Die Flops 2009: Wählt mit uns die fiesesten Spiele und größten Enttäuschungen des Jahres!

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Die coolsten Games der letzten 12 Monate haben wir gekürt und lange bwz. herzhaft diskutiert.
Aber wie sieht es mit den Enttäuschungen des Jahres 2009 aus?

Um es fairer zu gestalten, wollen wir die Flops 2009 in zwei Kategorien einteilen:
1. echte Flops und 2. nicht erfüllte Erwartungen

Haben Euch die King of Fighters-Recken enttäuscht oder findet Ihr Modern Warfare 2 schwächer Teil 1
– dann gehört der entsprechende Titel natürlich in die 2. Kategorie.

Seid Ihr hingegen über waschechte Gurken wie das letzte Leisure Suite Larry gestolpert
oder fandet Rabbids Go Home so schwach wie wir – dann ist das Spiel reif für die 1. Kategorie.

 

Alles verstanden? Dann kann’s ja losgehen! Macht Eurem Ärger Luft, berichtet, welche Spiele Euch zur Weißglut getrieben haben und kürt die Flops des Jahres 2009.

Natürlich erwartet die ‘Gewinner’ beider Kategorien (1. Echte Gurken, 2. unerfüllte Erwartungen) in der nächsten Woche eine Siegerehrung, bei der auch wir unseren Senf zu den Preisträgern abgeben.

Games Academy arbeitet an Mod für Dragon Age

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In Zusammenarbeit mit EA und Bioware wird die Games Academy ein Studententeam stellen, das sich an der Entwicklung eines eigenständigen Mods für Dragon Age in deutscher Sprache versuchen wird. Das Projekt startet Ende Januar.

Ziel des Studentenprojektes ist die konsequente und logische Einbettung in die Welt von Dragon Age, mit dem Schauplatz der Tevinter Ruine in den Bergen südlich von Ostagar. Neben unvorhergesehenen Storywendungen sollen auch verborgene Quests und Cutscenes entwickelt werden.

Im Sommer sollen die Ergebnisse auf der Gamescom in Köln der Öffentlichkeit vorgestellt werden.

 

Das waren die Topseller 2009

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Heute veröffentlichte das Branchenmagazin Gamesmarkt die Jahrescharts 2009 von media control GfK. Demnach ist Electronic Arts der große Gewinner des vergangenen Jahres und Deutschland somit nicht dafür verantwortlich, dass der Branchenriese sinkende Umsätze und steigende Verluste beklagt. In mehr als der Hälfte, nämlich in fünf von acht Chartssegmenten rangierten EA-Titel weit vorn. Allen voran Die Sims 3 als meistverkauftes PC-Vollpreisspiel, auf den Konsolen dominierte FIFA 10 die Verkaufscharts. Es folgt eine Übersicht über die Gewinner und Verlierer der Konsolen- und Handheldsparte.  

Der Triumphmarsch von FIFA 10 beginnt auf der PlayStation 2, die noch vor den beiden SingStar-Ablegern SingStar: Schlager und SingStar: Abba auf Platz 1 landete. Die Top 20 offenbart einen seltsamen Mix aus Casual-Spielen, darunter sechs Mal SingStar und zwei Mal Disney: Sing It!, gleichzeitig sind auch Titel wie WWE Smackdown vs. Raw und Grand Theft Auto vertreten.

Klarer fällt das Ergebnis auf der PlayStation 3 aus: Zwar waren auch Resident Evil 5, Uncharted 2: Among Thieves, Call of Duty: Modern Warfare 2 und Assassin’s Creed II erfolgreich, doch auch hier regiert FIFA 10 die Top 10.  

Ein ähnliches Bild auf Xbox 360: Auf Platz 2 rangiert Call of Duty: Modern Warfare 2 hinter FIFA 10, Halo ODST, der Nachfolger des überaus erfolgreichen Halo 3 landete nicht einmal in der Top 3.

