Metal Gear Solid: Neue Peace Walker-Bilder

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Metal Gear Solid: Peace Walker soll bei uns am 27. Mai 2010 erscheinen und erzählen, was ‘Big Boss’ Naked Snake zwischen dem dritten und vierten Teil der Stealth-Shooter-Reihe erlebt hat. Wie die Schleicherei auf der PSP aussehen wird, zeigen Euch die neuen Bilder in der Galerie.

Mehr über die Metal Gear-Reihe:

Japan: Solider Start für Mario

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In den USA und in Europa ist Nintendos Weihnachtshighlight New Super Mario Bros. Wii bereits im November erschienen und ist seitdem 1,2 Millionen Mal verkauft worden. Nun sind auch die Zahlen vom Release-Tag aus Japan bekannt: Dort wurden von Marios neuestem Jump’n’Run-Abenteuer 422.000 Einheiten abgesetzt.

Trotz solider Zahlen ist Reginald ‘Reggie’ Fils-Aimés großspurige Prognose bislang nicht eingetreten: Der ‘Nintendo of America’-Chef hatte angekündigt, New Super Mario Bros. Wii werde sich besser verkaufen als die PS3- oder Xbox-360-Versionen von Call of Duty: Modern Warfare 2. Modern Warfare 2 ist insgesamt bisher acht Millionen Mal gekauft worden.

Mehr über Mario:

Mario und Co. im Sackman-Style

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Ihr habt noch nicht das passende Weihnachtsgeschenk für Eure Lieben gefunden? Oder Ihr wisst noch nicht, was Ihr Euch wünschen könntet? Keine Panik! In unserem Adventskalender gibt´s jeden Tag einen kuriosen Geschenktipp. Von uns. Für Euch. Von Herzen.

6. Dezember

Den Kuschltier-Pac-Man fandet Ihr schon knuffig? Haltet Euch besser fest, denn es geht noch süßer: Die Designerin Michelle Rheaume hat Mario, Yoshi, Toad und Peach in Sackman-ähnliche Figuren verwandelt. Die Häkeltechnik, mit der Rheaume die Nintendo-Helden hergestellt hat, stammt aus Japan und wird dort als Amigurumi bezeichnet.

Wenn Ihr Mario und Co. in Amigurumi-Form haben wollt, könnt Ihr sie hier über einen Shop für Do It Yourself-Produkete bestellen. Preis: Zwischen 6 und 45 US-Dollar.  

Ein Traum: Zocken und Bier trinken – gleichzeitig!

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Ihr habt noch nicht das passende Weihnachtsgeschenk für Eure Lieben gefunden? Oder Ihr wisst noch nicht, was Ihr Euch wünschen könntet? Keine Panik! In unserem Adventskalender gibt´s jeden Tag einen kuriosen Geschenktipp. Von uns. Für Euch. Von Herzen.

5. Dezember

Wenn Euer Weihnachtsgeschenk ruhig ein bisschen teurer sein darf, dann haben wir hier den Traum eines jeden Zockers für Euch: Den ‘Arkeg Drink’n’Game’-Spielautomaten. Der schwarze Kasten kombiniert Arcade-Automat mit Bierzapfanlage. 69 Spiele sind bereits vorinstalliert, die Ihr auf einem 24-Zoll-HD-Bildschirm genießen könnt.

Bier zu trinken und gleichzeitig zu zocken hat allerdings seinen Preis: Der Automat kostet 4.000 US-Dollar. Wenn Euch die Zahl nicht abschreckt, könnt Ihr Euern ‘Arkeg’ gleich hier bestellen.

Marios Musik geht immer!

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Koji Kondos Musik zu Super Mario Bros. dürfte jedem Fan des springfidelen Klempners ein Begriff sein. Nicht umsonst erfreuen sich die eingängigen Melodien größter Beliebtheit bei Remixern aller Stilrichtungen. Zufällig bin ich heute über eine überraschend professionelle Version des Schloss-Themas aus Welt 8-4 gestolpert, der von den kanadischen Death Metallern von Nylithia stammt.

