Halo Legends: Heimkino-Premiere auf DVD und Blu-ray

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Dass Animationsfilme aus Fernost bei den jüngeren Generationen schwer im Trend liegen, ist inzwischen auch der amerikanischen Unterhaltungsindustrie aufgefallen. So werden im Fahrtwasser großer Kino-Events wie z.B. The Dark Knight oder der Matrix-Trilogie gleich auch ein passendes Anime-Spin-Off produziert (Batman: Gotham Knight und Animatrix). So eine Erweiterung des Film-Universums darf dann natürlich kein echter Fan verpassen. Auch Produzenten der Videospielindustrie haben diesen Trend erkannt und vermarkten ihre Toptitel im feschen Anime-Look. Neben dem bis jetzt nur für die USA angekündigtem Dante’s Inferno: An Animated Epic erscheint bei uns am 16. Februar Halo Legends auf Blu-ray und DVD. 

In den sieben Geschichten aus dem Halo-Universum, die in acht Episoden erzählt werden (Origins ist eine 30-minütige Doppelfolge) erfahrt Ihr mehr über die Herkunft des Master Chiefs, die Kampftechniken der Spartaner und den Spannungen zwischen ihnen und den Orbital Drop Shock Troopers (bekannt aus Halo: ODST). Produzent Warner Brothers scheute dabei keine Kosten und heuerte einige Top-Studios der japanischen Anime-Industrie für die Produktion der einzelnen Episoden an: Production I.G. (Ghost in the Shell, Guardian of the Spirit), Studio Bones (Cowboy Bebop, Full Metal Alchemist) und Studio 4°C (Spriggan, Steamboy) sind nur einige der renommierten Namen. An einigen Episoden arbeiteten sogar Kult-Regisseure wie Mamoru Oishii (Ghost in the Shell) und Shinji Aramki (Appleseed).

Halo Legends erscheint bei uns in drei Varianten: Als Blu-ray im Steelbook inklusive aller Extras (ca. 21 Euro), als Standard-DVD auf einer Disc ( ca. 13 Euro) und als Special Edition mit zwei DVDs (ca. 20 Euro). Alle Versionen beinhalten die acht Episoden mit deutschem und englischem 5.1. Dolby Digital Ton. Den Audiokommentar der Regisseure Frank O’Connor und Joseph Chou und ein Trailer für Halo: Reach liegt allen drei Varianten bei. Das “Making-of Halo Legends”, in dem die Produktion aller Episoden beleuchtet wird und der “Halo-Rückblick” (eine Zusammenfassung der Ereignisse der Spiele) bieten nur Blu-ray und die Special Edition. BD-exklusiv gibt es ein Extra, dass sich mit der Entstehung der Halo-Franchise beschäftigt (“Halo: Die Weiterentwicklung des Spiels”).

Nachfolger zu Dante’s Inferno ausgeschlossen – oder doch nicht?

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Jonathan Knight von Visceral Games, Produzent von Dante’s Inferno, sagt, dass ein Nachfolger zum Action-Hit (86 Prozenz Spielspaß in der M! Games 3/2010) kein Thema sei. Vielmehr konzentriere man sich auf diverse Erweiterungen zum Spiel, so zum Beispiel die Trials of St. Lucia, die am 29. April veröffentlicht wird. Im Zusatzpaket enthalten ist nicht nur ein neuer Charakter, sondern auch ein Level-Editor, mit dem Ihr Herausfordnerungen entwerft. Knüppelt in Wellen auftretende Feinde nieder, und das sogar im Koop-Modus.

Möglicherweise ist das Gerede einer ausbleibenden Fortsetzung aber nicht die ganze Wahrheit. Immerhin ist die derbe Metzelei im ersten Drittel der berühmten “Göttlichen Komödie” von Dante Alighieri angesiedelt. Was ist mit dem Rest? So wird sich die Verwunderung in Grenzen halten, wenn bereits in wenigen Monaten doch ein Nachfolger feststeht – oder gar eine Trilogie Bestätigung findet. Dann schließt sich der Kreis aller Unkenrufer, die in Dante’s Inferno eine dreiste Kopie von God of War III sehen.

