Skandal? Retro-Helden im Splatterwahn

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Nur weil die Stars der Videospiel-Frühzeit aus wenigen Pixeln bestanden, waren sie noch lange nicht harmlos – Brutalität in Spielen gab es schon vor Mortal Kombat. Das ist der Gedankengang des Amerikaners Steve Lefcourt, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, im Rahmen der Grafikserie
8-Bit-Fatality die Gewalttaten von Mario, Kirby & Co. zu illustrieren.

Die Philosophie hinter seinen prägnanten Kunstwerken erklärt der Künstler in seinem flickr-Album genauer. Klickt Euch dorthin, um alle Gewaltfantasien zu sehen – unten seht Ihr unsere beiden Favoriten.

King of Fighters XII – macht mit bei der Cover-Wahl!

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Die ruhmreiche Neo-Geo-Prügelserie steht vor dem Sprung auf die aktuelle Konsolen-Generation. Teil 12 will altbekannte Beat’em-Up-Qualität bieten und trumpft mit neu gezeichneten Kämpfersprites auf.

Bevor die Klopperei ab Juli weltweit für PS3 und Xbox 360 zu haben ist, muss aber noch eine Entscheidung fallen: Welcher Held kommt als Hauptfigur auf die Packung von King of Fighters XII? Zur Wahl stehen die beiden Finalisten Kyo Kusanagi (links) und Iori Yagami (rechts).

SNK Playmore und der für die westliche Welt zuständige Publisher Ignition befragen dazu im offiziellen Forum die Fans – habt Ihr einen Liebling, solltet Ihr schnell dort vorbeischauen und abstimmen. PS3-Kämpfer klicken hier, Xbox-360-Rabauken folgenden diesem Pfad.

Luxus-Gitarren für The Beatles: Rock Band

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Wer das volle Pilzkopf-Feeling will, sollte schon mal anfangen zu sparen: Wenn am 9. September The Beatles: Rock Band in den Läden steht, kostet das Set zusammen mit Spiel, Mikro, Schlagzeug und McCartney-Bass 199 Euro – das ist nicht billig, liegt aber noch im nachvollziehbaren Rahmen.

Wollt Ihr zusätzlich die passenden Gitarren, die Lennon und Harrison gespielt haben, geht’s ans Eingemachte. Die den Originalinstrumenten nachempfundenen Rickenbacker 325 und Gretsch Duo Jet kosten stolze 100 Euro – pro Stück!

Wir hoffen, dass die Information missverständlich präsentiert wurde und der Preis für beide zusammen gilt – möglich ist alles.
So schick die Klampfen aussehen, so viel Geld sind sie nicht wert.

Cursed Mountain für Wii – was wollt Ihr wissen?

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Hallo zusammen! Wäre es nicht eine feine Sache, wenn Ihr Fragen, die Euch unter den Nägeln brennen, direkt an die Entwickler eines Spiels richten könntet.
Diesen Service können wir Euch nicht ganz anbieten – weit davon entfernt sind wir aber nicht:
Nächste Woche werde ich nach Österreich reisen und eine weit fortgeschrittene Version des Wii-Horrorspiels Cursed Mountain anzocken.

Allen Blog-Lesern, die bis jetzt wenig bis gar nichts mit dem Namen Cursed Mountain anfangen können, lesen am besten zuerst das Preview, das vor fünf Monaten in M! Games erschien, als wir den Titel zum ersten Mal unter die Lupe nehmen konnten. Einfach unten auf das Bild des Artikel klicken – es lohnt sich!

Neben einer spielbaren Demo wartet im Alpenland das Produzententeam auf uns
– die Jungs nehmen sich Zeit für ein ausgedehntes Interview.
Und hier kommt Ihr ins Spiel: Für wie interessant bzw. vielversprechend haltet Ihr das Spiel? Was ist noch unklar oder verwirrend?
Was möchtet Ihr außerdem wissen – habt Ihr Fragen zur Story, Steuerung, Gegnern, Leveldesign?

Besonderes Augenmerk solltet Ihr beim Lesen des älteren Previews auf den Info-Kasten zu den Entwicklern legen – Deep Silver besteht zu einem Großteil aus ehemaligen Angestellten von Rockstar Vienna – den Jungs die Max Payne für die Xbox umgesetzt und lange an
Manhunt 2 gearbeitet haben. 
Soll heißen: Ihr dürft Euch in Euren Fragen auch von Cursed Mountain lösen. Fragt die Entwickler nach spielerischen Vorbildern, Lieblingsgames oder was sie von Konsole xy halten?
Ich werde die interessantesten Fragen vor Ort stellen. Versprochen!

Diese 50 Fortsetzungen will Japan

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In einer Umfrage der japanischen Spiele-Wochenzeitschrift Famitsu haben deren Leser die 50 meist ersehnten Fortsetzungen gekürt.
Weit vorne mit dabei sind einige offensichtliche Wunschtitel (Shenmue 3, Xenogears), aber auch hierzulande völlig nebensächliche Spielereihen
(Earth Defence Force, OZ, Fire Pro Wrestling) konnten sich gut platzieren. 

