Gran Turismo 5 – was erlauben?

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Eigentlich müsste ich Kazunori Yamauchi und seinem Polyphony-Digital-Entwicklerteam die digitale Pest an den Hals wünschen. Wie oft hieß es, Gran Turismo 5 kommt am Soundsovielten in die Läden – nur um kurz darauf wieder verschoben zu werden?

In Japan steht der Veröffentlichungstermin aktuell bei April 2010 (bei GT5 lohnt es sich immer, die Jahreszahl hinzuzufügen!). Für Europa war einmal “kurz darauf” geplant. War einmal? Jawohl! James Armstrong, verantwortlich für die Geschicke von Sony Computer Entertainment in Spanien und Portugal, sprach in einem Interview von einem Release im “otoño”, also im Herbst. Das bedeutet ungefähr sechs Monate Wartezeit! “Ticken die eigentlich noch richtig bei Polyphony?” schießt es mir durch den hochroten Kopf.

Ohne geschwollene Zornesader und mit etwas Abstand betrachtet, lautet meine Antwort: Ja, sie ticken noch richtig. Zumindest, was die Verschiebung des fertigen Produktes in Japan anbelangt. Denn das Schlimmste, was mir Yamauchi-san antun könnte, wäre nicht ein späterer Release, sondern die Veröffentlichung eines überstürzt fertiggestellten Rennspiels, dem man die fehlende Perfektion anmerkt. Da übe ich mich lieber in Zen-Meditation und zocke die unzähligen, noch verschweißt in meinem Schrank liegenden Weihnachtshits.

Was ich Meister Yamauchi allerdings übel nehmen würde, wäre eine solch hohe Diskrepanz zwischen japanischem und europäischem Release. Sechs Monate sind durch nichts zu rechtfertigen – außer Polyphony Digital überrascht uns mit einem noch geheimen Rollenspiel-Modus, der mehr Text umfasst als das Story-Schwergewicht Dragon Age: Origins. Und wenn die Herren von Sony noch einen Anreiz für eine fixe Europa-Veröffentlichung benötigen, dann sollten sie mal einen Blick auf die weltweiten Verkaufszahlen der Gran Turismo-Serie werfen (siehe unten) – da liegt Europa mit 25 Millionen Exemplaren weit vor Japan (10 Mio.) und den USA (20 Mio.)!

Sega Sammy: Wieder im positiven Bereich

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Sega Sammy schreibt wieder scharze Zahlen. Nach der aktuellen Bilanz der ersten drei Quartale des laufenden Geschäftsjahres sind die Einnahmen zwar um 7,7 Prozent gesunken. Doch dank Sparmaßnahmen im vergangenen Fiskaljahr stieg der operative Gewinn auf umgerechnet 235,7 Millionen Euro an. Verzeichnete das japanische Unternehmen im letzten Geschäftsjahr noch Verluste von 88,2 Millionen Euro, liegt der Nettogewinn von Sega Sammy aktuell mit 138 Millionen Euro wieder im positiven Bereich. Weiter im Detail:

Videospiele

Die Abteilung Consumer Business, in deren Aufgabenbereich auch der Verkauf von Computer- und Videospiele fällt, hat im laufenden Fiskaljahr bereits 16,7 Millionen Games unter die Spieler gebracht. Dennoch musste die Abteilung ein Umsatzminus von 13,6 Prozent verzeichnen. Auch der erfolgreiche Mini-Spiele-Titel Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen konnte daran nichts ändern. Der operative Gewinn beträgt 11,4 Millionen Euro. Ein Erfolg, denn im Vorjahr mussten noch Verluste in Höhe von 45,7 Millionen Euro verbucht werden.

Europa ist übrigens mit etwa 8 Millionen verkauften Titeln Sega Sammys wichtigster Absatzmarkt für Games. Darauf folgen die USA, in denen sechs Millionen Spiele über die Ladentheke gingen, und das Schlusslicht bildet Japan bzw. Asien mit 2,4 Millionen abgesetzter Spiele im aktuellen Fiskaljahr.

Glücksspielautomaten

Ein Revival feierten die Pachinko– und Pachislot-Glücksspielautomaten. Nachdem Sega Sammy neue Modelle eingeführt hatte, stieg der Abteilungsumsatz um 17,7 Prozent auf etwa eine Milliarde Euro an. Der Gewinn liegt inzwischen bei 219,7 Millionen Euro, was eine Steigerung um 409,2 Prozent bedeutet.

Sega wurde 2004 vom Spielautomatenhersteller Sammy aufgekauft und in die Sega Sammy Holdings Inc. integriert. Sega Sammy beschäftigt etwa 3.600 Menschen. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Tokio.

