Final Fantasy XIII – Versionsunterschiede im Video

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Am 9. März ist es soweit: Final Fantasy XIII wird knapp vier Monate nach dem Japan-Release auch in unseren Gefilden erhältlich sein. Und im Gegensatz zum Land der aufgehenden Sonne erscheint das Mammut-RPG für beide Next-Gen-Konsolen. Da bietet sich ein direkter Vergleich zwischen beiden Versionen förmlich an.

Als Grundlage für das Video dient die japanische PS3- sowie die amerikanische Xbox 360-Version. Doch keine Sorge, Spoilergefahr besteht nicht. In dem knapp 5-minütigen Streifen bekommt Ihr nur den Tutorial-Kampf zu sehen. Möge die bessere Version gewinnen!

Super Street Fighter IV: Alle 70 Ultra-Combos auf einmal!

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Was für eine Liste! Dank der neuen Kämpfer Cody, Guy, Makoto, Ibuki, Dudley, Adon, Cody, T.Hawk und Dee Jay nimmt das Kämpferfeld mittlerweile gigantische Ausmaße an. “onebyonetv” präsentiert Euch jetzt auf youtube ein interaktives Video: Wählt Euren Kämpfer und schaut Euch seine neuen Ultra-Kombos an!

Bis jetzt meine persönlicher Favoriten: Schwabbelbacke Rufus mimt den tazmanischen Teufel, Zangief wird zum knochenbrechenden Wirbelsturm, Ryu bekommt einen äußerst genial animierten Ultra-Shoryuken spendiert und Dhalsim zeigt einmal mehr, dass er dieses Yoga-Ding definitiv beherrscht.

PS: Zur besseren Nutzung: Beim Klick auf einen Charakter ploppt ein neues Fenster im Browser auf – nachdem die Ultras beendet sind, könnt ihr dieses Fenster einfach schließen und kommt so zurück zur Auswahl.

PPS: Den kompletten Super Street Fighter IV Wahnsinn findet Ihr hinter den folgenden Links:

Castlevania-Held gegen Riesenspinnen und Trolle

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Viel Neues gab es in letzter Zeit nicht zur aktuellen Episode von Konamis Castlevania-Saga für PS3 und Xbox 360 zu berichten. Immerhin sind jetzt ein paar neue Bilder aufgetaucht, auf denen sich Held Gabriel Belmont mit Trollen, Riesenspinnen und anderem Fantasy-Getier misst.

Lord of Shadow wird von Mercury Steam (Scrapland, Jericho) entwickelt. Konami Europa und “Schlangendompteur” Hideo Kojima stehen dem spanischen Entwickler mit Rat zur Seite. Wann genau Ihr dieses Jahr die Kruzifix-Peitsche schwingen dürft, ist noch nicht bekannt.

Mehr zu Castlevania: Lord of Shadow:

Jet-Packs im Multiplayer von Halo: Reach

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Bungies verspricht Großes für sein letztes Halo-Spiel – da steht der Multiplayer-Modus nicht hinten an.

Ein Video der Alpha-Version zeigt flotte Action und die neuen Spiel-Modi Spartans vs Elites, Invasions, Headhunter. Zudem duelliert Ihr Euch in Jet-Packs (Jedi Knight lässt grüßen), macht Euch unsichtbar und überwältigt Gegner per coolem Nahkampf-Move. Die Multiplayer-Beta ist ab 3. Mai anspielbereit, Halo: Reach kommt im Herbst exklusiv für die Xbox 360.

Kultige DSiWare: Rittai Kakushi e Attakoreda (Hidden 3D Image: There it is!)

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Hidden 3D ObjectMomentan habe ich echt einen Lauf, was komplizierte Spiele-Titel angeht: Nach Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier EXCEED kommt jetzt das geniale DSiWare-Spiel Rittai Kakushi e Attakoreda an die Reihe. Oder, für Europäer eher verständlich: Hidden 3D Image: There it is!.

