Traurige Neuigkeiten zum Jahresende: Das angeschlagene Entwicklerstudio Free Radical Design entlässt 75% ihrer Mitarbeiter. Allerdings ist das nun auf 40 Mann geschrumpfte Studio nicht gerettet. Denn die Firma ist bankrott und steht zum Verkauf. Einer der Gründerväter – Steve Ellis – verließ bereits die Firma und stampfte ein neues Studio namens Pumpkin Beach aus dem Boden.Der in Nottingham ansässige Entwickler Free Radical Design wurde von den Erfindern eines legendären N64-Shooters gegründet und erlangte durch die TimeSplitters Berühmtheit. Zuletzt brachte Free Radical den spielerisch umstrittenen Titel Haze heraus.
Filme & Serien auf Wii
Laut einem Bericht der japanischen Zeitung Nikkei soll 2009 ein Videoservice für Nintendo Wii starten. Der Dienst soll exklusive Inhalte wie Cartoons ebenso wie nicht näher genannte Unterhaltung auf den Schirm bringen. Dazu holt sich Nintendo Japans größte Werbeagentur Dentsu ins Boot. Das kostenpflichtige Videoangebot soll in der ersten Jahreshälfte in Japan starten – andere Regionen folgen im weiteren Jahresverlauf.
Weihnachts-Kaufrausch
Allen Rezessionsängsten zum Trotz verkauften sich Konsolen im Weihnachtsgeschäft rekordverdächtig. Der große Gewinner heißt wieder einmal Wii. Nach Angaben von VG Chartz ging Nintendos Konsole allein in der letzten Woche vor Weihnachten 1,8 Millionen Mal über den Ladentisch. Das Nachsehen hatten Xbox 360 (931.000 Stück) und die PS3 mit 524.000 Exemplaren. Noch häufiger verkaufte sich nur Nintendos Handheld (DS Lite und DSi) mit 2,2 Millionen Stück – deutlich vor der PSP (678.000).Damit vergrößerte sich die Hardwarebasis des Wii auf über 43 Millionen. Xbox 360 (26,5 Millionen) und PS3 (19 Millionen) wurden vorerst auf ihre Plätze verwiesen.
Guitar Hero: Metallica – erster Trailer
Ich fühl’ mich heute so sega…
Mannomann, was war das gestern für ein Anflug von Nostalgie. Nach der Lektüre eines Yu-Suzuki-Interviews wanderte sogleich die OutRun-Soundtrack-CD in meinen Musik-Player ich war sogar versucht, zur Magical Sound Shower durchs Wohnzimmer zu schweben. Dann noch einige Runden bei OutRun 2 auf der alten Xbox gedreht herrlich!Wieder einmal kam ich ins Grübeln: Wie kann man das gewisse Etwas, das viele Sega-Spiele von anderen Games unterscheidet, am besten umschreiben? Zum Beispiel Sonic Adventure, Crazy Taxi oder eben die OutRun-Serie diesen Spielen wohnt ein Esprit inne, ein Geist, der einmalig ist in der gesamten Branche.Fast bin ich versucht, die Einführung des Adjektivs ‘sega’ zu fordern in Ermangelung zutreffender Alternativen. Das Begriff-Konstrukt ‘Gute-Laune-Optik’ alleine beschreibt die ‘Emerald Coast’-Stage aus Sonic Adventure einfach nicht ausreichend. Auch Worte wie ‘bunt’, ‘Urlaubsstimmung’ oder ‘blau’ kommen mir in den Sinn, verblassen aber ob des viel treffenderen Begriffs ‘sega’.Wie viel einfacher wäre auch das Journalistenleben mit dem Eigenschaftswort ‘sega’: “Sowohl Spielsystem als auf Grafik von Virtua Tennis 3 sind total sega” oder “die segae Farbgebung der Alien-Welten von Fantasy Zone ist berauschend”.So sehr ich auch Spiele anderer Traditionsfirmen wie SNK, Capcom oder Konami schätze und liebe ein so charakteristisches Flair wie viele Sega-Spiele es haben, umgibt kein anderes Softwarehaus.Dieses gewisse Etwas hat mich so manches Mal über spielerische Unzulänglichkeiten hinweggetröstet. Aktuelles Beispiel: Sonic Unleashed. Obwohl das Igel-Abenteuer mal wieder deutlich hinter den hochgesteckten Erwartungen zurückbleibt, sind einige Highspeed-Levels mit dem Tageslicht-Sonic einfach nur berauschend.Ein anderes Mal lenkt der Sommer-Sonne-Spaß-Look gar vom eigentlichen Spielziel ab bzw. täuscht darüber hinweg, dass außer planlosem Herumkurven nicht viel Spielprinzip in Crazy Taxi steckt.