In die Wii-Top-10 zog neben Sega immerhin noch Electronic Arts mit einem Titel ein. Den Rest hat Nintendo fest im Griff: Wii Sports Resort führt auf Platz 1, dicht gefolgt vom Dauerbrenner Mario Kart Wii und dem kürzlich erschienenen New Super Mario Bros. Wii. Der erste Third-Party-Titel findet sich auf dem sechsten Platz, setzt aber ebenfalls auf Marios Zugkraft: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen. Auf Rang neun landete EA Sports Active: Personal Trainer. Eine Randbemerkung: Laut GamesMarkt-Datenbank gab es 2009 333 Wii-Veröffentlichungen, 321 davon stammten von Third-Party-Anbietern.

“Neun mal Nintendo, einmal Sega” lautet die Verteilung der Jahrescharts 2009 für Nintendo DS, also genauso wie im Vorjahr. Auf dem Siegertreppchen stehen nach Pokémon: Platin-Edition und dem Langzeithit Mario Kart DS Segas mobile Version von Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen. Auch hierzu eine Randbemerkung: Laut GamesMarkt-Datenbank sind im vergangenen Jahr 452 Titel für Nintendo DS in den Handel gekommen, 440 davon stammten nicht von Nintendo. Dennoch bestehen die DS-Jahrescharts zu 90 Prozent aus Spielen von Big N.

Zum Abschluss die PlayStation Portable: Den ersten Platz macht auch hier FIFA 10. Besser als 2008 fällt zugleich die Vollpreisstatistik aus: Waren hier noch sechs von zehn Spielen Budget-Titel, sind es 2009 nur noch fünf gewesen. 

Wie sich Militär und Unterhaltungsindustrie beeinflussen

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Spiele sowie kleine, nützliche Programme für Apples iPhone – die so genanten Apps – gibt es wie Sand am Meer. Doch wie weit die Einsatzmöglichkeiten moderner Technik reichen, zeigt die App Bullet Flight des US-amerikanischen Waffenherstellers Knight’s Armament Company. Mit Hilfe der vor einem knappen Jahr erschienenen Applikation können Soldaten Windrichtung und -geschwindigkeit sowie die Erdrotation einstellen und basierend auf diesen Daten ihr Zielfernrohr justieren. Laut Hersteller kommt die Anwendung bereits bei Scharfschützen der US-Armee in Afghanistan und im Irak zum Einsatz – Modern Warfare lässt grüßen!

Die Militärversion ist über iTunes verfügbar und kostet 23,99 Euro. Doch damit ist noch kein Ende in Sicht: Am 17. Dezember kündigte der US-Rüstungskonzern Raytheon eine Reihe weiterer militärischer Apps an, darunter ein Kompass, GPS sowie einen Beschleunigungsmesser und weitere taktische Finessen wie den One Force Tracker. Auf Basis von Satellitenbildern und Echtzeit-GPS würden damit Positionen von Personen und Fahrzeugen auf einer Karte markiert, berichtete die “New York Times”. Und wenn es trotz allem schief läuft, bleibt zumindest Guitar Hero für den Reha-Einsatz, wie wir an dieser Stelle berichteten.

Der britische “Guardian” erinnert daran, dass Raytheon die Unterhaltungsindustrie nicht zum ersten Mal als Vorbild für militärische Anwendungen benutzt: Demnach basieren die Steuerungsgeräte für unbemannte Überwachungsdrohnen in Krisengebieten auf dem Controller der Xbox 360. Dabei muss ich an Metal Gear Solid 4 denken, wo Protagonist Snake seinen Metal Gear Mk. II mittels Sixaxis-Pad manövriert. Auch die Projekte von Boston Dynamics und dem US-Rüstungskonzern DARPA sorgen bei Bekanntwerden für Furore – so ist Big Dog ein vierbeiniger Roboter, der unwegsames Gelände meistert – der erste reale Metal Gear? Doch die findigen Ingenieure setzen mit PETMAN noch eins drauf: Ein Roboter auf zwei Beinen, der selbst Stöße abfängt, ohne zu stürzen – sensationell!


Update: Retro-Klassiker auf Xbox 360

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Im Rahmen der Consumer Electronics Show in Las Vegas hat Microsoft den “Xbox Game Room“ enthüllt – eine Art Retro-Spielesammlung auf Xbox Live Arcade. Die Idee dahinter ist einfach: Microsoft will die Kinder der 80er glücklich machen und die “glorreiche Zeit der Arcade-Spiele aufleben“ lassen. Und das schon in diesem “Frühling”.

