Am 23. Juni fand in München eine Presseveranstaltung zu Wii Sports Resort statt, das im Juli in den Handel kommt. Mit im Paket ist die Controller-Erweiterung Wii Motion plus, mit der präzisere Bewegungserkennung als bislang möglich wird. Neben einem feinen Büffet sorgten die 12 Disziplinen des Spiels für einige Lacher und einen absurden Hauptgewinn, der selbstverständlich bei uns landete. Genau genommen räumte M!-Praktikant Andreas den Preis ab. Was er damit vorhat, erfahrt Ihr am Ende des Videos.
Beim Namen Gouketsuji Ichizoku freuen sich nur die nerdigsten Beat’em-Up-Fans, der Begriff Power Instinct hingegen ist schon um einiges bekannter. Seit 1993 macht Atlus abgedrehtes 2D-Prügelspiel Spielhallen und diverse Heimcomputer unsicher.
Schon in den nächsten Wochen will der japanische Entwickler die nächste Inkarnation ins Arcade-Rennen schicken: Shin Gouketsuji Ichizoku Matsuri Senzo Kuyou bietet schrullige Charaktere und lustig-überzogenene Super-Moves.
Weitere Eindrücke entnehmt Ihr einfach diesem Video:
Die Shoot’em-Up-Schmiede Milestone wiederum hat bereits im vergangenen Jahr den Naomi-Automaten Illvelo an japanische Arcades ausgeliefert.
Grafisch erinnert das Ballerspiel an seine spirituellen Vorgänger Radilgy und Karous. Wir hoffen, dass Illvelo diese beiden mittelmäßigen Titel spielerisch hinter sich lässt.
Wenn Ihr jetzt denkt “Kann mir doch egal sein”, dann sagen wir “Nein!”. Denn Illvelo ist bereits in Japan für Wii erschienen und kommt dank Publisher UFO Interactive auch zu einem einen USA-Release.
So sieht das Spiel in Bewegung aus:
Der dritte Arcade-Titel, über den wir heute berichten wollen, ist Do Don Pachi Dai-Ou-Jou. In der Spielhallte ist das Spiel natürlich längst ein alter Hut, sogar die PS2-Umsetzung datiert schon auf das Jahr 2003. Die in diesem Februar erschienene Xbox-360-Version mit dem Namenszusatz Black Label Extra hingegen macht immer noch von sich reden. Die von 5pb veröffentlichte 360-Umsetzung war völlig verbugt und erzürnte die Ballerspiel-Fangemeinde. Im März wurde die Auslieferung gestoppt, seitdem warten die Käufer auf ein Online-Update, das die Fehler behebt.
Jetzt klärt ein offizielles Statement zumindest über die Ursache der vielen Bugs auf: Der 360-Umsetzung zugrunde lag der geklaute Sourcecoude der PS2-Portierung, welche von 360-Entwickler Aqua Systems ohne Rechtsgrundlage verwendet wurde. Die Sache kam ans Licht, weil in der 360-Version Elemente der PS2-Fassung enthalten sind. Jetzt meldete sich Ichiro Mihara, Vizepräsident von Arika (Publisher der PS2-Portierung) zu Wort: Arika werde sich mit dem 360-Publisher 5pb in Verbindung setzen und gemeinsam an einer Lösung arbeiten; dann endlich soll auch der Patch kommen, den Aqua Systems nie zu Wege brachte. Weil 5pb die Sache öffentlich machte, anstatt sie zu vertuschen, sieht Arika zudem von einer Klage wegen des gestohlenen Source-Codes ab. Auch eine nagelneue 360-Version, diesmal unter der Regie von Arika, ist im Gespräch.
Die Entwicklung einer weiteren Umsetzung (Ketsui für Xbox 360) von 5pb verzögert sich derweil – aus Gründen der Qualitätsverbesserung. 5pb versichterte jedoch, dass diesmal nicht die Code-Klauer von Aqua Systems am Werk sind. Um die Verwirrung komplett zu machen: Beide Spiele (Do Don Pachi: Dai Ou Jou und Ketsui) wurden ursprünglich von den Shoot’em-Up-Experten Cave für die Spielhalle entwickelt – wie Ihr seht, sind aber auch bei solch ‘kleinen’ Titeln einige Firmen an Umsetzung und Vertrieb beteiligt.
Nach so viel Infos, gibt’s noch drei kleine Bilder der miesen 360-Version von Do Don Pachi: Dai Ou Jou, unten in der Galerie findet Ihr außerdem Screenshots der oben erwähnten Power Instincts-Schlägerei.
