Am 15. Oktober erscheint Tim Schafers Metal-Hommage Brütal Legend – der für seinen feinen Humor bekannte Amerikaner ist dann bereits 20 Jahre im Geschäft.
Wie er in die Branche eingestiegen ist (bei Lucasfilm am 27. September 1989), beschreibt Tim (Foto links) gewohnt süffisant auf der Webseite seiner Firma. Wir wollen nichts vorweg nehmen, aber wer des Englischen mächtig ist, klickt hier und erlebt eine vergnügliche Zeitreise in die skurrile Welt der 80er-Jahre.
Als kleinen Vorgeschmack findet Ihr hier die erste Seite von Tims Bewerbung – natürlich passend in Grafik-Adventure-Form.
Die Demo zu Uncharted 2 – Unter Dieben kommt heute um 11.00 Uhr Ortszeit ins amerikanische PlayStation Network – das entspricht 20.00 Uhr nach zentraleuropäischer Zeit. Wer also nicht zu den Closed-Beta-Testern gehörte, kann den Action-Titel heute zum ersten Mal anspielen.
Naughty Dog schaltet gleichzeitig die Twitter-Funktion teilweise wieder ab. Gelangten Spieler in ein neues Kapitel, wurde der Fortschritt automatisch ins Netz gestellt. So wurden die Twitter-Feeds mehrmals pro Stunde aktualisiert. Bis zum Release am 16. Oktober bleibt dieses Feature deaktiviert.
Zu guter Letzt haben Naughty Dog und Sony den Packshot der japanischen Version des Spiels veröffentlicht. Ihr findet ihn in unserer Galerie.
Wer auf der gamescom besonders gut hingesehen hat, könnte es bemerkt haben: LocoRoco wird fortgesetzt. Der nächste Teil hört auf den Untertitel Midnight Carnival, behält im Gegensatz zum mißglückten PS3-Ableger Cocoreccho! das liebgewonnene Grundkonzept weitgehend unverändert bei und wird voraussichtlich exklusiv als Download veröffentlicht. Außerdem kommt ein neuer Supersprung dazu. Viel mehr wissen wir bisher nicht, Erscheinungsdatum und Preis sind bislang noch das Geheimnis von Sony. Was uns aber interessiert: Wird die Steuerung so konzipiert, dass PSPgo-Besitzer mit zusammengeschobenen Deckel spielen können?
Auf jeden Fall haben wir die ersten Screenshots für Euch aufgetrieben – die machen wieder Lust aufs rumkugeln…
Landauf, landab hat man es in diesem Jahr häufiger gehört, als es einem lieb sein kann: Computerspiele sind gefährlich und die Auswirkungen virtuellen Handelns auf die Realität katastrophal. Und siehe da: Es stimmt tatsächlich!
Zumindest wenn das Spiel lose/lose heißt. Der Medienkünstler Zach Gage hat sein kostenloses Download-Werk für PC in das traditionelle Gewand eines Weltraum-Shooters gehüllt. Der Clou daran: Die anrückenden Aliens werden auf Basis realer Dateien auf Eurem Rechner generiert. Mit jedem abgeschossenen Alien wird die entsprechende Datei unwiederbringlich gelöscht und Ihr kassiert Punkte. Die “Gegner” schießen zwar nicht, berühren sie Euch jedoch, ist das Spiel zu Ende und das Programm vernichtet sich von selbst.
Beschleicht Euch bei der Vorstellung daran bereits ein ungutes Gefühl? Dann geht es Euch wie mir. Ich möchte dieses Programm jedenfalls nicht auf meinem Rechner haben. Zu groß wäre die Versuchung, jahrelang eingeübte Spielverhaltensmuster auszugraben und wie in Gradius & Co. auf alles zu ballern, was sich auf dem Bildschirm bewegt. Und genau darum scheint es dem Macher zu gehen.
lose/lose stellt Vieles in Frage: Was ist die Rolle des Spielers? Muss ich zwangsläufig auf Unbewaffnete schießen, nur weil ich eine Waffe habe und es Punkte dafür gibt? Etwa, weil ich glaube, dass es das Spiel von mir erwartet? Die digitale Entwicklung und damit die Digitalisierung des Individuums (beispielsweise in sozialen Netzwerken, Erinnerungsfotos, persönliche Daten auf dem Rechner, u.v.m.) zieht im Wesentlichen zwei Konsequenzen nach sich: Zum Einen gewinnen immaterielle Daten zunehmend an Bedeutung über Reales, zum Anderen hält unser Verständnis von der Funktionsweise digitaler Medien damit kaum Schritt. Wie viel Kontrolle sollten wir an etwas abgeben, das wir so wenig verstehen?