Das ungewöhnliche Konzept kommt von den (durch Wario Land: The Shake Dimension scheinbar auf den richtigen Kreativ-Tripp geschüttelten) Leuten des Studios Feel-Good: Dreht Euren DSi in eine beliebige Richtung und bewegt so die dreidimensionalen Räume nach Eurem Gusto. Scheinbar erfasst die Kamera des DSi die Umgebung und setzt die Bewegungen entsprechend im Spiel um, was zumindest im unten angehängten Trailer für einen beeindruckenden 3D-Effekt sorgt.

Hidden 3D ObjectSinn des (in der Gegenwart von anderen Menschen wohl äußerst schräg wirkenden) Spielkonzepts: In den dreidimensionalen Räumen sind bestimmte Objekte versteckt, welche Ihr natürlich suchen und finden müsst. Dabei reicht es nicht, das Objekt einfach zu finden – die einzelnen Bestandteile wollen erst zusammengesetzt werden. Im zweiten Abschnitt des verlinkten Videos wird so der Buchstabe “A” aus einzelnen Linien gebastelt.

Bestimmt gibt es hier keinen Preis für das beste “Story-Script”, dafür wohl aber für den bislang kreativsten DSiWare-Ansatz. Wer noch weitere Infos benötigt, der sollte sich mal auf die japanische Homepage von Nintendo zum Spiel wagen.  

Rittai Kakushi e Attakoreda erscheint heute (am 3.3.2010) für einen Preis von 500 Punkten in Japan.

PS: Da mir die langen Namen mittlerweile zum Halse raushängen, mach ich als nächstes wohl besser einen Beta-Bericht zu “Blur“, oder einen Retro-Bericht zu “ICO“, “Pure” oder “Haze“… “hachja…” . Wer mir jetzt noch mehr Spiele mit nur drei bis vier Buchstaben nennen kann (ohne Untertitel!), der bekommt einen ausgelutschten Lutschbonbon zur Belohnung!

Shoot’em-Up-Nachschub für die Xbox 360

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Am vergangenen Wochenende wurde im Tokioter Elektronik-Mekka Akihabara das Xbox 360 Shooooting Festa abgehalten. Der Hintergrund: Obwohl sich Microsofts HD-Konsole in Japan weiterhin nur schleppend verkauft, haben der aktuelle Shoot’em-Up-Vordenker Cave und andere Ballerspiel-Studios die Xbox 360 zu der Shoot’em-Up-Konsole der Stunde gemacht. Zahlreiche exklusiv-exquisite Vertikal- und Horizontal-Shooter sind bereits erschienen (Mushihime-sama Futari, Death Smiles, Otomedius, Raiden IV, etc.), weitere folgen.

Um vor allem die zukünftigen Titel gebührend zu feiern, veranstaltete Microsoft das Xbox 360 Shooooting Festa. Neben den anwesenden Entwicklern namhafter Shmup-Studios waren die in Bälde erscheinenden Spiel die Stars des Events:

G.rev-Präsident Hiroyuki Maruyama zeigte den zweiten Teil des Baller-Beat’em-Up-Hybriden Senko no Ronde höchstpersönlich. Der Nachfolger mit dem Namenszusatz DUO glänzt mit mehr Kämpfern, kräftigeren Farben und vielen Bildschirmanzeigen – er erscheint in Nippon Ende April. Bildbeweis anbei.

In Segas Arcade-Umsetzung After Burner Climax wird zwar dreidimensional geballert, dennoch wurde der pfeilschnellen Actionhatz ein Platz reserviert – zu Recht, denn das Download-Spiel sieht nicht nur superschick aus, sondern fügt sich mit seiner simplen, Score-basierten Spielmechanik wunderbar ins Shoot’em-Up-Potpourri ein. Hier ein Screenshot:

SNK Playmore zeigte ebenfalls ein Download-Spiel: King of Fighters: Sky Stage durchbrach als drittes Spiel der Show die Phalanx der Cave-Ballerspiele. Optisch wie spielerisch erinnert uns das Vertikal-Shoot’em-Up an die Shikigami no Shiro-Episoden oder den klugen G.rev-Kracher Under Defeat. Auszugsweise hier zwei Bilder aus KoF: Sky Stage:

Dann kamen sie, die heiß ersehnten Ballerspiele aus dem Hause Cave: Zunächst wäre da Ketsui: Kizuna Jigoku-tachi Extra – eine Umsetzung der Arcade-Knallerei Ketsui aus dem Jahre 2002. 2008 erschein bereits eine DS-Umsetzung, diese enttäuschte jedoch dezent, weil ein Großteil des Originalspiels fehlte. Die 360-Portierung soll das ausbügeln – sie kommt als Vollpreistitel im April in Japan und sieht so aus:

Nicht minder spannend ist die Ankündigung einer Guwange-Portierung. Ehedem ebenfalls Arcade-exklusiv vermittelt das blutige Vertikal-Shoot’em-Up des Jahres 1999 einen guten Eindruck der Anfänge des Bullet-Hell-Wahns. Bilder der Neuauflage gibt es noch nicht, daher haben wir für Euch drei Screens der Originalfassung zusammengetragen.

Bevor wir Euch in den Tag entlassen, versüßen wir Euch dieses kleine Shoot’em-Up-Special mit brandaktuellen Screenshots und Artworks zu Caves Horizontal-Scroller Death Smiles II – der Gothic-Lolita-Ballerspaß erscheint erneut exklusiv für die Xbox 360. Hoffentlich ohne Regionalcode…

Atari kündigt Test Drive Unlimited 2 an

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Atari bestätigt eine Fortsetzung des Raser-Urlaubs Test Drive Unlimited. Die Entwickler des Vorgängers, Eden Studios, sind wieder mit von der Partie und tunen die Motoren für PS3 und Xbox 360. Kern des Rennspiels ist das M.O.O.R.-System (Massively Open Online Racing): Ihr befahrt frei off- und online ein Inselparadies. Das war im Erstling das Inselparadies Hawaii, für den zweiten Teil erwartet Euch ein neuer Schönwetter-Abschnitt – welchen, das dürfen wir noch nicht verraten.

Erste Eindrücke sammelt Ihr aber auf den aktuellen Screenshots. Daneben freut Ihr Euch über einen dynamischen Tag-Nacht-Zyklus, realistische Vehikel samt Fahrzeugschaden und Shopping-Möglichkeiten.

Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier EXCEED

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Super Robot TaisenIch persönlich stehe ja auf Spiele mit langen Namen, aber dieses Nominierungswunder geht selbst mir einen Schritt zu weit: Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier EXCEED für Nintendo DS wird in diesem Beitrag also schlicht mit SRTOGS:EF EX abgekürzt!

SRTOGS:EF EX gehört ins bislang nur wenig vertretene Genre der Action-Taktik-Rollenspiele und mischt munter Anleihen aus Sci-Fi und Fantasy – Kämpfe bestehen meist aus wahren Kombo-Orgien, welche gerne die 50-Hit-Grenze sprengen. Dabei ist es bereits der Nachfolger zum ersten Teil Endless Frontier, weitere Vorgänger erschienen zum Beispiel für den Game Boy Advance.

Wie es sich für so ein Spiel gehört, wird es im Land der aufgehenden Sonne natürlich auch entsprechend beworben: Mit viel Erotik und prallen Anime-Hupen – für Werbung scheint sich in Nippon nichts besser zu eignen, als knappe Röcke und kindisch strahlende Mädchengesichter, welche mit dicken Mechas in den Kampf ziehen. Passende Screenshots findet Ihr unten angehängt – ein Veröffentlichungsdatum abseits von Japan gibt es leider noch nicht.

Das eigentliche Interesse am Spiel dürfte für westliche Zockernaturen vor allem durch seine Nähe zum Mammut-RPG Xenogears / Xenosaga erwachen: So tummelt sich im großen Charakter-Portfolio niemand geringeres als der wohl attraktivste Roboter aller Zeiten: KOS-MOS! Außerdem neu bei SRTOGS:EF EX: Das zierliche Robotermädel MOMO.

Super Robot TaisenAndere Namen dagegen zeigen erneut, wie sehr Japaner doch auf die deutsche Sprache abfahren: Die auffallend bunt gepinselten Mecha tragen Namen wie Weissritter Abend, Alteisen Nacht und Gespenst, einige Charaktere sorgen als Wahrschein Lichkeit, Koma und Katze Kotolnos für verwunderte Gesichtsausdrücke.