Der Deutsche Kulturrat stellt sein Buch Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz ab sofort kostenlos als PDF zur Verfügung. Bis dato war die Aufsatzsammlung für neun Euro erhältlich. Auf 140 Seiten finden sich zahlreiche Texte zu folgenden Themenbereichen:
– Computerspiele: Zensur oder öffentliche Förderung – Computerspiele: Blicke in die Forschung – Computerspiele: Herausforderung für die Bildung – Computerspiele: Nicht nur Teil der Jugendkultur – Computerspiele: Marktsegment der Kulturwirtschaft
Unter den Autoren befinden sich namhafte Vertreter aus Politik, Kultur, Wissenschaft und Industrie. Neben G.A.M.E.-Geschäftsführer Malte Behrmann und der SPD-Bundestagsabgeordnete Monika Griefahn melden sich auch Prof. Christian Pfeiffer und Ex-Ministerpräsident Günther Beckstein zu Wort. Somit deckt die Lektüre ein breites Meinungsspektrum ab, das für jeden, der die aktuelle Diskussion um Videospiele verfolgt, interessant sein dürfte.
Während immer wieder gerne diskutiert wird, ob denn Videospiele nun Kunst oder lediglich stilsicherer Kommerz sind, übt sich James Barnett im wahrhaftigen Künstler-Dasein – natürlich mit Videospielbezug. Der in Arizona lebende Maler ist nebenbei leidenschaftlicher Zocker und hat sich mehrerer großer Titel angenommen. Der Grund: Barnett ist so begeistert von der Anmut virtueller Welten, das er ihnen eine Reihe spannender Motive entlockte. Seine ‘Fauxvism Series’ getaufte Werkschau lehnt sich stilistisch am französischen Fauvismus an, zu dessen Vertretern namhafte Künstler wie Henri Matisse zählen. Im Vergleich zu den Werken von Matisse sind Barnetts Werke jedoch erschwinglich: Zwischen 100 und 1.000 US-Dollar werden für eines der Motive fällig.
Den Anfang machen zwei ältere Motive von Alyx Vance aus Half-Life 2.
Ebenfalls aus Half-Life 2 stammen folgende Motive, darunter der Bahnhof von City 17.
Designstudien einer Map aus dem Multiplayer-Shooter Team Fortress, der wie Half-Life 2 in der Orange Box erhältlich ist.
Themenwechsel: Weg vom totalitären Überwachungssystem aus Half-Life 2, hinein in die postapokalyptische Hölle von Fallout 3: Links die Republik Dave, rechts daneben die Atombombenverehrerstadt Megaton.
Bei Namen Vanillaware läuft 2D-Fans das Wasser im Munde zusammen. Mit Odin Sphere und GrimGrimoire haben die Japaner bereits zwei Mal bewiesen, dass sie im Stande sind, Bitmap-Kunstwerke zu erschaffen, die auch im HD-Zeitalter begeistern. Ihr neuestes Spiel heißt Muramasa: The Demon Blade. Auf der E3 haben wir das Hack’n’Slay gespielt und waren äußerst angetan. Mehr dazu gibt’s in nächsten M! – weil Ihr aber noch mindestens bis Ende des Jahres auf den wunderschönen Wii-Titel warten müsst, haben wir für Euch eine traumhaft schöne Artwork-Galerie zum Spiel zusammengestellt.
Auch die neueste Inkarnation der Samurai Shodown-Reihe mit dem Titel Edge of Destiny hat einige hübsche Artworks zu bieten. Die Unmengen an Pixelblut, die im echten Spiel über den Schirm spritzen, müsst Ihr Euch dazudenken – im Gegensatz zum Spiel kommen die gezeichneten Kunstwerke ohne Lebenssaft aus.
Klickt Euch durch die hochauflösenden Galerien, schwelgt in 2D-Romantik und freut Euch auf zwei schöne Spiele made in Nippon.
Sommerloch? Keine Spiele da, um Euer Geld loszuwerden? Dann haben wir etwas für Euch.
Verkäufer Nilesz bietet über die Plattform etsy.com eine ganz besondere Art von Geldbörsen an. Er baut alte Atari-Module zu stylischem Mode-Accessoire und praktischer Geldaufbewahrungsbox in einem um. Mit 55 Dollar sind die Retro-Geldbörsen zwar recht teuer, dafür aber ein echter Hingucker. Zum Shop geht’s hier.
Der US-Laden jinx.com setzt klassische Gamer-Themen auf – nennen wir es – forsche Art um. Pac-Man wird als Fressfeind inszeniert, Street Fighter-Kämpfer treffen auf Sesamstraßen-Protagonisten. Die beiden unten abgebildeten Shirts findet Ihr hier und dort – Kostenpunkt: schmale 15 Euro.
Friedlicher und liebenswerter geht in Japan zu. Hier sind die Knuddelblobs der Puyo Pop-Serie die Hauptdarteller. Egal ob auf Apfel- oder Totenkopf-Shirt bzw. auf einem Kuschelkissen (Preis je zwischen 22 und 25 Euro). Die findet Ihr hier, dort oder auch da.
Noch mehr Bilder zu diesen Goodies findet Ihr in unserer Galerie – viel Spaß beim Stöbern.
Im Podcast haben wir schon vor einiger Zeit über den neuen Kampagnen-Modus von Tekken 6 gesprochen. Mit Riesenroboter, Gatling Gun, Flammenwerfer & Co. in großen 3D-Arealen auf Gegnerjagd zu gehen, hört sich spaßig an – angesichts unseres E3-Probespiels sind wir jedoch skeptisch, ob diese Spielvariante tatsächlich mehr Spaß birgt als der dröge Devil-Within-Part des Vorgängers. Zu leer und technisch wirkten auch im neuen Teil die Areale, zu hampelig die Actionelemente, zu dämlich die Gegnerschar. Klar, die Feinde klassischer Sidescroller waren nie Intelligenzbolzen – aber anno 1992 war das eher zu verschmerzen als 2009.
