Ein neues Ghost Recon kommt

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Ubisoft lässt die Katze aus dem Sack: Die nächste Ghost Recon-Episode hört auf den Namen Ghost Recon Future Soldier und soll schon zum Weihnachtsgeschäft 2010 erscheinen.

Mit der Entwicklung wurdenn die Macher der beiden Advanced Warfighter-Kapitel betraut – für die Fortsetzung versprechen die uns “fortschrittlichste Technologie und durchschlagskräftige Prototypen” von High-Tech-Waffen; außerdem soll es “modernste Einzel- und Mehrspielermodi” geben. Vor allem letzter Superlativ wirft Fragen auf? Was macht einen Spielmodus modern bzw. am modernsten?

Im Sommer startet laut Ubisoft die Mehrspieler-Beta des Titels – Zutritt erhält, wer das im April erscheinende Splinter Cell Conviction kauft. Ob Ghost Revon Future Soldier auch für die PlayStation 3 erscheint, ist noch nicht bekannt…

Lego Star Wars III: Die Saga geht weiter!

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Activision gibt bekannt, dass sich ein neues Lego Star Wars in Entwicklung befindet und voraussichtlich im Herbst für PS3, Xbox 360, Wii, PSP und DS erscheinen wird.

Lego Star Wars III: The Clone Wars basiert auf der Animationsserie Star Wars: The Clone Wars von Lucasfilm Animation, in der die Jedi-Ritter der alten Republik zusammen mit ihren Klonkriegern gegen die Separatisten kämpfen. Die zwischen Star Wars: Episode II und III angesiedelte Serie umfasst inzwischen einen Kinofilm und zwei TV-Staffeln. Im Spiel werdet Ihr also höchstwahrscheinlich mit Figuren wie Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Yoda und Padawan Ahsoka Tano in die Schlacht ziehen.

Lego Star Wars-Entwickler Traveller’s Tales verspricht neue Spiel-Modi, einen verbesserten Level-Editor und neue Aktionen wie Truppen-Kommandos.

Square Enix: Eidos und Final Fantasy XIII zahlen sich aus

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Square Enix kann mit der Bilanz der ersten drei Quartale des laufenden Geschäftsjahres zufrieden sein. 1,1 Milliarden Euro hat das japanische Unternehmen bislang umgesetzt. Der operative Gewinn beläuft sich auf umgerechnet etwa 175 Millionen Euro, was eine Steigerung von 68 Prozent zum Vergleichszeitraum im vorherigen Fiskaljahr bedeutet. Der Nettogewinn von Square Enix erreicht indes 63,9 Millionen Euro.

Als Grund für dieses Hoch ist zum einen die Übernahme von Eidos im April 2009 zu nennen: Dadurch konnte Batman: Arkham Asylum die Umsätze für Square Enix steigen lassen. Vor allem hat jedoch Final Fantasy XIII für dicke schwarze Zahlen gesorgt. Bei gerade einmal vier Millionen verkauften PS3-Konsolen in Japan, hat Square Enix 1,8 Millionen Exemplare des Fantasy-Rollenspiels in den Handel gebracht.

Im März kommt Final Fantasy XIII auch zu uns und kann dann für noch bessere Umsatz- und Gewinnzahlen bei Square Enix sorgen.

Mehr zu Final Fantasy:

Bad Dudes vs. Dragon Ninja – Abrocken mit den Dudes

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In dem Sidescroller Bad Dudes vs. Dragon Ninja von Data East aus dem Jahr 1988 schlüpft Ihr in die Rolle eines muskelbepackten Straßenkämpfers und müsst “President Ronnie” aus den Klauen der Dragon Ninja befreien. Von links nach rechts marschierend, verprügelt Ihr jeden, der sich Euch in den Weg stellt.

Ein ganz besonderer Verehrer des Spiels muss der Musik-Fan 8bitduane sein. Mit seinem eigens komponierten Track bringt er nicht nur die Dudes zum Headbangen. Also, die Boxen auf volle Lautstärke und abrocken!

 

Blaster Master Overdrive – S.O.P.H.I.A. rollt wieder

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Mit Blaster Master kehrt ein Urgestein der Videospielgeschichte zurück auf die Bildschirme. 1991 erschien der von Sunsoft entwickelte Plattformer für das NES in Deutschland. In der Rolle von Jason, dessen Frosch Fred in ein Loch in der Erde gestürzt ist, nachdem er zuvor durch die Berührung einer radioaktiven Kiste riesengroß wurde, gilt es die Erde vor dem bösen Plutonium Boss zu befreien – das waren noch Geschichten.

Jason springt hinterher und entdeckt am anderen Ende des Lochs das gepanzerte Fahrzeug S.O.P.H.I.A. Acht Levels später ist die Gefahr gebannt und die beiden kehren an die Erdoberfläche zurück. Kommt Ihr an einer Stelle mit Eurem Gefährt nicht weiter, erkundet Jason die Umgebung auf eigene Faust. Letztes Jahr erschien der Oldie für die amerikanische Virtual Console.