In den nächsten drei Jahren sollen bis zu 1000 Spiele veröffentlicht werden, zu einem Preis von 240-400 MS-Punkten (rund 3-5 Euro). Besonderer Gag: Wahlweise zockt Ihr Spiele wie Centipede, Asteroids Deluxe oder Super Cobra auch für 40 MS-Punkte, allerdings nur einmalig bis zum Gameover. Der Münzenwurf in den Automaten lässt grüßen.

Spannend ist die Ankündigung, dass der “Xbox Game Room” ähnlich wie Sonys Home fungieren soll. Ihr lauft mit Eurem Avatar durch eine virtuelle Spielhalle, wovon jeder Spieler seine eigene Ausgabe besitzt. Arcade-Spiele pickt Ihr nicht lieblos aus einem Menü, sondern kauft sie nach einer Besichtigung. Zudem verschönert Ihr Euren Spielhölle mit allerlei Gimmicks. Sehr wahrscheinlich bittet Microsoft hierbei zur Kasse.

Update: Folgende Spiele sind zum Stapellauf des “Xbox Game Room” verfügbar, pro Woche soll dann ein weiterer Klassiker folgen.

Centipede (arcade)
Asteroids Deluxe (arcade)
Tempest (arcade)
Crystal Castles (arcade)
Lunar Lander (arcade)
Jungler (arcade)
Road Fighter (arcade)
Scramble (arcade)
Finalizer (arcade)
Tutankham (arcade)
Shao-Lin’s Road (arcade)
Super Cobra (arcade)
Red Baron (arcade)
Gravitar (arcade)
Battlantlis
Astrosmash (Intellivision)
Mountain Madness Super Pro Skiing (Intellivision)
Armor Battle (Intellivision)
Space Hawk (Intellivision)
Sub Hunt (Intellivision)
Sea Battle (Intellivision)
Space Armada (Intellivision)
Astrosmash (Intellivision)
Star Raiders (Atari 2600)
Outlaw (Atari 2600)
Yar’s Revenge (Atari 2600)
Millipede (Atari 2600)
Football (Atari 2600)
RealSports Tennis (Atari 2600)
Combat (Atari 2600)

Downloads werden physische Datenträger vorerst nicht ablösen

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Sammler können aufatmen: Die britischen Vorsitzenden von Nintendo, Sony und Microsoft sind sich einig, dass die Online-Distribution den klassischen Handel mit Spielen auf Datenträgern in den nächsten Jahren nicht ablösen wird.

David Yarnton von Nintendo erkennt den Erfolg von herunterladbaren Inhalten an, sieht aber verpackte Spiele auf Disc weiterhin als Hauptzugpferd für die Branche. Laut Sonys Ray Maguire sind die enormen Mengen an Speicherplatz, die Vollpreis-Spiele als Download benötigen, das Hauptproblem für alleinige Online-Distribution. Neil Thompson von Microsoft geht vor allem von einem starken Zuwachs an herunterladbaren Zusatz-Inhalten in den nächsten drei Jahren aus.

Passend dazu haben Sony und Panasonic gerade eine neue Blu-ray-Technologie entwickelt. Mit dieser lässt sich das Fassungsvermögen einer Disc-Schicht auf bis zu 33,4GB vergrößern (vorher waren es 25GB). Double-Layer-Discs (also Blu-rays, die zweimal beschichtet sind) könnten somit knapp 67GB an Daten speichern. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots war das erste PS3-Spiel, das die vollen 50GB der aktuellen Blu-ray-Generation in Anspruch nahm. “Snake-Papa” Hideo Kojima bedauerte in einem Interview, dass sein Team damals Daten komprimieren musste, um so Speicherplatz zu sparen.

Die verbesserte Blu-ray erscheint eventuell schon dieses Jahr und ist nach einem Firmware-Update auf der PS3 und allen anderen BD-Playern abspielbar.

China-Plagiat vom Feinsten: Duludubi Star

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Lieber gut geklaut als schlecht selber gemacht? Darksiders beweist, dass das funktionieren kann. Doch das PC-Spiel Duludubi Star aus China schlägt dem Fass den Boden aus, wie folgendes Video beweist – sehet und staunt!

