Ab 30. April im Handel – die neue M! GAMES

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Final Fantasy XIII, BioShock 2, Guitar Hero Metallica – Topthemen soweit das Auge reicht.

In der M! Games 06/09 erwartet Euch neben unseren luxuriösen Titelstory rund um Final Fantasy XIII (wir haben es gespielt!) ein ganze Reihe spannender Preview-Themen: Wir haben die deutschen Rollenspiel-Macher von Venetica in ihrem Studio besucht, schlüpfen in BioShock 2 in die Stahlhaut eines Big Daddys und fragen die Prototype-Entwickler, warum Ihr Spiel so brutal ist.

Für junge wie alte Zocker gleichermaßen empfehlenswert ist unser allumfassendes Special über die Welt der Gehirntrainer – Retro-Fans reisen mit uns in den Nintendo Store in New York und blicken hinter die Programmierung des C64-Klassikers International Soccer.

Außerdem haben wir für Euch die Games Developers Conference 2009 besucht, die neuen DSi-Downloads abgecheckt und in Japan The King of Fighters 2002 Unlimited Match geholt.

Die ultimative Kaufberatung für das Spielefrühjahr liefert schließlich unser Testbereich: Was taugen Bionic Commando, Riddick: Assault on Dark Athena oder Guitar Hero Metallica? Lohnen Wanted, Phantasy Star Portable oder Little King’s Story den Kauf? All dies und noch viel mehr erfahrt Ihr im neuen Heft.

 

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Sega stellt die Wii-Sportwelt auf den Kopf

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Minispielsammlungen gibt es auf dem Wii wie Sand am Meer, gerade im Bereich der sportlichen Betätigungen. Nur sind die meisten Vertreter einfallslos, simple gestrickt oder reichlich bieder. Jetzt wirft sich Sega mit einem eigenen Beitrag ins Getümmel um die Käufergunst und will sich mit eigenwilligen Ideen absetzen.

Die Wahnsinnige Welt des Sports vereint zehn Disziplinen, die in normalen Spielen nicht zu finden wären: So versuchen sich die skurrilen Charaktere unter anderem am Thunfisch-Weitwurf, Schlammrutschen oder Extrem-Bügeln – hier wird die Wäsche im freien Fall geglättet.

Der Trailer unten verspricht schon mal eine originelle Inszenierung, ob der Zehnkampf auch spielerisch etwas drauf hat, muss sich zeigen. Eine Veröffentlichung ist Ende 2009 geplant, womit Die Wahnsinnige Welt des Sports u.a. mit Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen konkurrieren wird. Ob das mal gutgeht?

 

The Witcher: Rise of the White Wolf eingestellt?

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Gestern machten erste Gerüchte die Runde, inzwischen ist es bestätigt: Die Konsolen-Umsetzung des PC-Action-Rollenspiels The Witcher liegt für unbestimmte Zeit auf Eis.

Über die genauen Gründe streiten sich die Beteiligten: Die für die Umsetzung Rise of the White Wolf zuständigen Entwickler von Widescreen Games behaupten, dass die Witcher-Rechteinhaber CD Projekt aus Polen über Monate hinweg keine Zahlungen mehr geleistet hätten. Die Beschuldigten wiederum sagen, dass Widescreen mit der Arbeit nicht voran kam und deshalb die Verzögerungen und Risiken nicht mehr akzeptabel waren.

Wer tatsächlich Recht hat, bleibt offen – Publisher Atari hält sich aus der Streiterei heraus. Ob und wann wir The Witcher auf PS3 und Xbox 360 zu sehen kriegen, ist fraglich.

Neue PSP auf der E3 – Details schon bekannt?

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Die amerikanische Webseite 1up.com will aus sicheren Quellen erfahren haben, dass Sony auf der E3 definitiv ein komplett generalüberholtes PSP-Modell vorstellen wird.

Als Name für das Handheld der zweiten Generation steht PSP Go! im Raum, weil das Anhängsel bereits durch Zubehör wie die Kamera und das GPS etabliert wäre. Das halten wir für eine wackelige These, denn der Bekanntheits- und Verbreitungsgrad dieser Add-ons war nie so groß, als dass mit einer solchen Benennung ein Vorteil verbunden wäre.

Weitere wichtige angedachte Änderungen: Das UMD-Laufwerk wird abgeschafft, stattdessen hätte die PSP Go! wahlweise 8 oder 16 GB Flash-Speicher an Bord. Spiele würden per Download gekauft, zum Start sollen rund 100 bekannte Titel sowie u.a. Gran Turismo Mobile als Zugpferd zur Verfügung stehen. Das Display kann nach oben geschoben werden, während sich die Kontrollelemente darunter befinden. Ein zweiter Analogstick bleibt weiterhin außen vor, gespielt wird mit Steuerkreuz, Analogscheibe und Buttons.