Mehr zu Sega:

skate.3 – die Entwickler plaudern aus dem Nähkästchen

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Im Herbst 2007 als Herausforderer gegen die Tony Hawk-Reihe an den Start gegangen, überzeugte die anspruchsvolle Skater-Simulation skate. mit ihrer realistischen Ausrichtung und überholte den Platzhirsch. Während der neueste Tony Hawk-Ableger mit seinem Skateboard-Controller neue Wege einschlägt – und das mehr schlecht als recht – setzt skate.3 auf Altbewährtes.

San Vanelona war gestern: In skate.3 macht Ihr die Hafenstadt Port Carverton unsicher. Nebenbei gründet Ihr Skate-Teams, erledigt kooperative Herausforderungen und erstellt eigene Videos. Im aktuellen Trailer stellen Euch die Entwickler die neue Ortschaft vor.

 

Plumpe Kampfmaschine oder intelligente Kriegskritik?

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Das Journal der bekannten Menschenrechtsorganisation Amnesty International hat in seiner aktuellen Februar-Ausgabe einen erfreulich fundierten, sachlichen Artikel über das Thema “Killerspiele” vom Berliner Kulturjournalisten Thomas Lindemann veröffentlicht – angesichts der Hysterie um das Thema (gerade bei fachfremden Publikationen) sehr lobenswert!

Der Autor hinterfragt kriegerische Videospiele kritisch, unter anderem am Beispiel von Killzone 2 (unser Test), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (hier geht’s zum Test) und am “audiovisuell beeindruckenden Kriegsspektakel” (Zitat aus unserem Test) Call of Duty: Modern Warfare 2. Lindemann untersucht das Phänomen “Moderne Kriegsführung als ästhetisches Erlebnis”, denn für ihn war “2009 überhaupt das Jahr der spektakulären Kriegsspiele”.

Nicht ohne Grund hat er sich dabei die Rosinen aus dem spielerischen Konfliktkuchen gepickt: Damit veranschaulicht er den emotionellen Widerspruch “Spaß an unterhaltender Gewalt” sehr anschaulich.

Was zunächst also als weiterer Schub für die Anti-Killerspiele-Lobby erscheint, offenbart sich schnell als geschickter Schachzug, um die Faszination des Kulturgutes Videospiel auch in dieser Sparte zu legitimieren. Lindemann relativiert den “neuen” Ansatz “Gewalt zur Unterhaltung” auch gleich geschichtlich – antike Quellen wie Homers Odyssee müssen ebenso herhalten wie Coppolas brutales Meisterwerk Der Pate.

Auch das unvermeidliche Modern Warfare 2, “der Erfolg des Jahres [2009] und ein Teil der Massenkultur”, checkt er auf Herz und Nieren. Das Überraschende daran ist, dass für ihn nicht die hier, da und dort kontrovers diskutierte Flughafenszene diejenige ist, welche für ihn die menschlichen Abgründe offenbart. Sie sei lediglich “gezielte Provokation und hat [dem Spiel] viel Aufmerksamkeit verschafft”. Wesentlich fragwürdiger war für ihn der Ramboangriff zu zweit auf eine Militärbasis im Schneesturm!

Lindemann blickt auch hinter die Science-Fiction-Fassade von Killzone 2 und zieht Parallelen zum Ersten Weltkrieg. Anschließend prangert er den Hang der Videospielindustrie zum Martialischen an und stellt seinen favorisierten Vertreter vor – ein Anti-Kriegsspiel: Metal Gear Solid 4. Die Faszination läge vor allem an einer Tatsache: “Es wandte die Mittel der Science Fiction so an, wie große Science-Fiction-Literatur das immer tat: zur Kritik an der Welt.”.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 – Debüt-Trailer der bunten Anime-Keilerei

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Namco-Bandai werkelt unaufhaltsam an neuen Naruto-Spielen. Nun bekommt der 2008 veröffentlichte Storm-Ableger einen Nachfolger. Mit der Shippuden-Saga im Gepäck prügelt sich die Naruto-Sippe die Seele aus dem Leib.

Grafisch wird weiterhin auf die gelungene Cel-Shading-Optik gesetzt. In frei begehbaren Arenen liefert Ihr Euch mit bis zu drei Kämpfern pro Team heiße Duelle. Im Gegensatz zum Vorgänger dürfen sich auch Xbox 360-Besitzer auf den Ramen-Liebhaber freuen.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 soll im Herbst 2010 erscheinen.

Mario vs. Pac-Man: Witziges Duell-Video entdeckt

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Es ist immer wieder spaßig, sich die teils obskuren bis wahnwitzigen Einfälle mancher Spieler anzusehen, die bei YouTube und anderen Online-Plattformen ihre verrückten Ideen in selbsterstellten Videos veröffentlichen. Heute haben wir ein gnadenloses Duell zweier Videospielikonen aufgespürt: Klempner Mario und Pillenfresser Pac-Man bekämpfen sich in diesem Video bis aufs Blut – seht selbst, wer den Kampf für sich entscheidet!

