Xbox 360 wird rot mit der “Resident Evil”-Limited Edition

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Resident Evil 5 steht vor der Tür, ab 13. März darf auf PS3 und Xbox 360 gegruselt und geballert werden. Zur Feier des Tages und der Xbox-Premiere bringt Microsoft eine Sonderausgabe der Xbox 360 auf den Markt.

Die Resident Evil Limited Edition ist in Deutschland auf 2.000 Stück begrenzt und beinhaltet für 299 Euro folgendes:

– rote Xbox-360-Konsole
– rot-schwarzer Wireless-Controller
– 120-GB-Festplatte
– Headset
– Resident Evil 5
– exklusives Resident Evil 5 Premium Thema
– Download-Code für Street Fighter II Turbo HD Remix

Durch die große Festplatte kommt Ihr mit dem Bundle etwas günstiger weg als beim Einzelkauf. Wie das gute Stück aussieht, seht Ihr im Bild unten.

Video-Blog: Vor Ort beim Street-Fighter-IV-Turnier

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Die vom Street-Fighter-IV-Virus befallenen M!-Redakteure Michael und Marcus wagten sich in die Höhle des Löwen. Genauer gesagt auf das Neutrons-Cinemasters-Turnier zu Street Fighter IV, das am vergangenen Freitag in einem Kino in Schwäbisch Gmünd abgehalten wurde.
Die bestens besuchte Veranstaltung war ein voller Erfolg: Prügelprofis kamen von nah und fern , um sich im sportlichen Wettkampf zu messen…und verrieten ganz nebenbei einige Tipps.

Und jetzt viel Spaß beim Gucken & Kommentieren !!!

…wir arbeiten an der Verbesserung der Tonqualität und geloben für das nächste Mal Besserung.

Liste aller E3-Aussteller

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Vom 2. bis 4. Juni findet in Los Angeles die US-Leitmesse der Videospielbranche statt – die E3. In diesem Jahr soll dort alles größer und schöner werden. Die MAN!ACs werden für Euch natürlich vor Ort sein und darüber berichten. Hier gibt’s jetzt schon mal die Komplettliste aller Firmen, die auf der diesjährigen E3 vertreten sein werden.

A
Activision
Advocate Art Ltd
Atari, Inc.
Atlus U.S.A.
Azuradisc, Inc.

B
Basco Distribution
BDA
Bethesda Softworks
Brady Games

C
Cambre Products – Game On
Capcom USA
CH Products
Compedia Ltd
Conny
Creative Mind Interactive Inc.
CTA Digital, Inc.

D
D-BOX Technologies, Inc.
DDR Game
Digiwinner Limited
Disney Interactive Studios
Dolphin Electronic Co. Ltd.
dreamGEAR

E
egameforless
Eidos Interactive
Electronic Arts
Epic Games
EZ Games Distribution, Inc.

G
Game Center Distribution Inc.
Game Outlet Europe
Game Source, Inc.
Gamepark Holdings Co. Ltd.
GAMETECH
GelaSkins
Grace Marketing Company
Graffiti Entertainment, Inc.
Griffin International

H
Hori (U.S.A.), Inc.

I
iBeta Quality Assurance
IGN.com
Innex, Inc.
Iron Will Creations Inc.

J
J.F.J. Disc Repair

K
K2 Network
Kaltman Creations
KOEI Corporation
Konami Digital Entertainment

L
Logic3
LucasArts

M
Majesco Entertainment
Matcom Distribution
Mayflash Limited
Microsoft Corporation
MTV Games
MTV Games

N
Namco Bandai Games America
nDreams Ltd
Nintendo of America
NR2B Research
NYKO Technologies

P
PEGA HK Ltd
Penguin United
Performance Designed Products
Playseats
Playwet
Prima Games/Random House, Inc

R
Rampid Interactive
Rebellion
Roadie Music Game Gear
RTI Disc Repair

S
Scanavo North America LTD
SEGA of America, Inc.
Sony Computer Entertainment
Sony DADC
Sony Online Entertainment
SouthPeak Games
Square Enix, Inc
Super Rewards

T
Take-Two Interactive Software, Inc.
Techart Entertainment Limited
THQ
Turtle Beach

U
U.S. Games Distribution, Inc.
Ubisoft Entertainment
USERJOY Technology Co., Ltd

V
Video Game Advantage

W
Warner Bros. Interactive
Woot, Inc.

