Die neue M! Games – jetzt am Kiosk!

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M! zeigt Euch das andere M, zweite Teile und vor allem die dritte Dimension: Ab in die Zukunft mit Crysis 2, Super Mario Galaxy 2, Other M und 3D… ja wir haben 3D-Gaming ausprobiert (und nein, wir meinen nicht den Virtual Boy)!

Aber wir schauen auch zurück, auf Ataris exotische Raubkatze Jaguar, und natürlich testen wir die Gegenwart: Yakuza 3, Just Cause 2, Monster Hunter Tri… um nur einige zu nennen…

Ab Freitag am Kiosk!

 

Alles weitere, das komplette Inhaltsverzeichnis und Leseproben findet Ihr hier.

 

 

Hamsterball: Nager machen Drop’n’Roll

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“Tod dem Affen, es lebe der Hamster!” könnte der Slogan von TikGames neuem PS3-Rennspiel lauten. Denn mit Hamsterball macht der Entwickler dem Sega-Geschicklichkeitsspiel Super Monkey Ball Konkurrenz.

Anstatt einen Primaten durch wankende Welten zu balancieren, rollt Ihr in Hamsterball einen Nager durch mehr als 50 Parcours. Dabei müsst Ihr diversen Hindernissen ausweichen und Euch – der Pressemeldung nach – auf “unerwartete Wendungen” und “dramatische Stürze” gefasst machen. Wem die Singleplayer-Rennen zu langweilig sind, kann sich mit einem Freund im Split-Screen-Modus messen. Mit bis zu sechs Spielern könnt Ihr Euch zudem im Sumo-Modus online darum streiten, welcher Hamster ‘King of the Hill’ wird – was auch immer das zu bedeuten hat.

Hamsterball erscheint zum Download im PlayStation Network und wird 9,99 US-Dollar kosten. Zehn farbenfrohe Bilder gibt´s unten in der Galerie. 

Microsoft Game Room ist draußen

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Seit heute ist der Microsoft Game Room für Xbox 360-Besitzer zum Download erhältlich. Für die vielen Fakten drumherum (Preise, Spieleliste, Avater-Einbindung, …) verweisen wir Euch an unsere frühere Meldung oder die offzielle Microsoft-Seite zum Service.

Jetzt ist die virtuelle Spielhalle verfügbar – wir haben sie sogleich einem kleinen Praxistest unterzogen…hier unsere ersten Eindrücke:

– Im Moment gibt es einen Bug, der den Start des Programms verhindert, wenn Ihr online seid. Einfach Netzwerk-Kabel ziehen, dann geht’s los.
– Ihr habt die Möglichkeit, Spiele kostenlos zu testen. Einmalig, für maximal 10 Minunten. Wer das Spiel jedoch verlässt, hat seinen Freiversuch verwirkt.
– Die Spiele sind in Paketen erhältlich und beinhalten Intellivision, VCS- und Arcade-Klassiker.
– Gamerscore-Jäger aufgepasst. Es gibt Achievements!

Wir melden uns zurück, wenn es weitere Neuigkeiten gibt.
Bis dahin verweisen wir experimentierfreudige Zocker auf die Tipps eines amerikanischen Neogaf-User, der einen kruden Weg aufgetan hat, den Service zu nutzen. Viel Spaß 🙂

1. Sign in
2. Load Game Room and press start.
3. When Loading hangs, press Guide, press X to sign out.
4. Remove network cable/usb for Wifi.
5. Sign in with profile.
6. Press Start and press B when it says you must be signed in XBL to use all features.
7. Room loaded, it asks you if you want to sign into XBL to get most of features (Note this is the second time its asked you). Attach Wifi/Network cable and wait till you get the green light (On Wifi).
8. Connect to Live.
9. Play.

Metal Gear: Naked Snake lässt die Puppen tanzen

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Eine süße Blondine hüpft im Minirock durchs Bild, dazu gibts J-Pop at its best. Das soll ein Promo-Video zu Metal Gear Solid: Peace Walker sein? Aber ja! Nach dem Minipuzzle ‘Piece Walker’ hat sich Hideo Kojima mit diesem knuffigen Musikvideo eine weitere kuriose Werbeidee einfallen lassen, um den PSP-Spielern die Wartezeit auf Peace Walker zu versüßen. 

