Sacred-Macher Ascaron ist pleite

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Die deutsche Entwicklerschmiede Ascaron ist pleite. Ein Insolvenzverfahren hat die Gütersloher Firma bereits am 14. April beantragt. Trotz über 100.000 verkaufter Sacred 2-Exemplare konnte eine Insolvenz nicht abgewendet werden.

Dennoch scheinen sich die Gütersloher noch nicht selbst aufgegeben zu haben und kündigten ein PC-Addon zu Sacred 2 sowie Sacred 3 an. Die Entwicklung der Playstation-3- und Xbox-360 Version von Sacred 2 ist dagegen abgeschlossen – das Action-Rollenspiel dürfte Ende Mai erscheinen. Laut Ascaron sei man in Verhandlungen über eine Übernahme vertieft und führe derzeit Gespräche mit Interessenten.

Der Traditionshersteller arbeitet seit 1991 als Spieleentwickler mit Sitz in Gütersloh und unterhält ein Zweitstudio in Aachen, das unter anderem für die Sacred-Reihe verantwortlich zeichnet. Zu den großen Erfolgen des Studios zählt neben den Sacred-Titeln auch der Fußball-Manager Anstoss und Wirtschaftsspiele wie Der Patrizier oder Port Royale.

Chotto: Kleine Happen für Nintendo DSi

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Bei einem Gespräch am runden Tisch sprach Nintendo-Chef Satoru Iwata über einen möglichen Nachfolger der Touch Generations–Reihe für den DS.

Ziel der bislang Chotto bzw. Express genannten Reihe ist, Spielern häppchenweise Software auf der neuen DSi-Hardware näher zu bringen. Für wenig Geld sollen Zocker einsteigen und Spiele etappenweise erleben können. Den Anfang macht ein Gehirn-Jogging-Programm machen – über die Umsetzbarkeit komplexer Titel wird nachgedacht.

Street Fighter IV: kostenloser Championship-Modus noch im April

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Am 24. April erscheint mit dem Championship-Modus eine kostenlose Download-Erweiterung zu Capcoms Prügelhit Street Fighter IV.

Der neue Modus ermöglicht Turniere in bis zu fünf Klassen, in denen Anfänger wie Profis gleich starke Gegner finden können. WIe für Turniere üblich, ist eigene Charakterwahl für den Kontrahenten unsichtbar. Siege werden mit Grade Points (GP) belohnt, die den Aufstieg in exklusivere Turniere erlauben.
Wer ein Turnier gewinnt, erntet Championship Points (CP) – laut Capcom eine Art Preisgeld. Je mehr GP Euer Widersacher hat, desto üppiger fällt der CP-Ertrag aus. Die 5.000 erfolgreichsten CP-Sammler dürfen ihre Replay-Videos hochladen, die alle Spieler begutachten dürfen.

Daneben gibt es Unterschiede zwischen den Updates für Xbox 360 und PlayStation 3: Sony-Spieler dürfen Matches bewerten, Microsoft-Jünger laden Replays herunter und studieren die Manöver. Besonders hilfreich: Tastenmanöver sind optional einblendbar.

Wii Motion Plus schon im Juni

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motion plusWii Sports Resort – der Nachfolger zu Nintendos Wii-Dauerbrenner Wii Sports – erscheint am 24. Juli. Die dazu passende Hardwareerweiterung Wii Motion Plus ist aber bereits am 12. Juni erhältlich. Doch die neue Peripherie bleibt nicht bis zum Juli arbeitslos, denn drei Titel von Drittherstellern werden das Gerät bereits nutzen – und das sind allesamt Sportspiele:

  • Virtua Tennis 2009 von Sega erscheint am 15. Mai
  • Tiger Woods PGA Tour 10 von Electronic Arts erscheint am 18. Juni
  • Grand Slam Tennis von Electronic Arts erscheint ebenso im Juni

 

Neues Front Mission in Arbeit?

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Square Enix hat die Marke Front Mission Evolved in den USA schützen lassen. Das kann vieles bedeuten: Möglich ist eine komplette Neuentwicklung des Strategie-Epos für Next-Gen-Konsolen oder für Handhelds. Ebenso kann auch ein älterer Teil der Mech-Reihe neu als Downloadtitel erscheinen. Eine Compilation früherer Titel ist dagegen unwahrscheinlich.

Hideo Kojima will westlicher werden

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kojimaSpiele-Mastermind Hideo Kojima (Metal Gear Solid) will sich westlichen Entwicklern weiter annähern. Er würde gern als Produzent mit einem westlichen Studio kooperieren. Bereits früher erklärte er nicht-japanische Studios als immer größer werdende Konkurrenz zu hiesigen Studios. “Ich weiß nicht, wann es soweit ist, aber ich bin äußerst interessiert. Es gibt viele Studios außerhalb Japans, die mit Konami zusammen arbeiten”, so Kojima weiter.

Bereits 2004 arbeitete ein westliches Studio an einem Kojima-Titel: Die Kanadier von Silicon Knights setzten Metal Gear Solid auf den Gamecube um.