Und vor allem: Stimmt die Behauptung von Zach Gage überhaupt oder ist das Ganze nur ein Gedankenspiel? Werden die Dateien wirklich gelöscht? Auf seiner Internetseite stimmt nicht nur der fette Vermerk nachdenklich, dass der Download auf eigene Verantwortung erfolgt. Verstörend finde ich vielmehr die Highscoreliste mit einem Spitzenreiter, der 4912 Aliens abgeschossen hat. Ist das etwa eine neue Mutprobe? Wie lange kann ich lose/lose spielen, ehe empfindliche Dateien vernichtet werden, die das gesamte System zum Absturz bringen? Da die Dateiauswahl zufällig erfolgen soll, kann das niemand beantworten ein Glücksspiel also.
Wesentlich spaßiger wäre es freilich, wenn das Programm lediglich Dateien aus dem Papierkorb löschen würde. Das hätte jedoch nicht solch schwer wiegende Kosequenzen…
EA Montreal verschiebt den Release von Army of Two – The 40th Day auf den 8. Januar. Ursprünglich sollte der Shooter noch in diesem Herbst erscheinen – zeitgleich mit dem neuen Call of Duty. Matt Turner, Entwickler bei EA, verrät: “Ich meine, ein Kopf-an-Kopf-Rennen mit Modern Warfare 2 wäre töricht.”
Die Veröffentlichung des Actionspiels aus dem Hause Activision sei jedoch nicht der alleinige Grund für die Verschiebung. “Es gibt viel Rummel vor Weihnachten und es ist wirklich schwierig, in diesem kleinen Fenster etwas zu releasen. Nun werden wir das Spiel direkt nach dem großen Rummel veröffentlichen und noch vor den nächsten großen Veröffentlichungen. Daher denke ich, dass wir nun einen Monat für uns allein haben und mit keinem größeren Spiel konkurrieren müssen.”
Am Anfang des nächsten Jahres hofft Turner, dass die Spieler genug Zeit haben werden, um Army of Two – The 40th Day zu genießen. Er geht davon aus, dass andere Spiele ihren Reiz in der Phase schon wieder verloren haben: “Die Spieler werden ihre Wochen haben, in denen sie Assassins Creed 2, Modern Warfare 2 und dergleichen durchspielen können.” Im Januar sei dann genug Zeit für Army of Two – The 40th Day.
Juri und T.Hawk – so heißen wohl die beiden neuen Kämpfer für Capcoms Prügelspiel-Perle Street Fighter IV.
Die französische Webseite jv247 bekam 8 Screenshots mit den beiden Kämpfern in die Finger (siehe Bildergalerie unten) – eine Bestätigung seitens Capcom steht noch aus.
UPDATE: Capcom bestätigte, dass die beiden Kämpfer aus dem neu entwickelten Super Street Fighter IV stammen. Das Beat’em-Up wird im Frühjahr nächsten Jahres erscheinen, alle bekannten Features aus Street Fighter IV bieten, insgesamt acht neue Kämpfer auffahren sowie mit umfangreichem Feintuning an den bekannten Charakteren protzen. Diese Neuerungen sind laut Producer Yoshinori Ono so ausladend, dass sie nicht als Download-Content nachgereicht werden können. Super Street Fighter IV erscheint daher als eigene Disc – allerdings nicht zum Vollpreis. Wie hoch der Preis genau sein wird, steht noch nicht fest.
Der 27-jährige Designer Harrison Krix lebt in Atlanta, USA und bastelt in seiner Freizeit u.a. Videospiel-Replika. In seinem Portfolio befinden sich etwa die Portal Gun aus Valves Puzzle-Shooter Portal sowie ein Big-Daddy-Nachbau (zu finden auf Harrisons Webseite).
Sein neuestes Werk ist die Laser Rifle aus Fallout 3. Wir haben für Euch die interessantesten Fotos aus dem Entstehungsprozess in unten stehender Bildergalerie zusammengefasst. Mehr zur Entstehungsgeschichte der Rifle gibt es hier.
Silk Spectre, Rorschach, Nite Owl und Ozymandias – diese vier Watchmen-Charaktere könnt Ihr ab Donnerstag gegen bare Münze in Euren LittleBigPlanet-Charakter-Fundus aufnehmen.
Ein nackter Dr. Manhattan hätte dem Begriff Sackboy allerdings eine ganz besondere Note gegeben…
Sony hat für die USA einige Eckdaten zum Start der PSPgo bekanntgegeben. So werden am 1. Oktober 16.000 Downloads verfügbar sein.
Allerdings ist nur ein Bruchteil davon Software: Gerade mal 225 Spiele (zusammengesetzt aus PSP-Spielen, PSN-Downloads und Minis) stehen zum Herunterladen parat. Der Rest sind u.a. Filme (2.300) und TV-Episoden (13.300).
Zudem werden in den Läden spezielle PSN Game Cards erhältlich sein, die den Download von PSP-Spielen ermöglichen (siehe Bildbeispiel God of War: Chains of Olympus).
Wie die genauen Pläne für Deutschland aussehen, ist derzeit nicht bekannt. Via US-Account dürften aber auch deutsche PSPgo-Käufer auf den gesamten Fundus zurückgreifen können.
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