LittleBigPlanet meets Metal Gear Solid
Das kommt dabei heraus, wenn zwei Welten aufeinander treffen: Media Molecule meets Kojima Productions – ernste Helden werden zu knuffigen Sackboys (und -girls).Das Video zeigt bereits sehr gut, welch Unfug mit dem für heute Abend angekündigten Download-Paket zu LittleBigPlanet möglich ist….6 neue Levels (inkl.VR-Mission) meistern, 10 frische Materialien verbauen, 18 zusätzliche Objekte nutzen oder mit der Paintball-Pistole herumballern.Amerikaner zahlen 5,99 Dollar, deutsche Sackboy-Artisten werden wohl 5 Euro berappen müssen.
Mein Haus, mein Auto, mein DS
Die spinnen, die Japaner: Mittlerweile wurden im Land der aufgehenden Sonne sage und schreibe 25 Millionen DS-Handhelds verkauft. Diese Zahl erscheint noch bedeutsamer, wenn man sich die Bevölkerungszahlen des Landes ansieht: Derzeit wohnen in Nippon ca. 127 Millionen Menschen in 47 Millionen Haushalten. Sprich, in jedem zweiten Haushalt gibt es eine Klappkonsole von Nintendo!Betrachten wir jetzt noch die Altersstruktur der japanischen Gesellschaft: Derzeit sind ca. 22% der 127 Millionen Einwohner 65 Jahre oder älter – das sind 28 Millionen Menschen. Spätestens jetzt wird klar, warum Nintendo reichlich Software für eine reifere Zielgruppe anbietet und diese Philosophie in der Werbekampagne vorlebt – hier wird eine Kundengruppe von 28 Millionen potenziellen Käufern angesprochen.Die 25 Millionen verkauften DS-Einheiten verteilen sich logischerweise auf die mittlerweile drei erschienenen Modelle der Konsole: In Japan wurden 6,5 Millionen DS, 17,5 Millionen DS Lite und 1 Million DSi verkauft.
iPhone – Technik, die begeistert
Ihr habt immer noch keinen Grund gefunden, Euch den Luxus-Handy-Taschenspieler iPhone zu holen? Bitteschön – hier ist er.Es gibt nur ein Problem an der Sache, naja eigentlich zwei: Zum einen lässt Apple diese Anwendung nicht in den App Store, zum anderen……sind das nur zwei mies animierte, virtuelle Brüste, die wie blöde anfangen zu wackeln, wenn Ihr Euer Handy schüttelt.Alle Rumble Roses– und Dead or Alive Xtreme Beachvolleyball-Fans wackeln natürlich Probe…Knapp 30 Sekunden hüpfende iPhone-Brüste gibt’s HIER.
Sony senkt den Preis der PlayStation 3 – Bundle mit 2 Spielen und Film für 299 Euro
Rennspiele auf dem rechten Kurs?
Neulich in der Redaktion: Kollege und Rennspiel-Experte Thomas Stuchlik hockt gedankenversunken vor der HD-Glotze und dreht virtuelle Runden bei Ataris Race Pro. Ich setze mich zu ihm auf die Couch und gucke gespannt auf den TV schließlich handelt es sich um das erste Konsolenspiel der GTR-Macher Simbin, die einen exzellenten Ruf bei Simulations-Fans genießen.Die Optik ist nicht gerade der Hammer, hier und da ruckelt es. Hmm… alles ‘echte’ Rennstrecken, schon tausendmal gesehen, denke ich mir und tue meinen von Race Pro unabhängigen Unmut über diese Tatsache kund.”Wieso bekomme ich immer wieder die gleichen mehr oder weniger spannenden und mehr oder weniger akkurat umgesetzten Kurse serviert? Ich bin’s mittlerweile leid: Racer, die ausschließlich auf realen Rennstrecken basieren, kommen mir nicht mehr ins Laufwerk.Warum nicht mal wieder bis auf den letzten Zentimeter ausgefeilte Fantasie-Kurse wie in Daytona USA (die Canyon-Strecke ist immer noch ein Knaller) oder Sega Rally (die Bergstrecke durch das Dorf wird einfach nicht langweilig)? Und wenn es schon auf reale Strecken hinauslaufen muss: Wieso nicht mal coole Landstraßen als Alternativen einbauen? Mir fallen aus meinem Autofahrerleben dutzende von fahrenswerten Etappen ein!”In der Redaktion hat mein lautstarker Diskurs mittlerweile Schaulustige angezogen. Kollege Matthias Schmid schlägt sich auf meine Seite, während Thomas die zeitlose Eleganz der realen Rennstrecken verteidigt.Wie denkt Ihr darüber: Braust Ihr lieber über reale oder Fantasie-Kurse? Welche Strecken aus Videospielen sind Euch in besonderer Erinnerung geblieben?