Der Song, den Spielcharakter Paz Ortega Andrade im Video zum Besten gibt, heißt ‘Love Deterrence’ und wird auf der Soundtrack-CD enthalten sein, die am 7. April in den USA erscheint. Gesungen wird der Song von der Paz-Synchronsprecherin Nana Mizuki (siehe Foto). Die 30-jährige Sängerin hat inzwischen acht Alben herausgebracht und hat bereits zahlreichen Anime-Charakteren (u. a. in Pokémon und Naruto) ihre Stimme geliehen.

Mehr zu Peace Walker:

Majin: neue Eindrück aus dem verwunschenen Königreich

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Wir haben für Euch sieben brandneue Bilder aus der wilden Fantasywelt von Majin and the Forsaken Kingdom. Entwickelt wird das Spiel – wie schon mehrfach erwähnt – von Studio Game Republic (Genji, Folklore), der Heimat des Street Fighter-Erfinders Yoshiki Okamoto.

Weitere Meldungen zum Thema:

– Enthüllungstrailer
– reichliche Screenshots
– noch ein (bunter) Trailer

Außerdem erwartet Euch ein dickes Preview samt Entwickler-Interview zum Spiel in der nächsten M! Games. Also verbinden wir doch beide Medien geschickt und lassen Euch hier schon mal den Anfang des Artikels lesen…für die komplette Version holt Ihr Euch ab Freitag einfach die neue Ausgabe…

Vor 100 Jahren brach eine Katastrophe über das Königreich herein. Pechschwarze Kreaturen der Dunkelheit überrannten das Land und vertrieben all seine Bewohner. Seitdem haben viele Helden erfolglos versucht, die Monster zu vertreiben. Ein flinker Dieb lässt sich davon nicht abhalten und befreit dabei aus Versehen eine mächtige Kreatur, die ihm auf Schritt und Tritt folgt.

Trotz mancher Platzhalter-Textur und noch fehlender Mimik der Figuren wird schon jetzt deutlich, dass uns mit Majin ein echter Augenschmaus ins Haus steht. Lichteinfall und Farbwahl unterstreichen Schönheit und Einsamkeit der Umgebung, die Mischung aus europäischer Architektur und eher asiatisch angehauchten Figuren überzeugt. Besonders aber gefallen die Animationen: Der Dieb bewegt sich vorsichtig und wieselflink, der mächtige Majin langsamer und behäbiger, aber keinesfalls grob und ungeschickt. Game Republic versteht es, Größe und Gewicht der Figur überzeugend darzustellen, ohne sie wie einen tumben Haudrauf wirken zu lassen. Auch über den Spielablauf wissen wir nun mehr: Anfangs hat der Majin keine Erinnerung an seine Vergangenheit, zudem ist er noch verhältnismäßig schwach. Bereits ein einfaches Eisengitter stellt ein unüberwindliches Hindernis für den Riesen dar. Darum kombiniert das ungleiche Team seine Talente…

Kick-Ass the Game – Möchtegern-Superhelden auf Gangsterjagd

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Kick-Ass the Game ist die Videospielumsetzung des gleichnamigen Kinostreifens, der am 15. April 2010 anläuft und welcher wiederum die Umsetzung des Comics von Mark Miller und John Romita Jr. ist.

Die Geschichte ist relativ schnell erklärt. Der Hauptdarsteller aus dem Film Dave Lizewski (gespielt von Aaron Johnson) stellt sich die Frage, warum noch nie ein normal Sterblicher versucht hat, ein Superheld zu sein. Da er keine Antwort weiß, wird er einfach selbst zum Superheld.

Das Spiel soll pünktlich zum Kinostart für PSN und iPhone erscheinen. Passend zum Titel ist Kick-Ass the Game ein klassisches Prügelspiel. Grafisch zwar noch etwas schwach auf der Superheldenbrust, geizt der Titel nicht gerade mit Gewaltdarstellungen. Wer nicht allein auf Gangsterjagd gehen will, schnappt sich einen Freund und metzelt im Team los.

Wer noch nie etwas vom Kick-Ass-Universum gehört hat, bekommt unten per Spiel- und Filmtrailer erste Einblicke in die Welt der Möchtegern-Superhelden. Übrigens: Wer den Disney-Klassiker Condorman kennt, dem wird die erste Szene aus dem Trailer bekannt vorkommen.    