Blaster Master Overdrive setzt auf die Tugenden des Originals. Ihr schlüpft nun in die Rolle des Biologen Alex, der zusammen mit S.O.P.H.I.A. die Welt vor einem Virus retten muss. Wie anno 1991 durchstreift Ihr acht Welten. Der Wechsel zwischen beiden Protagonisten spielt eine entscheidende Rolle. Verlasst Ihr Euer treues Gefährt, entdeckt Ihr zuvor unerreichbare Wege. Dabei wechselt die Seitenansicht in die Von-oben-Perspektive.

Der Titel ist seit heute in den USA für WiiWare erhältlich. Wann Blaster Master Overdrive in Deutschland erscheint, ist noch nicht bekannt. Zum Vergleich der beiden Spiele gibt es unten noch ein Video zum NES-Blaster Master.

Super Street Fighter IV – Bildersturm

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Die drei Neuzugänge T.Hawk, Juri und DeeJay zeigen ihr Können – in unserer Bildergalerie.

Mehr zu Super Street Fighter IV (ab 30. April im Handel) findet Ihr hier, hier und hier.

Gran Turismo 5 – was erlauben?

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Eigentlich müsste ich Kazunori Yamauchi und seinem Polyphony-Digital-Entwicklerteam die digitale Pest an den Hals wünschen. Wie oft hieß es, Gran Turismo 5 kommt am Soundsovielten in die Läden – nur um kurz darauf wieder verschoben zu werden?

In Japan steht der Veröffentlichungstermin aktuell bei April 2010 (bei GT5 lohnt es sich immer, die Jahreszahl hinzuzufügen!). Für Europa war einmal “kurz darauf” geplant. War einmal? Jawohl! James Armstrong, verantwortlich für die Geschicke von Sony Computer Entertainment in Spanien und Portugal, sprach in einem Interview von einem Release im “otoño”, also im Herbst. Das bedeutet ungefähr sechs Monate Wartezeit! “Ticken die eigentlich noch richtig bei Polyphony?” schießt es mir durch den hochroten Kopf.

Ohne geschwollene Zornesader und mit etwas Abstand betrachtet, lautet meine Antwort: Ja, sie ticken noch richtig. Zumindest, was die Verschiebung des fertigen Produktes in Japan anbelangt. Denn das Schlimmste, was mir Yamauchi-san antun könnte, wäre nicht ein späterer Release, sondern die Veröffentlichung eines überstürzt fertiggestellten Rennspiels, dem man die fehlende Perfektion anmerkt. Da übe ich mich lieber in Zen-Meditation und zocke die unzähligen, noch verschweißt in meinem Schrank liegenden Weihnachtshits.

Was ich Meister Yamauchi allerdings übel nehmen würde, wäre eine solch hohe Diskrepanz zwischen japanischem und europäischem Release. Sechs Monate sind durch nichts zu rechtfertigen – außer Polyphony Digital überrascht uns mit einem noch geheimen Rollenspiel-Modus, der mehr Text umfasst als das Story-Schwergewicht Dragon Age: Origins. Und wenn die Herren von Sony noch einen Anreiz für eine fixe Europa-Veröffentlichung benötigen, dann sollten sie mal einen Blick auf die weltweiten Verkaufszahlen der Gran Turismo-Serie werfen (siehe unten) – da liegt Europa mit 25 Millionen Exemplaren weit vor Japan (10 Mio.) und den USA (20 Mio.)!

Sega Sammy: Wieder im positiven Bereich

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Sega Sammy schreibt wieder scharze Zahlen. Nach der aktuellen Bilanz der ersten drei Quartale des laufenden Geschäftsjahres sind die Einnahmen zwar um 7,7 Prozent gesunken. Doch dank Sparmaßnahmen im vergangenen Fiskaljahr stieg der operative Gewinn auf umgerechnet 235,7 Millionen Euro an. Verzeichnete das japanische Unternehmen im letzten Geschäftsjahr noch Verluste von 88,2 Millionen Euro, liegt der Nettogewinn von Sega Sammy aktuell mit 138 Millionen Euro wieder im positiven Bereich. Weiter im Detail:

Videospiele

Die Abteilung Consumer Business, in deren Aufgabenbereich auch der Verkauf von Computer- und Videospiele fällt, hat im laufenden Fiskaljahr bereits 16,7 Millionen Games unter die Spieler gebracht. Dennoch musste die Abteilung ein Umsatzminus von 13,6 Prozent verzeichnen. Auch der erfolgreiche Mini-Spiele-Titel Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen konnte daran nichts ändern. Der operative Gewinn beträgt 11,4 Millionen Euro. Ein Erfolg, denn im Vorjahr mussten noch Verluste in Höhe von 45,7 Millionen Euro verbucht werden.