Exklusivdeal zu vergeben: Sega denkt lautstark über Shenmue III nach

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Sega gab kürzlich in der japanischen Famitsu ein überraschendes Statement: sie würden Shenmue III entwickeln, wenn es als plattform-exklusives Spiel herauskäme und sich der entsprechende Hardware-Hersteller an den Kosten beteiligt.

Keines der bisherigen beiden Action-Adventures hat auch nur annähernd seine Kosten wieder eingespielt; allein der erste Teil verschlang bis zum Release 1999 rund 70 Millionen Dollar und galt bis dahin als teuerstes Videospiel – wohingegen der Abverkauf des Titels wegen der schwach installierten Hardware-Basis enttäuschte. Allerdings würde Sega liebend gerne die Rachegeschichte von Ryo aufleben lassen, der den Tod seines Vaters rächen will und dabei auch nicht vor Gabelstapler-Rennen zurückschreckt.

Die derzeit einzige Möglichkeit von Shenmue III ist laut Sega, dass sich einer der drei Hardware-Hersteller (Sony, Nintendo, Microsoft) auf einen Deal einlässt und die Entwicklungskosten stemmt – im Austausch für einen exklusiven Release.

Capcom rechnet mit Umsatzrückgang von 30 Prozent

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Nach Nintendo hat jetzt auch Capcom seine Zahlen vom laufenden Geschäftsjahr veröffentlicht. Demnach sind die japanischen Spielhallen nach wie vor das Sorgenkind des Konzerns. Und weil Capcom Toptitel wie Lost Planet 2 oder Monster Hunter Tri verschoben hat, rechnet das Unternehmen mit stark sinkenden Einnahmen für das laufende Geschäftsjahr und einem Umsatz von bis zu 515 Millionen Euro. Das würde einen Rückgang von beinah 30 Prozent im Vergleich zum Vorjahr bedeuten.

Doch mit einem bisherigen Gesamtgewinn von 38,2 Millionen Euro – 84,3 Prozent mehr als im Vorjahr – kann Capcom trotzdem sehr zufrieden sein. Bis zum Stichtag im März soll der operative Unternehmensgewinn ca. 47,6 Millionen Euro erreichen. Der Nettogewinn soll schätzungsweise 15,8 Millionen Euro betragen.

Nachfolgend die einzelnen Unternehmensbereiche im Detail:

Home Video Games

Der Umsatz der Sparte ‘Home Video Games’ stieg im zweiten Quartal des Geschäftsjahres um 25,2 Prozent auf etwa 264,9 Millionen Euro an. Als Cashcows können die Monster Hunter-Serie und Resident Evil 5 bezeichnet werden. Der operative Abteilungsgewinn erreichte etwa 55,4 Mio. Euro.

Arcade Operations

Weil immer weniger Japaner in den Spielhallen des Konzerns zocken, gilt die Sparte ‘Arcade Operations’ als Capcoms Sorgenkind. Der Umsatz sank weiter um 11 Prozent auf etwa 70,8 Millionen Euro. Doch aufgrund von Sparmaßnahmen stieg der operative Gewinn um 295,9 Prozent auf ca. 3,5 Millionen Euro an.

Mehr zu Capcom:

Früher, da war eine Konsole noch zum Spielen da

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Modulschaft öffnen, Spiel einlegen, Powerknopf drücken – los geht’s!
So war das damals bei NES & Konsorten: kein Konsolenmenü, kein Einstell- und Profildschungel, keine Ladezeiten. Einfach nur Spielen.

Erinnert Ihr Euch an diese Zeiten? Zeiten, in denen die Optionen eines Spiels aus “Easy – Medium – Hard” bestanden? Zeiten, in denen eine Zweispieler-Variante das höchste der Modi-Vielfalt war?

Sicher bin ich heute froh über Karriere-Modus, Online-Duelle, Tuning-Möglichkeiten und Online-Auto-Marktplatz bei einem neuen Rennspiel – da vermiss’ ich die sechs Strecken und vier Autos Gesamtumfang von anno dazumal nicht!