Die amerikanische Webseite ps3hyper.com war so freundlich, die Famitsu-Liste
in eine gut sortierte, übersetzte Tabelle zu übertragen.

Die findet Ihr im Anschluss – viel Spaß beim Schmökern, Zustimmen, Kopfschütteln und natürlich beim darüber Diskutieren.
 

 

Red Steel 2 – erster Trailer & Infos

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Ganz offensichtlich durch eine Lücke im engmaschigen Ubisoft-Geheimhaltungsnetzwerk geschlüpft ist jetzt der erste Trailer zu Red Steel 2.
Wenn Ihr Euch den Film unten anschaut, wird Euch der ‘For internal use only’-Schriftzug am unteren Bildrand auffallen – diese Szenen waren nicht für die YouTube-Community gedacht, sondern nur für Ubisoft-Mitarbeiter.

Passend zu den ersten bewegten Bildern, manifestieren sich einige Infos zu ersehnten Wii-Shooter:
Der Fokus liegt mehr noch als beim ersten Teil auf den Schwertkämpfen, mit dem Z-Knopf wird ein Feind ins Visier genommen, Blocks führt Euer Charakter aus, wenn Ihr bei gehaltenem C-Button die Remote schwingt. Ein optischer Hinweis macht zudem auf Attacken von hinten aufmerksam.

Zwar steht Euch keine komplett offene Spielwelt zur Verfügung, doch sollen zahlreiche Sidequests und verschiedene Wege innerhalb der Levels für Abwechslung sorgen. Bereits bewältigte Abschnitte können mit neuen Fähigkeiten nochmals durchforstet werden.

Gerüchten zufolge, wird es in Red Steel 2 keinen Mehrspieler-Modus geben.
Weitere Infos folgen, wenn wir selbst Hand an den Ego-Shooter legen – vorraussichtlich auf der E3 im Juni.

 

Katamari trifft auf Okami

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Wer nie Hand an einen Titel der Katamari-Serie gelegt hat, der hat definitv ein Stück Videospiel-Innovation verpasst. Sowohl in puncto Spielprinzip (kleine Kugel rollt Objekte auf und wird immer größer) als auch in puncto Präsentation und Story war das Werk von Keita Takahashi (Noby Noby Boy) ein Augenöffner – wer kann schon einem Comic-König böse sein, der aufgrund eines Wutanfalls mal schnell das Universum zerstört?

Katamari Forever kommt exklusiv für PlayStation 3 und bringt neben einer lustigen Geschichte eine Handvoll neuer Features mit: Lasst mit einem Wasser-Katamari die Wüste erblühen oder rollt Farbe aus! Einige (hoffentlich nach Lust und Laune zu- und abschaltbare) Grafikfilter veredeln die gewohnt auf simpel getrimmte Optik und erinnern an Okami, Valkyria Chronicles oder das jüngste Prince of Persia.

Bevor Ihr die neuen Screenshots zum Spiel in unserer Galerie betrachtet, noch ein Wort zur Hintergrundgeschichte von Katamari Forever: Weil der König des Kosmos im Koma liegt, basteln der Winz-Prinz und seine royale Verwandschaft einen Roboter-Klon des Königs. Irgendwann tickt der jedoch aus und zerstört natürlich mal wieder das Universum. Also bleibt dem Prinz nichts anderes übrig, als den ganzen Schutt aufzurollen.

Zum Schluss noch ein Link für alle, die ihre Liebe zu Katamari oder Noby Noby Boy nach außen tragen möchten…