Metal Gear Solid: epische Musikvideos über die Schlangen-Saga

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Der YouTube-Künstler andeh22 veröffentlicht seit längerer Zeit selbstgeschnittene Musikvideos mit Szenen aus der Metal-Gear-Solid-Saga (Achtung: Spoiler-Gefahr!). Zur musikalischen Untermalung greift er dabei unter anderem auf Soundtracks populärer Filme zurück. Die Videos sind handwerklich und stilistisch hervorragend gemacht, weswegen sie sich kein Fan entgehen lassen sollte.

Unten findet Ihr eine kleine Auswahl. Mehr gibt es auf dem YouTube-Profil des Machers.

Sony: Endlich wieder schwarze Zahlen

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Sonys Abteilung ‘Networked Products & Services’, zu der auch die Computer-Unterhaltung gehört, freut sich über schwarze Zahlen. Wurden im letzten Geschäftsjahr noch Verluste in Höhe von umgerechnet 46,9 Millionen Euro verzeichnet, konnte die Abteilung im laufenden Fiskaljahr einen operativen Gewinn von 154 Millionen Euro erwirtschaften.

Hardware

Nach Angabe des Konzerns sind dafür steigende Absätze bei den Vaico-PCs verantwortlich. Zwar gingen auch mehr PS3-Konsolen als im Vorjahr über die Ladentheke, doch die Preissenkungen verhinderten, dass Sony dadurch eine bemerkenswerte Einnahmensteigerung erzielen konnte. Insgesamt konnte Sony 6,5 Millonen PS3 absetzen, das sind zwei Millionen Konsolen mehr als noch 2008. Die PSP-Verkäufe sind sogar zurückgegangen: Mit 4,2 Millionen Einheiten verkaufte Sony 900.000 Stück weniger als im Vorjahresquartal. Beachtlich: Die PlayStation 2 fand immerhin noch 2,1 Millionen Abnehmer.

Software

Wie die PS3 selbst, gingen auch die Spiele für die Konsole gut weg: Von 40,8 Millionen Stück im Vorjahr stieg der Verkauf auf 47,6 Millionen Spiele. Bei den PSP-Titeln sah es wiederum schlechter aus: Ca. eine halbe Millionen Spiele weniger wurden im laufenden Geschäftsjahr verkauft als noch im letzten – insgesamt setzte Sony aber immer noch 15 Millionen Spiele ab. Für die PS2 gingen noch 11,2 Millionen Spiele über die Ladentheke, im Vorjahr sind es allerdings noch 29,7 Millionen gewesen.

Mehr Zahlen, Daten und Fakten:

Yakuza 3 erscheint in Europa ausschließlich als Special Edition

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Langsam wird es auch in Deutschland zum Standard, dass aufwändige Videospiele nicht nur in einer regulären Version, sondern auch als Special Edition erscheinen. Die hierzulande nicht verfügbare Death-Edition von Dante’s Inferno ist ein unrühmliches Beispiel. Sega hingegen dreht nun den Spieß um und veröffentlicht Yakuza 3 am 12. März in der PAL-Region ausschließlich als Sammleredition zum regulären Preis von etwa 70 Euro. 

Neben dem Spiel ist ein Soundtrack mit 31 Musikstücken enthalten sowie ein interaktiver “Beginner’s Guide”, der die Vergangenheit und das Beziehungsgeflecht der einzelnen Charaktere aus den Vorgängern illustriert. Dazu gesellen sich vier Download-Zusatzinhalte, die jedoch auch in Japan gratis verfügbar waren.

THQ: Raus aus dem Minus

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Es sieht so aus, als würde sich THQ von den hohen Verlusten des letzten Geschäftsjahres erholen. Nach radikalen Umstrukturierungen, die Entlassungen und Studioschließungen nach sich zogen, geht es dem Unternehmen inzwischen wieder besser. In den aktuellen Bilanzzahlen rechnet THQ mit 701,5 Millionen US-Dollar Umsatz. Im vorangegangenen Fiskaljahr waren es noch 659,7 Millionen Dollar. Hat THQ im Vorjahr 334,2 Millionen US-Dollar Verlust erwirtschaftet, bilanziert das Unternehmen inzwischen wieder ein Plus von 1,4 Millionen Dollar.

Optimistisch blickt THQ auch in die Zukunft, weil das Unternehmen zwei Lizenzdeals mit Dreamworks Animation und Sony Pictures an Land ziehen konnte. Mit Darksiders und UFC 2009 Undisputed wurden zudem zwei international erfolgreiche Spiele veröffentlicht.

Eine Prognose für das gesamte laufende Geschäftsjahr, das zum 31. März endet, wollte sich THQ noch nicht äußern. Allerdings wird vermutet, dass das Fiskaljahr mit einem Plus abgeschlossen werden kann.

Mehr Bilanzzahlen:

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