Als Starttermin steht für Japan September im Raum, die USA sollen kurz danach folgen. In Europa dürfte das Gerät wohl erst nach dem Jahreswechsel auftauchen.

Unten seht Ihr eine Design-Skizze, wie sich 1up.com das neue Gerät vorstellen könnte. Sony selbst will sich zu den Ausführungen nicht äußern, wir halten vieles davon für durchaus vorstellbar.

Trotzdem bleiben Fragen offen: Wenn die PSP Go! tatsächlich abwärtskompatibel ist – wird es einen Weg geben, seine alten UMD-Spiele darauf zu kopieren? Erscheinen neue Spiele nur noch als Downloads? Sollen beide Modelle parallel auf dem Markt bleiben? In rund vier Wochen werden wir es nach Sonys E3-Pressekonferenz genauer wissen…

Neuer Donkey Kong jr. Weltrekord!

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Wahre Retro-Fanatiker lassen die Lieblingsspiele ihrer Jugend nicht im Stich. So gibt es eine kleine, aber deshalb nicht weniger aktive Szene, die bis heute damit beschäftigt ist, an verschiedenen Automatenoldies immer neue Bestleistungen zu erzielen. Wer sich mit dem Thema grundsätzlich vertraut machen will, dem sei ein Besuch bei Twin Galaxies empfohlen – die Organisation ist allseits als die zentrale Anlaufstelle für Rekordjäger anerkannt.

Am heißesten umkämpft ist der Platz an der Spitze bei Donkey Kong, bei dem vor allem zwei Protagonisten seit Jahrzehnten um die Krone rangeln: Die Geschichte von Billy Mitchell und Steve Wiebe wurde sogar zum Thema eines sehenswerten Dokumentarfilms namens “The King of Kong”. Wer vor Auslandsbestellungen nicht zurückschreckt, bekommt die DVD für schlappe 5,49 Euro u.a. hier.

Das ewige Duell geht auf der diesjährigen E3 in die nächste Runde, wenn Steve Wiebe einen neuen Rekordversuch wagt, der sogar beim US-Spielesender G4TV übertragen wird. Quasi zum Aufwärmern hat der Herausforderer vor Kurzem einen neuen Rekord im Nachfolger aufgestellt. Seit dem 14. März steht die Bestmarke in Donkey Kong jr. bei sagenhaften 1.139.800 Punkten – Otto Normalspieler freut sich schon, wenn er ein Hundertstel davon schafft…

PSP wird zum Beat’em-Up-Spezialisten

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Das Spielesortiment für Sonys portable PlayStation wird dieses Jahr immer imposanter: So kündigte Namco-Bandai gleich zwei Beat’em-Up-Schwergewichte für die PSP an.

Tekken 6 wird im Herbst zeitgleich mit den ‘großen’ Umsetzungen in tragbarer Fassung erscheinen. Auch Soulcalibur macht noch 2009 den Sprung auf die PSP und trägt dort den Untertitel Broken Destiny. Ein neuer oder eigenständiger Teil ist allerdings nicht zu erwarten, denn die mobile Prügelei mit Ivy & Co. orientiert sich stark an Soulcalibur IV. Ob die Star Wars-Charaktere ebenfalls mit an Bord sind und was es abgesehen von Zweikämpfen via WiFi-Verbindung noch Neues geben soll, wurde bislang nicht verraten.

 

Empire Interactive vor dem Ende

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Beim britischen Publisher Empire Interactive gehen die Lichter aus: Offiziell ist das Firmen-Ende noch nicht besiegelt, aber in einem Rundschreiben an die Mitarbeiter wird bestätigt, dass die Insolvenz unmittelbar bevor steht und voraussichtlich allen Mitarbeitern gekündigt wird.

Damit streckt ein weiterer langjähriger Spielehersteller die Waffen, auch wenn das nicht allzu vielen Zockern auffallen wird. Bis auf die flotten Rempel-Raserein der FlatOut-Serie entwickelte Empire wenige namhafte Titel, die zudem kaum größere Verbreitung fanden.

Captivate 2009 – Lost Planet 2

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In Teil 1 seid Ihr noch als Wayne Holden gegen Schneepiraten in den Kampf gezogen. Ein Jahrzehnt nach dieser Schlacht bastelt Ihr Euch Euren eigenen Helden und stapft über den von globaler Erwärmung heimgesuchten Planeten E.D.N. III. Schnee ade!

Bei der Erstellung Eures Alter Egos bedient Ihr Euch aus einem reichhaltigen Baukasten: Gestaltet Kopf, Rumpf, Beine und Rücken, individualisiert Eure Waffen und verpasst ihm zum Abschluss coole Posen, die er auf Knopfdruck anderen Mitspielern vorführt. Apropos Mitspieler: Lost Planet 2 ist für Vierspieler-Koop-Partien ausgelegt, die Solo-Kampagne unterscheidet sich allerdings nicht davon.