Terminator: Die Erlösung angespielt

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Am 4. Juni endlich startet der neue und vierte Terminator-Streifen in den deutschen Kinos. Bereits eine Woche vorher erscheint das HD-Spiel zum Blockbuster: Terminator – Die Erlösung.
Wir hatten die Möglichlichkeit, eine weit fortgeschrittene Xbox-360-Version des Spiels anzuzocken und sind mit dem digitalen Connor in den Roboterkrieg gezogen: Der Kampf gegen Endoskelette, fliegende Kampfmaschinen und rabiate Zweiräder entpuppte sich als reinrassiger Third-Person-Shooter in Gears of War-Manier.
Auf Knopfdruck blickt Ihr Connor direkt über die Schulter und nehmt Eure Gegner ins Visier – die Steuerung ist angenehm flüssig. Bereits am Anfang unserer Demoversion bissen wir einige Male ins Gras. Der Grund: mächtige Kampfroboter, die nur auf dem Rücken eine Schwachstelle hatten. Da wir mit einem KI-Kollegen unterwegs waren, gestaltete sich das Flankieren und Ablenken der Feinde nicht immer problemlos – die Folge waren einige Bildschirmtode. Im fertigen Spiel könnt Ihr natürlich im Koop-Modus in die Schlacht ziehen – dann sollten solche Auseinandersetzungen einfacher ausfallen.
Grafisch wusste Terminator: Die Erlösung in weiten Teilen zu gefallen: Hübsche Bäume säumten die zerstörten Schlachtfelder, vor allem das metallische Glänzen Eurer Feinde sah schick aus – besonders im Vergleich zu manch matschiger Umgebungstextur.
Nach den ersten Shoot-outs stand eine längere Passage hinter dem Bord-MG eines Rebellenfahrzeugs an – mit der dicken Wumme nahmen wir flinke, motorisierte Verfolger unter Beschuss bis diese sich mit einer Explosion ins virtuelle Nirvana verabschiedeten.
Als Glanzstück unserer spielbaren Version entpuppte sich das Deckungsfeature: Wie in Wanted: Weapons of Fate (aus demselben Entwicklerhaus) wechselt Ihr flink von einer Deckung zur nächsten; spielerisch sinnvoll: ein Interface zeigt die Objekte an, hinter denen Connor aus seiner jeweiligen Position heraus in Sicherheit gehen kann. Noch etwas umständlich war das Aufsammeln neuer Waffen – das kostete aktuell zuviel Zeit und machte uns unfreiwillig zur Zielscheibe der schießwütigen Gegner. Schauplätze unser Demo waren ein wild überwucherter Schrottplatz, ein Tunnelsystem sowie eine Ansammlung zerstörter Wohnhäuser – allesamt im Terminator-typischen Endzeitlook.

Rechtzeitig vor dem Release des 360- und PS3-Titels findet Ihr unser Spielspaß-Fazit zu Terminator: Die Erlösung in der nächsten M! Games sowie hier auf maniac.de. Eine ganzen Satz hoch aufgelöster Bildschirm-Fotos bestaunt Ihr in unserer Galerie rechts.

Ghost Recon 4 kommt – und mehr von Ubisoft

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Im alljährlichen Geschäftsbericht von Ubisoft finden sich neben allerhand Zahlen und Statistiken ein paar interessante Ankündigungen, die uns der französische Softwaregigant bislang verschwiegen hatte.

So soll im aktuellen Geschäftsjahr (das bis zum 31.3.2010 läuft) etwa das lange verschollene Splinter Cell Conviction erscheinen, idealerweise sogar noch reichtzeitig zu Weihnachten. Das wurde vor über zwei Jahren als Xbox-360-exklusiv angekündigt – ob diese Abmachung immer noch Bestand hat, ist derzeit unklar. Auch spannend: Bleibt vom ursprünglichen Konzept, das Sam als vollbärtigen Einzelkämpfer sah (siehe Bild) und auf Ideen basierte, die später Assassin’s Creed aufgriff (wie z.B. die Reaktion von Passanten auf Drängeleien) noch etwas übrig oder wurde alles umgekrempelt?

Außerdem taucht Ghost Recon 4 in der Liste der geplanten Spiele auf. Ob damit tatsächlich eine direkte Fortsetzung der “alten” Serie (und damit eine Rückkehr zur Ego-Perspektive) angedacht ist oder die Zahl einfach als Platzhalter steht und doch Ghost Recon Advanced Warfighter weiter geführt wird, ist noch offen. Passen würde der Titel aber so oder so nicht, schließlich kamen nach Teil 2 zwei G.R.A.W.-Fortzsetzungen, somit wären wir nun eigentlich bei der fünften Episode…

Ansonsten ist das restliche Line-Up bekannt, vor kurzem bestätigt worden (u.a. Rabbids Go Home und Red Steel 2) oder nicht spektakulär. So dürfen die Teenage Mutant Ninja Turtles mal wieder ran und diverse Kinovorlagen werden versoftet – ein großes Fragezeichen steht hinter der Umsetzung von James Camerons Avatar; der will die Filmwelt revolutionieren und dürfte auch in Spielform hohe Ambitionen haben.

KOF MMORPG – WTF?

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Offenbar ist für SNK Playmore keine Idee bizarr genug, um sie nicht mit der Prügelspiel-Vorzeigeserie The King of Fighters zu koppeln. Wurde vor kurzem ein Vertikal-Shoot’em-Up rund um die Handkantenhelden angekündigt (mehr Infos dazu findet Ihr hier), nun soll die wehrhafte Truppe in einem groß angelegten Online-Abenteuer mit viel Gekloppe und Rollenspiel-Elementen ran.

The King of Fighters Online ist gar keine schlechte Idee – allerdings hat das Projekt zwei Haken: Vor der ersten Jahreshälfte 2010 geht das Spiel nicht an den Start, außerdem ist (bislang) nur eine PC-Veröfffentlichung angedacht. Das verwundert angesichts der fundamentalen Designhürden, um MMORPGs konsolentauglich zu machen, nicht unbedingt – wenn ein solcher Vertreter auch ohne Keyboard und Maus funktionieren könnte, dann wohl am ehesten eine Massenklopperei…

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