Aber das jahrelang einstudierte, ja liebgewonnene “Spiel kaufen – Auspacken – Einlegen – Losspielen” geht mir ab. Daraus ist heute ein “…– Einlegen – Firmware-Update herunterladen – Firmware-Update-Installieren – Patch herunterladen – Patch installieren – Spiel installieren – Spielerprofil auswählen – Speicherdatei anlegen – Losspielen” geworden.

Vor allem PS3-Besitzer wissen davon ein Lied zu singen, denn hier kosten System-Updates deutlich mehr Zeit, auch das oftmals unumgängliche Installieren vor Spielbeginn kommt mir wie eine kleine Ewigkeit vor. Leider machen sich die wenigsten Hersteller Gedanken darüber, wie man dem genervten Spieler die Wartezeit versüßen kann – das bald erscheinende Heavy Rain macht hier eine pfiffige Ausnahme; auch Snakes Raucherpause bei Metal Gear Solid 4 ist ein augenzwinkernder Ausreißer.

Der aufmerksame Konsolero hat es längst bemerkt: Die simple Konsole der 80er und 90er ist zu einem multimedialen Alleskönner mutiert – samt unzähliger Einstellungsmöglichkeiten, Online-Anbindung, Mediaplayer-Funktionen, Social-Networking & Co.
Was mit einem simplen Sprachauswahl- und Memory-Card-Menü zu Saturn- und PSone-Zeiten begann, hat sich zu einem gigantischen Pool an Optionen und Features entwickelt – Ihr könnt Stunden und Tage vor der ‘Spielekonsole’ verbringen, ohne eine Minute zu zocken. Sei es mit nervigen ‘Pflichtaufgaben’ (US-Account anlegen, Daten installieren, Home-Räume laden) oder vergnüglichen Tätigkeiten (Facebook checken, Fotos gucken, online-shoppen, Musikvideos ansehen). Wer auf seiner PS3 zusätzlich Linux installiert hat oder die Film-Abspielfähigkeiten beider HD-Plattformen voll ausschöpft, dem stehen weitere Türen offen.

Manchmal frage ich mich: Wer nutzt das alles tatsächlich? Ich bin vor einem langen Flug ehrlich gesagt zu faul, meine Lieblingsserie am PC in ein Format zu wandeln, das meine PSP abspielen kann – nehm’ ich halt lieber ein Buch mit! Auch den Mii-Kanal hab ich seit Monaten nicht besucht – wenn ich vor jeder Zocksession das Wetter, die News, die neuen Virtual-Console-Games, den Mii-Kanal und den Abstimmungskanal checken würde, dann wäre ich bei New Super Mario Bros. noch nicht über die erste Welt hinausgekommen. Auch das Verbinden meines PCs mit den HD-Konsolen, um Videos zu übertragen, ist mir zu aufwändig – da hau’ ich lieber ne normale DVD oder Blu-ray ins Laufwerk.

Bleibt zu hoffen, dass die Veröffentlichung völlig verbuggter Spiele, die erst mittels Online-Patch laufen, weiterhin ein Alptraum aus dem PC-Lager bleibt. Denn wenn ich mir ein Spiel kaufe, dann kann ich erwarten, dass ich es auch ohne Onlinezugang zocken kann. Und dass mein Spielerlebnis – wenn nicht schon sofort –  immerhin wenige Minuten nach dem Auspacken beginnt…

Die Castle Crashers-Macher sind zurück – mit BattleBlock Theater

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Nach Alien Hominid und Castle Crashers folgt der nächste Streich aus dem Hause The Behemoth. Der Hauptdarsteller aus BattleBlock Theater hat es nicht leicht. Nachdem er auf einer mysteriösen Insel strandet, hintergeht ihn sein bester Freund – zu allem Überfluss wird er von den Einheimischen des Eilandes gefangen genommen.

Bühne frei für einen Überlebenskampf der besonderen Art: Um Euch Eure Freiheit zu erkaufen, werdet Ihr zum Protagonisten eines tödlichen Bühnenstücks. Grafisch erstrahlt der Titel im lieb gewonnenen Behemoth-Comic-Look. BattleBlock Theater soll Ende des Jahres auf dem Xbox LIVE-Marktplatz erhältlich sein.