Der Opening-Song “UNCHAIN?WORLD” wird übrigens von Nana Mizuki gesungen – die bekannte japanische Sängerin und Synchron-Sprecherin hatte zuletzt einen Auftritt in Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Wii) und spricht im kommenden Metal Gear Solid: Peace Walker die junge Wiederstandskämpferin Paz Ortega Andrade.

Der unten verlinkte Trailer stammt vom bekannten Anime-Studio Xebec, welche u.a. auch bei Killer 7 ihre Finger im Spiel hatten. Spätestens wenn sich die halb-nackten Anime-Schönheiten in einem See mit Wasser bespritzen, müssen selbst Japan-Verneiner grinsen: Nerd-Kitsch pur! Oder einfacher ausgedrückt: Saber Rider tritt Xenosaga trifft Hostessen Bar.

Schaut’s Euch einfach an!

Wer noch mehr erfahren will, der kommt über diesen Link zur Homepage zu SRTOGS:EF EX. Weitere Infos findet Ihr über die sehr ausführlichen (englischen!) Wiki-Einträge über Super Robot Wars und Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier. Um den Zockern, welche noch nie von Super Robot Taisen OG Saga gehört haben, den Einblick etwas zu erleichtern, hier noch ein längerer Ausschnitt aus dem Spiel selbst.

Activision enthüllt zukünftige Call of Duty-Ausrichtung

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Activision nimmt Stellung zu den gestrigen Vorkommnissen und bestätigt den Rauswurf der Infinity-Ward-Bosse Jason West und Vince Zampella wegen Vertragsbruch. Vorläufiger Ersatz ist gefunden: Steve Pearce (Activision Publishing CTO) und Steve Ackrick (Activision Publishing Head of Production) übernehmen die Leitung des kalifornischen Studios.

Ein internes Memo an die Infinity Ward-Mitarbeiter von Activision-Chef Mike Griffith gibt indes Aufschluss über die Ausrichtung der zugkräftigen Call of Duty-Lizenz. Demnach liege die “Zukunft“ der Reihe weiterhin in den Händen von Infinity Ward. Das überrascht, nachdem der Publisher folgende Pläne ausbreitete:

  •  Treyarch (World at War) stellt für diesen Herbst ein neues Call of Duty fertig
  •  im nächsten Jahr soll ein neuer Call of Duty-Teil von Infinity Ward erscheinen, die derzeit noch an den beiden Map-Packs zu Modern Warfare 2 arbeiten
  •  ebenfalls für das nächste Jahr entwickelt das neu gegründete Studio Sledgehammer (unter der Leitung der EA-Veteranen Glen Schofield und Michael Condrey) ein “Action-Adventure“ im Call of Duty-Universum
  •  eine neue Business-Abteilung entwickelt neue Geschäftsmodelle, erarbeitet “Online-Content“, neue “Genres“ und neue Absatzmärkte (insbesondere Asien)

Warum die Infinity Ward-Bosse gehen mussten, bleibt Spekulation. Angesichts des hemmungslosen Ausbaus der Marke Call of Duty scheint hierin aber der Hund begraben zu liegen. Schweigeklauseln verhindern sicherlich, dass Gerüchte aus dem Weg geräumt werden – aber vielleicht ist den ehemaligen Studiobossen bald eine Klage mehr oder weniger egal.

Yakuza 3 – Sightseeing-Tour der virtuellen Art

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Wolltet Ihr schon immer mal nach Japan, es fehlt Euch aber das nötige Kleingeld? Nicht verzagen, Sega fragen. Mit dem neuesten Trailer zu Yakuza 3 spendiert Euch der Traditionshersteller eine virtuelle Sightseeing-Tour durch die Locations des Gangster-Dramas. Ein Spaziergang am Strand von Okinawa, kein Problem. Über die Autobahn schnell mal nach Tokio düsen, warum nicht. Eine Runde shoppen, wenn es sein muss…

Ihr seht schon, es gibt viel zu Entdecken in Yakuza 3. Ab dem 12. März dürft Ihr dann selbst auf Erkundungstour gehen.

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