Project Natal: Ist dein Zuhause groß genug? *UPDATE*

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Was für die meisten japanischen Haushalte gilt, könnte auch in so manch europäischem Wohnzimmer zum Stolperstein werden: mangelnde Größe. Aktuell bestätigt Microsoft, dass ein Abstand von vier Metern erforderlich sei, um Natal ordentlich verwenden zu können.

So werden nicht nur unzählige Japaner leer ausgehen,  in Großbritannien beispielweise wird diese Anforderung auch so manchen Zocker verzweifeln lassen – schließlich sind dortige Wohnräume im Durchschnitt lediglich 15,8 Quadratmeter groß (ohne Möbel). Dieser Umstand könnte Sonys Move in die Hände spielen, das im Gegensatz zu Natal von vielen Kritikern nicht gerade als Revolution angesehen wird, aber eben keine solchen Anforderungen mit sich bringt.

Ob Eure Wohnung Natal-tauglich ist, könnt Ihr ganz leicht nachprüfen: Wenn ihr vier große Schritte zwischen TV und Sofa machen könnt, seid ihr auf der sicheren Seite.

 

UPDATE:

Prompt hat Microsoft kotaku.com gegenüber Stellung dazu bezogen:

“Der Natal-Sensor erkennt die Raum-Zusammenstellung und passt den Spielbereich dementsprechend an. (…) Wir wissen sehr wohl, dass Wohnzimmer in allerlei Formen und Größen existieren und haben zahlreiche Tests durchgeführt, damit jedermann von der Couch hochkommen und Project Natal genießen kann.”

Im Original heißt es:

“It is true that the Project Natal sensor reads the configuration of your room and adjusts play space, as appropriate. We know that living rooms come in all shapes and sizes, and have conducted numerous play tests to ensure everyone will be able to jump off the couch and into the fun when Project Natal launches globally this holiday.”

250-GB-Festplatte für 360 als Stand-alone *UPDATE*

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Microsoft plant offenbar, die 250 Gb große Festplatte für Xbox 360 separat zu verkaufen – momentan ist der Speicher nur im speziellen Bundle mit einer Elite-Konsole zu haben.

In der ’Spotlight Section’ einer amerikanischen Xbox 360 tauchte eine Werbung auf (siehe Bild oben), welche die Stand-alone-Festplatte bewirbt. Auch Amazon.com listet bereits die Peripherie. Über Termin und Preis schweigt sich Microsoft aber aus. Eingedenk der Tatsache, dass die 120 Gb-Festplatte rund 100 Euro kostet, wird das größere Modell sicherlich um einiges teurer sein.

Update: Die 250 GB Festplatte ist ab Mitte April (voraussichtlich 16. April) für eine unverbindliche Preisempfehlung von 99 Euro zu haben. Schlauerweise ist gleich ein Transferkabel enthalten, mit dem Ihr Eure Daten von der einen auf die andere Festplatte schaufelt.

Die Xbox 360 bekommt ihren eigenen Nager

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Für alle Shooter-Begeisterten Xbox-360-Besitzer, die noch immer neidisch auf das PC-Eingabewunder Maus geschielt haben, gibt Hardware-Hersteller Bannco Entwarnung: Die Xbox-Maus kommt!

Und zwar in Form des Scorcher 360 – einer kabellosen Maus inklusive Nunchuk-artiger Erweiterung und den üblichen Xbox-360-Controllertasten. Der amerikanische Hersteller verspricht 1600 DPI Auflösung, volle Kombatibilität zu allen Spielen und per Software-Update sogar die Anschlussmöglichkeit an den PC. Der anvisierte Preis für den US-Markt liegt bei 80 US-Dollar. Ob es das Gerät über den großen Teich schafft, steht allerdings noch in den Sternen…

Hier könnt ihr euch schonmal einen ersten Eindruck verschaffen:

 

Tanzt Limbo – auf Xbox 360

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Vorgestellt auf dem 2010er Independent Games Festival, rockte der monochrome Puzzle-Hüpfer Limbo die Show und räumte gleich zwei Trophäen ab: Technical Excellence und Visual Arts.

Laut Producer Mads Wibroe liegt der Fokus der dänischen Entwickler auf der Zugänglichkeit des Plattformers. Ihr steuert einen kleinen Jungen, der durch die feindlich gesinnte Fantasywelt Limbo reisen muss, um seine Schwester zu retten.

Erscheinen soll die kleine Indie-Perle bereits diesen Sommer in der Xbox Live Arcade! Erste bewegte Bilder sowie einige bezaubernde Artworks findet ihr hier und unten!

 

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