead-Hovercraft-Fahrzeug, mit dem Bioware Planetenmissionen zugänglich machen will.

Zudem ist der Preis zum ersten Bezahlcontent bekannt: “Kasumi’s Stolen Memory” erscheint am 6. April für 560 MS-Punkte bzw. 7 Euro. Der Preis erscheint uns ein wenig hochgegriffen, schließlich spielt Ihr nur eine Nebenepisode in der Mass Effect 2-Story und rekrutiert eine einzige, neue Mitstreiterin. Mehr zum ersten Bezahl-DLC gibt es hier.

Neueste Beiträge

Captain America: Super Soldier – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Steve Rogers möchte für sein Land in den Zweiten Weltkrieg ziehen. Doch er wird ausgemus­tert und so nimmt Steve freiwillig an einem Experiment...
Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – weiterer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=-qhJyAF5dTc Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon versorgen uns mit einem neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin stellt man die Shinji-Fraktion vor,...

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Millionenmarke geknackt

Square Enix gibt bekannt, dass Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven inzwischen die Millionenmarke geknackt hat. Hierbei sind verpackte und digitale Versionen des...

RetroSpace – im Test (PS5)

Seite 1 Im 22. Jahrhundert ist ein Raumschiff voller Siedler auf dem Weg zu einer neuen Heimat, strandet jedoch in einem schwarzen Loch. An Bord...
Screenshot von Hellraiser Revival

Clive Barker’s Hellraiser: Revival – sehenswerter Auszeichnungstrailer

https://www.youtube.com/watch?v=RNUsYhmExdg Saber Interactive versorgt uns mit dem offiziellen Auszeichnungstrailer zu Clive Barker's Hellraiser: Revival. Wie bei diesem Format üblich, wird uns hier eine kurzweilige Mischung...