 

Sega bringt neue Konsole heraus

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Elf Jahre nach der Dreamcast bringt Sega eine neue Konsole heraus. Die im Sommer erscheinende ‘Sega Zone’ erinnert vom Design her stark an Nintendos Wii und wird sogar mit zwei kabellosen, Wiimote-ähnlichen Bewegungscontrollern ausgeliefert.

Allerdings handelt es sich bei der Konsole – Sega-Fans dürfen ruhig einmal bedrübt seufzen – nicht etwa um eine vollwertige Konkurrenz zu den NextGen-Konsolen PS3, Xbox 360 und Wii. Auf der in weiß und schwarz erhältlichen Konsole können ausschließlich 50 vorinstallierte Spiele gezockt werden. 30 Arcade-Titel, wie Tischtennis, Dart, Fechten, Beachvolleyball und Golf, werden von den Bewegungscontrollern unterstützt. Bei den restlichen 20 handelt es sich um Klassiker wie Alex Kid, Golden Axe, Sonic and Knuckles und Ecco the Dolphin, die Ihr wie New Super Mario Bros. Wii mit quer-gehaltenem Controller steuert.

Die Konsole soll etwa 50 Pfund kosten. Ob ‘Sega Zone’ auch in Deutschland erscheinen wird, ist bislang nicht bekannt.

Erste Bilder von Konsole und Controller findet Ihr in unserer Gallerie.

Quantum Theory kommt später – zum Wohle der Qualität

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Vergangene Nacht meldeten einige US-Webseiten: Tecmo verschiebt Quantum Theory auf unbestimmt.

“Was ist dran?” haben wir uns gedacht und bei THQ, das den Vertrieb in Deutschland übernimmt, nachgefragt.
Das stimmt, sagt THQ – oder wie es auf pressedeutsch heißt: “Die Verschiebung von Quantum Theory ist korrekt. Das Spiel wird nun zu einem späteren Zeitpunkt in 2010 erscheinen. Tecmo Koei möchte dem besonders wichtigen Titel die zusätzliche Entwicklungszeit geben, um den Spielern die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten.”

Falls Ihr schon darauf gefreut habt, müsst Ihr Euch nun eine ganze Weile länger gedulden.
Falls Ihr das Spiel für einen plumpen Gears-Klon haltet, der ohnehin nix taugen kann, freut Ihr Euch jetzt bestimmt.
Und falls Ihr noch nix von diesem Game gehört habt, dann nix wie los:

– News gibt’s hier
– Bilder dort
– einen Trailer dort drüben
– echtes Ingame-Videomaterial an dieser Stelle

Namco Bandai will 600 Mitarbeiter entlassen

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Statt mit einem Gewinn von ca. 93 Millionen US-Dollar rechnet Namco Bandai bis März jetzt mit Verlusten in Höhe von 342 Millionen Dollar – und muss sich einer Schlankheitskur unterziehen. Bis zum Ende des Fiskaljahres 2010 will der Publisher von seinen 7.000 Mitarbeitern 600 entlassen, um das Minus auszugleichen.

Als Grund für die Verluste führt der Publisher schlechte Verkäufe von wichtigen Spielen an.

Mehr zu Namco Bandai:

Dragon Quest VI DS – kultiger Retro-Werbespot

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Um das neueste Remake der Dragon Quest-Reihe für DS anzupreisen, ließ sich Square-Enix etwas einfallen: Angelehnt an die trashigen Werbespots der neunziger Jahre, erscheint das kurze Dragon Quest VI-Filmchen im trashigen Retro-Look.

Neben den Manga-Frisuren und originalgetreuen Klamotten, weckt der Spot wohlige Erinnerungen an die SNES-Version von Dragon Quest VI. Wer sich an die längst vergangenen Tage zurückerinnern möchte, kann sich weiter unten den Ur-Werbespot zu Gemüte führen.

Übrigens: Der Titel ist in Japan seit dem 28. Januar im Handel und hat in der Startwoche sagenhafte 909.981 Einheiten verkauft.

 

 

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