Die weitere Suche hat Erstaunliches gezeigt. Neben verjazzten Melodien und Piano-Interpretationen finden sich auch Rap-Varianten und zünftige Metal-Versionen. Viel Spaß beim Anhören, Bouncen und Headbangen – das stilechte Kopfschütteln beherrscht nämlich auch Mario, wie unten stehendes Video beweist. Schon erstaunlich, an welche Features Shigeru Miyamoto damals in den den Achtzigern dachte.

Los geht’s mit Nylithia, es folgen weitere Metal-Versionen sowie ein Mario-Rap. Zum Abschluss drehen wir den Spieß einmal um und beantworten die Frage, wie die norwegischen Symphonic Black Metaller von Dimmu Borgir im 8-Bit-NES-Gewand klingen – und siehe da: Die Nackenmuskulatur beginnt auch hier zu zucken!

 

 

Der Remix-Wahn funktioniert auch anders herum: Black Metal in 8 Bit

 

Und hier das Original zum Vergleich:

THQ eröffnet Entwicklerstudio in Kanada

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THQ eröffnet Mitte nächsten Jahres ein neues Entwicklerstudio in Montreal und will damit in den nächsten fünf Jahren mehr als 400 Arbeitsplätze schaffen. Die Leitung wird Dave Gatchel übernehmen, der bislang als General Manager bei Paradigm Entertainment für THQ tätig war. Der Publisher gab an, dass sich das neue Studio auf die Produktion von Core-Titeln konzentrieren werde. 2013 sollen die ersten Spiele erscheinen.

Dass THQ Kanada als Standort für das Entwicklerstudio gewählt hat, ist auf die finanzielle Unterstützung der Regierung in Quebec zurückzuführen. Wirtschaftsminister Clément Gignac bezeichnete das neue THQ-Studio als “Schlüsselinvestition”, mit der man die Position als führendes Zentrum für kreatives Schaffen ausbauen wolle.

Take-2-Geschäftsführer erklärt: Max Payne 3 verspätet sich

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Das beliebte Zeitlupen-Feature der Max Payne-Reihe scheint sich auch auf die Fertigstellung des dritten Teils auszuwirken: Ursprünglich für Herbst 2009 angesetzt, wurde der Third-Person-Shooter Max Payne 3 zunächst auf Jahresbeginn 2010 verschoben. Nun bremst Hersteller Take 2 die Vorfreude der Fans erneut und verkündet, dass die Neuausrichtung der finsteren Rachestory frühestens im August 2010 erscheinen werde. 

Im Rahmen einer Analystenkonferenz bestätigte Geschäftsführer Ben Feder, dass für einige der für nächstes Jahr geplanten Titel zusätzliche Mittel bereitgestellt wurden, darunter auch Max Payne 3. Take 2 setze mit jedem veröffentlichten Spiel auf Qualität und man nehme in Kauf, wenn dadurch weniger Profit gemacht werde, erklärte Feder weiter.

Möglicherweise reagiert Take 2 mit dieser Verschiebung auf die gemischte Resonanz bei Presse und Spielern, als das neue Design des Protagonisten vorgestellt wurde. Anstelle des gewohnten schlanken Helden mit Ledermantel tritt in Max Payne 3 ein älterer, untersetzter Herr mit Glatze und Vollbart, der vermehrt bei Tageslicht agiert. 

Klage gegen Sony, Microsoft und Nintendo

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Das kanadische Unternehmen Eleven Engineering hat Sony, Microsoft und Nintendo verklagt. Angeblich verstoßen die drei Konsolen-Hersteller mit ihren drahtlosen Controllern gegen Patente, die Eleven Engineering zwischen 2001 und 2004 für seine Audio- und Heimkinolösungen zugesprochen bekommen hat. Konkret richten sich die Vorwürfe gegen die Wiimote, das Xbox-Lenkrad sowie den Dualshock- und Sixaxis-Controller der PS3.