 

Sony: Europachef nimmt nach 14 Jahren seinen Hut

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David Reeves, Geschäftsführer von Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), wird sein Unternehmen nach 14 Jahren zum 30. April 2009 verlassen. Reeves stieß 1995 zu Sony und verantwortete zunächst für vier Jahre den Auf- und Ausbau der Geschäfte in Deutschland, Österreich und der Schweiz. 1999 wechselte er nach England und übernahm die Europaverantwortung im Marketing. Ab 2003 schließlich betreute Reeves das operative Geschäft von Sony Computer Entertainment Europe, zwei Jahre später wurde er Geschäftsführer der europäischen SCE-Niederlassung. Seitdem verantwortet Reeves das PlayStation-Geschäft in 106 Staaten in den PAL-Gebieten.

In seiner langjährigen Konzernzugehörigkeit zählten die erfolgreichen Produktstarts von PlayStation 2, PlayStation Portable sowie PlayStation 3 zu den Meilensteinen. Darüber hinaus verbesserte Reeves kontinuierlich die Stellung von Sony Computer Entertainment Europe innerhalb der globalen SCE-Organisation. Europäische Entwicklungen wie “Singstar”, “EyeToy” oder “Killzone 2” sind aus dem Sony-Katalog nicht mehr wegzudenken.

“Davids größter Verdienst ist es, die Marke PlayStation in Europe an die Spitze geführt zu haben. Dafür kann ich ihm nicht genug danken”, sagte Kazuro Hirai, Geschäftsführer von Sony Computer Entertainment.

Wario Ware macht Wii und DS verrückt

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Am 29. April werden in Japan zwei neue Spiele der Wario–Ware-Serie veröffentlicht: Kern des dynamischen Duos ist die DS-Version Made in Ore, mit dem Ihr eigene Micro-Spiele bastelt.
Bis zu 90 Schöpfungen könnt Ihr auf dem DS-Modul speichern, der kreative Prozess ist in fünf Schritte unterteilt:

1. Einstellungen: Legt Name und Dauer des Spiels fest.

2. Zeichnen: Erstellt Charaktere (sowie deren Animationsphasen) und Hintergründe.

3. Musik erstellen: Dudelt Eure eigene Komposition zusammen oder gebt Rahmenbedingungen (Genre, Tempo) vor.

4. Bauen: Legt Spiel-Regeln und -Elemente fest – entscheidet, wann ein Spiel gewonnen oder verloren ist.

5. Fertigstellung: Legt die Farbe und Form des virtuellen Moduls fest.

Natürlich könnt Ihr auf den 90 Speicherplätzen auch Micro-Spiele abladen, die Euch von Euren DS-Kollegen geschickt wurde. Zusätzlich will Nintendo zwei Spiele pro Woche zum Download anbieten.

Wer lieber der durchgeknallten Story der Wario–Ware-Truppe folgt, freut sich auf 90 eingebaute Spiele. Einige Beispiel-Videos dazu findet Ihr hier.

Zu guter Letzt könnt Ihr mit der freakigen Software auch eigene Musikstücke und Manga-Comics erstellen – so geht’s.

Das WiiWare-Gegenstück Asobu Made in Ore beinhaltet 72 eigenständige Minigames (sowie
18 Musikstücke und 18 Comics). Darüberhinaus könnt Ihr auf dem DS erstellte Disziplinen auf dem Wii zocken und per Heimkonsole ebenfalls auf Nintendos wöchentliches Download-Update zugreifen.

Super Mario Schach kommt – aber nicht für Konsole!

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Ob Nintendo sich hier kein Geld durch die Lappen gehen lässt? Der Wii- und DS-Konzern verzichtet darauf, sein Vorzeigemaskottchen Mario virtuell zum Schachmeister zu machen. Statt dessen wurden die Lizenzrechte für ein echtes Brettspiel an die Firma USaopoly vergeben, die den Klempner sowie seine Freunde und Feinde auf die 64 schwarz-weißen Felder loslässt.

Das schicke Schach soll noch im April erscheinen und könnte z.B. hier bestellt werden, gäbe es da nicht ein Problem: Der Anbieter verschickt leider nicht außerhalb der USA.

PSP steuert Spionauto

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Wenn Nintendo skurrile Ideen für seine Konsolen hat, muss sich Sony natürlich etwas noch ungewöhnlicheres einfallen lassen. So hat die europäische Niederlassung vor kurzem ein Patent angemeldet, in dem die PSP als Fernbedienung und Spionagewerkzeug mit einem Modellauto gekoppelt wird.

Mit dem Handheld wird ein kleines, mit einer Kamera ausgestattetes Fahrzeug gelenkt – auf dem Display der PSP seht Ihr dann quasi die Cockpitperspektive. Das kann genutzt werden, um “unverdächtig” irgendwo einzudringen und Aufnahmen zu machen. Weniger abstrus klingt eine weitere Einsatzmöglichkeit, nach der die Kamera spezielle Markierungen wahrnehmen soll, die der Benutzer aufstellt – die dienen z.B. als Grenzen für eine “echte” Rennpiste.

Ob und wie das Patent in die Realität umgesetzt wird, ist offen, aber die Grundidee hat durchaus Potenzial: Schließlich wäre es nicht das erste Mal, dass ein Handheld Autos steuert, vor einigen Jahren konnten Carrera-Fans eine Rennbahn schon mit dem GBA kontrollieren.

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