Frische Ultra Combos in Super Street Fighter IV – neues Video

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Bei YouTube ist ein neuer Trailer zu Super Street Fighter IV aufgetaucht, der ein paar der neuen Ultra Combo Moves zeigt, die noch überdrehter sind als die bekannten. Das Update des letztjährigen Prügelkrachers Street Fighter IV wurde übrigens kürzlich vom Frühjahr auf das Geschaftsjahr 2010 verschoben, das im April beginnt und im März 2011 endet. Bemerkung am Rande: Auch Lost Planet 2 kommt später.

Viel Vergnügen mit den folgenden zweieinhalb Minuten!

 

Download-Wahn kurzzeitig gestoppt

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Beinahe jedes Spiel erhält per DLC-Spritze neuen Inhalt. Ob neue Karten, Levels, Klamotten oder Waffen – die Publisher lassen sich nicht lumpen. Da ist es schon eine Ausnahme, wenn ein Top-Titel auf derlei Stückwerk verzichtet. Joe Madureira, Boss von Vigil Games und damit Verantwortlicher vom Actiontitel Darksiders, verzichtet bewusst auf Zusatz-Inhalte. “Wir haben früh realisiert, dass wir nicht ein Spiel nach unseren Vorstellungen entwickeln können und gleichzeitig einen Mehrspieler-Modus in petto haben. Wir waren ein neues Team mit neuer Technik und an einer neuen IP arbeitend. Wir haben uns fokussiert.”

Dagegen bestätigt Microsoft Zusatz-Inhalte zum kommenden Thriller Alan Wake. Das auf Episoden ausgelegte Spielkonzept eigne sich optimal für Download-Pakete, so Sam Lake, Erfinder und Schreiber der Alan Wake-Story. Das Ziel soll eine Spielstruktur ähnlich TV-Hits wie Lost sein, die im Grunde beliebig fortgesetzt werden können.

Wertungsinflation bei Spieletests

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Seit 1993 bespricht die japanische Zeitschrift Famitsu wöchentlich Videospiele und hat mittlerweile 14.278 Titel rezensiert. In der letzten Ausgabe von 2009 zieht das Magazin Bilanz und offenbart eine interessante Statistik: Der Wertungsschnitt nimmt zu, je aktueller das System ist, auf dem das Spiel erscheint. Damit belegen die Japaner die viel zitierte Wertungsinflation – Spiele heutiger Generation erhalten immer bessere Wertungen. Waren die Games von damals vergleichsweise schlecht oder erschwert die professionalisierte Spielebranche eine unabhängige Beurteilung, so dass Spielspaß-Wertungen geschönt werden? Darauf geben die Statistiken freilich keine Antwort und uns nur Anlass zur Diskussion.

Die Auflistung aller getesteten Spiele (Zahl in Klammern) der Famitsu von 1993 bis 2009. Ein Spiel erhält eine “Kaufempfehlung“, sobald ein Titel 32 von 40 möglichen Punkten ergattert. Waren es beim NES nur 3 Prozent (34 Titel) aller getesteten Spiele für das System, die dieses Prädikat erhielten, sind es bei der Xbox 360 schon 44 Prozent (105 Titel).

• Family Computer: 34 (955)
• Sega Master System: 0 (12)
• PC Engine: 22 (628)
• Mega Drive: 16 (534)
• Game Boy/Game Boy Color: 15 (1,071)
• Atari Lynx: 0 (12)
• Super Grafx: 0 (22)
• Game Gear: 0 (190)
• Super Famicom: 55 (1,407)
• NeoGeo CD: 2 (32)
• PC-FX: 0 (24)
• Super 32X: 0 (11)
• Sega Saturn: 52 (930)
• PlayStation: 131 (2,635)
• Virtual Boy: 0 (18)
• Nintendo 64: 38 (183)
• NeoGeo Pocket: 0 (56)
• Dreamcast: 62 (407)
• Wonderswan: 1 (179)
• Nintendo 64DD: 0 (3)
• PlayStation 2: 395 (1997)
• Pokemon Mini: 0 (6)
• Game Boy Advance: 91 (618)
• Nintendo GameCube: 87 (240)
• Xbox: 41 (185)
• Nintendo DS: 151 (883)
• PlayStation Portable: 90 (383)
• Xbox 360: 105 (239)
• PlayStation 3: 77 (172)
• Wii: 50 (257)

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