Teil 2 ist das erste Spiel, das mit Capcoms hauseigener MT Framework 2.0-Engine läuft. In der Präsentation, die von Producer Jun Takeuchi geleitet wurde, war dies offensichtlich: Extrem detaillierte Dschungellandschaften, sich im Wind wiegendes Gras, das durch Echtzeit-Verwirbelungen zusätzlich tanzte und gigantische Acrid-Monster zeigten die grafische Potenz der weiterentwickelten Engine.

Auch die KI – einer der großen Kritikpunkte am ersten Teil – soll bei Lost Planet 2 zur Hochform auflaufen. Kämpfe mit verfeindeten Schneepiraten bekamen wir nicht zu Gesicht, dafür einen optisch spektakulären Bosskampf gegen eine mutierte Amphibie im Hochhaus-Format. Und die verhielt sich leider ziemlich dumm: Das Vieh lief auf einem vorgegebenen Pfad im Kreis und scherte sich nichts um den Raketenbeschuss in den Allerwertesten. Schnödes Hinterherlaufen und Ballern scheint – zumindest noch in der Demo – zu reichen. Die ganzen tollen Spielereien wie per Enterhaken den Rücken zu erklimmen oder gar in den Schlund des Riesen abzutauchen, um im Magen ordentlich aufzuräumen, wären bei dem sturen Im-Kreis-Laufen überflüssig.

Aber Takeuchi-san & Team haben noch genügend Zeit, an der Intelligenz des feuchten Kameraden zu feilen. Optik und Präsentation sind jedenfalls schon auf hohem Level, die Wucht der Bildschirmgiganten und die unzähligen Details der Umgebungen lassen uns das Wasser im Mund zusammenlaufen. Beim Schauen des Trailers wird es Euch bestimmt genauso gehen.

Ach ja: Eine PS3-Version schloss Jun Takeuchi explizit nicht aus.

Captivate 2009 – Spyborgs

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Letztes Jahr vorgestellt, dieses Jahr spielbar: die knallige (Multiplayer-)Action für Nintendos Wii. Als Ninja-Lady, Roboter oder Muskelmann ballert und prügelt Ihr Euch durch hübsche Szenarien – für eine ansprechende Optik bürgen ehemalige Insomniac-Mitarbeiter, die u.a. an Ratchet and Clank und Resistance werkelten.

Ausgelegt ist der Brawler für zwei Spieler, erst dann entfalten die spektakulären Team-Player-Moves ihre volle Wirkung. Wie die funktionieren? Einer startet auf Knopfdruck die Aktion, anschließend müssen beide vorgegebene Bewegungen via Nunchuk und Remote nachahmen. Klappt das fehlerfrei, vergehen die meisten Feinde im Combo-Gewitter. Beim Probespiel funktionierte dies nur nach vorheriger Absprache, da die Moves ziemlich fix eingeblendet und ausgeführt werden müssen.

Nach etwas Einspielzeit entfaltete die bunte Action ihren Charme und fesselte mit sehenswerter Grafik, akkurater Bewegungserkennung sowie effektvollen Bosskämpfen. Die ehemals geplanten Minispiele in Werbeform wurden übrigens gestrichen, weil sie laut Entwickler Bionic Games nicht mehr zum restlichen Konzept passten.

Hier kommt Ihr zum Trailer.

Captivate 2009 – Dark Void

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Seit der Ankündigung von Dark Void sind fast zwei Jahre vergangen. Auf Capcoms Captivate-Veranstaltung hatten wir erneut Gelegenheit, einen Level der SciFi-Action zu spielen. Und um es vorwegzunehmen: Besonders prickelnd war das Erlebnis nicht.

Die Grafik wirkt im Vergleich zu aktuellen Titeln wie Resident Evil 5 angestaubt, die Steuerung hakte an der ein oder anderen Stelle und eine Gegner-KI schien nicht vorhanden zu sein. Zahlreiche Bugs erschwerten das Probespiel zusätzlich – nur konsequent, dass derzeit kein Veröffentlichungsdatum genannt wird.

Positiv sind dagegen Setting und die vertikalen Kampfsequenzen: Die düstere Atmosphäre der Paralleldimension wird durch steil aufragende Felsnadeln und wummernde Riesenmaschinen gut eingefangen. Schießereien und Klettereinlagen über schwebende Plattformen hinweg machen dank der ungewöhnlichen Perspektive Laune.

Noch sind wir skeptisch, ob am Ende ein rundes Ganzes herauskommt oder – wie im Spielenamen angedeutet – Spielspaß-Leere herrschen wird. Zum Trailer geht’s hier.

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