Europa ist übrigens mit etwa 8 Millionen verkauften Titeln Sega Sammys wichtigster Absatzmarkt für Games. Darauf folgen die USA, in denen sechs Millionen Spiele über die Ladentheke gingen, und das Schlusslicht bildet Japan bzw. Asien mit 2,4 Millionen abgesetzter Spiele im aktuellen Fiskaljahr.

Glücksspielautomaten

Ein Revival feierten die Pachinko– und Pachislot-Glücksspielautomaten. Nachdem Sega Sammy neue Modelle eingeführt hatte, stieg der Abteilungsumsatz um 17,7 Prozent auf etwa eine Milliarde Euro an. Der Gewinn liegt inzwischen bei 219,7 Millionen Euro, was eine Steigerung um 409,2 Prozent bedeutet.

Sega wurde 2004 vom Spielautomatenhersteller Sammy aufgekauft und in die Sega Sammy Holdings Inc. integriert. Sega Sammy beschäftigt etwa 3.600 Menschen. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Tokio.

Mehr zu Sega:

skate.3 – die Entwickler plaudern aus dem Nähkästchen

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Im Herbst 2007 als Herausforderer gegen die Tony Hawk-Reihe an den Start gegangen, überzeugte die anspruchsvolle Skater-Simulation skate. mit ihrer realistischen Ausrichtung und überholte den Platzhirsch. Während der neueste Tony Hawk-Ableger mit seinem Skateboard-Controller neue Wege einschlägt – und das mehr schlecht als recht – setzt skate.3 auf Altbewährtes.

San Vanelona war gestern: In skate.3 macht Ihr die Hafenstadt Port Carverton unsicher. Nebenbei gründet Ihr Skate-Teams, erledigt kooperative Herausforderungen und erstellt eigene Videos. Im aktuellen Trailer stellen Euch die Entwickler die neue Ortschaft vor.

 

Plumpe Kampfmaschine oder intelligente Kriegskritik?

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Das Journal der bekannten Menschenrechtsorganisation Amnesty International hat in seiner aktuellen Februar-Ausgabe einen erfreulich fundierten, sachlichen Artikel über das Thema “Killerspiele” vom Berliner Kulturjournalisten Thomas Lindemann veröffentlicht – angesichts der Hysterie um das Thema (gerade bei fachfremden Publikationen) sehr lobenswert!

Der Autor hinterfragt kriegerische Videospiele kritisch, unter anderem am Beispiel von Killzone 2 (unser Test), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (hier geht’s zum Test) und am “audiovisuell beeindruckenden Kriegsspektakel” (Zitat aus unserem Test) Call of Duty: Modern Warfare 2. Lindemann untersucht das Phänomen “Moderne Kriegsführung als ästhetisches Erlebnis”, denn für ihn war “2009 überhaupt das Jahr der spektakulären Kriegsspiele”.

Nicht ohne Grund hat er sich dabei die Rosinen aus dem spielerischen Konfliktkuchen gepickt: Damit veranschaulicht er den emotionellen Widerspruch “Spaß an unterhaltender Gewalt” sehr anschaulich.

Was zunächst also als weiterer Schub für die Anti-Killerspiele-Lobby erscheint, offenbart sich schnell als geschickter Schachzug, um die Faszination des Kulturgutes Videospiel auch in dieser Sparte zu legitimieren. Lindemann relativiert den “neuen” Ansatz “Gewalt zur Unterhaltung” auch gleich geschichtlich – antike Quellen wie Homers Odyssee müssen ebenso herhalten wie Coppolas brutales Meisterwerk Der Pate.

Auch das unvermeidliche Modern Warfare 2, “der Erfolg des Jahres [2009] und ein Teil der Massenkultur”, checkt er auf Herz und Nieren. Das Überraschende daran ist, dass für ihn nicht die hier, da und dort kontrovers diskutierte Flughafenszene diejenige ist, welche für ihn die menschlichen Abgründe offenbart. Sie sei lediglich “gezielte Provokation und hat [dem Spiel] viel Aufmerksamkeit verschafft”. Wesentlich fragwürdiger war für ihn der Ramboangriff zu zweit auf eine Militärbasis im Schneesturm!

Lindemann blickt auch hinter die Science-Fiction-Fassade von Killzone 2 und zieht Parallelen zum Ersten Weltkrieg. Anschließend prangert er den Hang der Videospielindustrie zum Martialischen an und stellt seinen favorisierten Vertreter vor – ein Anti-Kriegsspiel: Metal Gear Solid 4. Die Faszination läge vor allem an einer Tatsache: “Es wandte die Mittel der Science Fiction so an, wie große Science-Fiction-Literatur das immer tat: zur Kritik an der Welt.”.

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