Eleven Engineering gab bekannt, es habe bereits Gespräche mit Nintendo, Sony und Microsoft gegeben, allerdings würden die verklagten Unternehmen “weiterhin gnadenlos die zugesprochenen Patente verletzen und Rechte von Eleven Engineering einfach nicht beachten”. Bislang haben die Konsolen-Hersteller zu der Klage keine Stellung bezogen.

Neue Download-Spiele vom 2. bis 4. Dezember

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Ab sofort zum Download erhältlich:

XBox Live Arcade (360):

  • Call of Duty Classic (1.200 Punkte)

PlayStation Store (PS3):

  • Peter Pan (PSone, 4,99 Euro)

PlayStation Store (PSP):

  • Elemental Monster TD Portable (7,99 Euro)

minis (PSP):

  • Stand O’Food (4,99 Euro)

WiiWare (Wii):

  • Happy Holidays Christmas (500 Punkte)
  • Mahjong (500 Punkte)

Virtual Console (Wii):

  • Earthworm Jim 2 (Mega Drive, 800 Punkte)

DSiWare (DSi):

  • Foto Face: The Face Stealer Strikes (800 Punkte)
  • Just SING! Christmas Songs (200 Punkte)
  • Know-how der Zauberkunst für zwischendurch: Wer passt zu dir? (200 Punkte)
  • myNotebook: Red (200 Punkte)

Nicht aufgelistet sind Spiele, die parallel oder schon zuvor in gleicher Form in Deutschland als Datenträger erschienen sind.

Hat Akira Yamaoka Konami verlassen?

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Von links nach rechts: Mary Elizabeth McGlynn (singt), Akira Yamaoka (rockt), Joe Romersa (singt auch)

Diese Woche machte ein Gerücht die Runde im World Wide Web: Akira Yamaoka, Produzent und Komponist der Silent Hill-Reihe, soll sich nach 16 Jahren von seinem Arbeitgeber Konami getrennt haben. Der japanische Spielehersteller hat sich bislang noch nicht dazu geäußert, doch mittlerweile darf angenommen werden: Das stimmt! Auf unsere Interviewanfrage bei Konami erfolgte eine prompte, unmissverständliche Absage, zudem meldet originalsoundversion.com, Yamaoka habe das Gerücht der Seite gegenüber bestätigt.

Yamaoka zeichnete seit Beginn der Silent Hill-Reihe für die klangliche Untermalung der Spiele verantwortlich und prägte damit deren Stil maßgeblich. Nach Teil 4 wurde die Produktion neuer Serienableger zwar in die USA zu Double Helix und nach England zu Climax verlagert. Dennoch erklang in Silent Hill Origins (PSP, PS2) und Silent Hill Homecoming (PS3, Xbox 360) der atmosphärische Mix aus Industrialklängen und rockigen Gesangsnummern mit Sängerin Mary Elizabeth McGlynn. Auch das Climax’sche Wii-Debüt Silent Hill: Shattered Memories, das in den USA in wenigen Tagen und hierzulande im Februar erscheint, wurde von Yamaoka vertont und bietet spielerisch wie akustisch neue Elemente, ohne klassische Markenzeichen zu vergessen. 

Mein Eindruck von Shattered Memories ist bislang überaus positiv und ich hoffe, dass die Serie damit endlich zu einer neuen Identität findet. Spätestens mit Teil 4 begann Konami nämlich, für meinen Geschmack zu viel herum zu probieren. Origins war noch recht klassisch gehalten, nervte mich aber mit Quick Time Events und einem blassen Helden, Homecoming bot zu viele Kämpfe, die sich in meinen Augen zu schlecht und eintönig spielten, amerikanische Torture-Porn-Anleihen stießen mir zudem sauer auf. Shattered Memories schlägt die entgegengesetzte Richtung ein und verzichtet auf Kämpfe. Darüber hinaus beweisen die Entwickler enormen Mut und werfen erfolgreich eine Menge über den Haufen, was der geneigte Serienfan mit Silent Hill verbindet.

Die entscheidende Frage: Wie geht es mit Silent Hill weiter, wenn Yamaoka keine Musik mehr dafür machen sollte? 

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