Laut Tekken 6-Produzent Harada soll sich Kampfsteuerung (wenn man einen Gegner im Fokus hat) stark von der normalen Erkundungssteuerung unterscheiden – man wolle die Stärken eines Tekken-Beat’em-Ups mit einem modernen Actionspiel verquicken. Gleichzeitig könnt Ihr mit verdienter Kohle neue Outfits und Accessoires für Eure Helden erwerben. Wir bleiben skeptisch und wissen nach einem ausführlichen Probelauf in der nächsten Woche mehr.
Bis dahin verschafft Ihr Euch anhand dieses Videos einen ersten Eindruck:
Freuen dürfen wir uns jetzt schon über frische Bilder zum Schlägerspiel – doch auf die werfen Fragen auf: Warum hält Marshall Law (auf dem ersten Screenshot sowie dem Bild oben) den Kopf seiner Gegnerin in Händen und welches Waschmittel verwendet er, um sein Outfit so blütenweiß zu machen?
Für noch mehr Gerüchte sorgt dieser Screenshot:
Allem Anschein nach (Pac-Man auf dem Kampfanzug) handelt es sich hierbei um Yoshimitsu in einem ‘Cardboard Tube Samurai’-Kostüm; Kennern des Penny Arcade-Webcomics ist die Figur ein Begriff.
Wie erwähnt werden wir nächste Woche beim Probespiel all diesen Fragen und Gerüchten auf den Grund gehen und außerdem mit Produzent Harada-san plaudern – habt IHR noch Fragen an den Mann?
Am heutigen Dienstag wird der bekannteste Igel der Welt 18 Jahre alt. Kaum zu glauben: Vor genau 6.574 Tagen erblickte Sonic das Licht der Videospielwelt.
Während in der M!-Redaktion seit Stunden eine rauschende Party steigt (an Arbeit ist nicht zu denken), könnt auch Ihr an Sonics Ehrentag ein Teil vom Geburtstagskuchen abhaben. Denn hier gibt es etwas zu gewinnen – schließlich hat der japanische Konzern seinem berühmtesten Sprössling einiges zu verdanken…teils mittelmäßige Games der jüngeren Vergangenheit lassen wir mal außen vor.
Weitere Partyplätze für Sonic gibt’s natürlich auf Twitter und Facebook. Auf letzterer Plattform dürft Ihr anlässlich des Jubiläums über die besten Levels der einzelnen Sonic-Titel abstimmen. Also mitmachen und für ‘Emerald Coast’ voten!
Zu des blauen Igels Ehren haben wir für Euch einen Schwung seltener Artworks aus Sonics Vergangenheit ausgegraben. Exklusiv nur hier auf maniac.de – mit Kultgarantie!
****Update:
Fast vergessen: In der nächsten M! Games (ab Freitag, den 26. Juni im Handel) gibt’s ein Interview mit Sonics Papa Yuji Naka. Fazit: Für Fans des blauen Igels ein Pflichtkauf, alle anderen lesen Probe…
Wer schön sein will, muss – in diesem Fall – betucht sein. Und das in doppeltem Sinne.
Erstens besteht der kultige Pac-Man-Schal aus feinstem, handgewebtem Tuch und zweitens kostet das Accessoire happige 250 Euro. Zu haben ist der Schal im Fummel + Kram Onlineshop. Chefdesignerin Angelika Paschbeck bietet das Tuch in Blau und Weiß an.
Die beiden ehemaligen Asacaron-Mitarbeiter Kay Struve und Daniel Dumont gründen unter der Leitung von Kalypso Media das Entwicklerstudio Gaming Minds – erstes Projekt: Die Patrizier 3 für PC.
Publisher Kalypso Media hatte vor wenigen Wochen den insolventen Entwickler Ascaron (u.a. Sacred 2) samt deren unter PC-Spielern bekannten Marken wie Patrizier, Anstoss oder Vermeer übernommen. Schon damals ließ Kalypso durchblicken, die aufgekauften Marken fortzusetzen. “Für 2010 planen wir mit insgesamt vier Spielen, die von unseren Studios in München und Gütersloh entwickelt werden”, erklärt Stefan Marcinek, Global Managing Director Kalypso Media Group. Das neue Studio in Gütersloh besteht derzeit aus 15 Entwicklern, die sich aus den Asacaron-Reihen rekrutieren.
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https://www.youtube.com/watch?v=0_228qbYCL0
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Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon stellen uns in einem neuen Charakter-Trailer aus Fate/Extra Record vor. Konkret lernen wir hier Matou...
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Entwickler und Publisher Nekki versorgt uns mit einem sehenswerten Trailer zu Spine. Darin bringt man uns die individuellen Anpassungsmöglichkeiten in flotten Sequenzen näher.
Spine erscheint...