X
Xlerator Wheel Stands

Z
Z-Best Audio & Video Inc.
ZeroPlus Technology Co., Ltd
Zoo Games

Der Flower-Züchter spricht

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Im Gespräch mit der Internetseite gamesindustry.biz spricht der flOw– und Flower-Macher Jenova Chen offen über seine Spielgewohnheiten und die Umsetzung von Emotionen in Games – seiner Meinung nach ein sträflich vernachlässigter Aspekt des Videospiels.

Chen sagt: “Die Emotionen, die Spiele hervorrufen, sind recht primitiv. Natürlich sind Spiele gut darin, dass Ihr Euch aufgeregt oder zu ihnen hingezogen fühlt – aber die Gefühle sind doch recht oberflächlich, darauf springen nur Kinder oder Teenager richtig an. Als Erwachsene haben wir den Anspruch auf komplexere Emotionen.”

Chens weitere Ausführungen gibt’s wie erwähnt auf gamesindustry.biz – wer noch mehr über den interessanten Entwickler erfahren möchte, der surft hierhin oder dorthin.

Metal Gear Solid Touch am PC

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Snake hat einen neuen Auftrag – er soll das iPhone infiltrieren. Passend zum kommenden Mobilspiel Metal Gear Solid Touch eröffnete Konami eine überaus schicke Webseite. 

Neben einer Benutzerführung, die an die elegante Touch-Kontrolle des iPhones angelehnt ist, findet Ihr dort einige nützliche Informationen zum Spiel. So wird der Spielablauf in Metal Gear Solid Touch wohl doch um einiges actionreicher als so mancher Snake-Fan sich das gewünscht hat. Zur stylischen Webseite geht’s hier.

Lost Planet 2 angekündigt

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Jun Takeuchi ist ein Arbeitstier. Just nach der Fertigstellung von Resident Evil 5 nahm sich Capcoms Produzent die Zeit, via Xbox Live die Fortsetzung des Roboter-Spektakels Lost Planet 2 anzukündigen.

Die ersten Bilder verraten bereits einiges über den – erneut actionreichen – Spielablauf: Nun dürfen vier Spieler im Online-Koop-Modus gegen die Käfer- und Söldnerbrut ran. Turmhohe Endgegner sind wenig überraschend ebenso wieder mit dabei wie karge Eiswüsten. Neu sind hingegen suptropische Abschnitte – diesmal machen die Mechs auch vor dem dampfigen Dschungel nicht halt. Ein neues Feature ist ein aufbaubarer Schutzschild – perfekt einsetzbar nur im Team: Während ein Spieler den mobilen Kugelfang hält, kann sein Kollege aus sicherer Deckung die Gegner ins Visier nehmen.

Die Grafik sieht erneut richtig lecker aus – diesmal kommt die aufgebohrte 2.0-Version von Capcoms hauseigener Engine MT-Framework zum Einsatz. Einen Release-Termin wollten die Entwickler noch nicht nennen – wir gehen aber von der kühlen Weihnachstzeit aus.

 

Filmemacher Uwe Boll erhält Goldene Himbeere

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Uwe Boll, Meister des auf Videospielen basierten Films und Profi in Sachen perfekt getimter Gags, sahnte bei der Verleihung des Film-Spottpreises Goldene Himbeere groß ab.

Boll heimste die Auszeichnung Schlechtester Regisseur für die Filme Postal und Schwerter des Königs – Dungeon Siege ein. Eine Sonder-Himbeere erhielt er für das Schlechteste bisherige Lebenswerk.

Unser aller Uwe nahm die Auszeichnungen sportlich: Er holte sich die Goldenen Himbeeren zwar nicht persönlich ab, bedankte sich aber in seiner unnachahmlich witzigen Art mit folgendem Video:

 

Wir hoffen nicht, dass diese Auszeichnung Uwes Schaffen ein Ende setzt: Wir lieben Deine Werke und wünschen Dir weitere Himbeer-würdige Filme! Uwe, you’re ze greatest!

Wii-Remote als Fernbedienung für Riesen-Screens

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Eine Projektgruppe an der Fachhochschule St. Pölten hat eine Software entwickelt, mit der die Wii-Fernbedienung zum Steuergerät für ein digitales Whiteboard mutiert.

Ein digitales Whiteboard ist eine große Arbeitsfläche zur Interaktion mit PC-Inhalten. Die Arbeitsfläche kann dabei jede beliebige Oberfläche sein, z.B. eine weiß gestrichene Wand oder eine Dia-/Filmleinwand. Für diese Technik werden oft spezielle Beamer genutzt, die je nach Ausstattung einige Tausend Euro kosten.

Mithilfe der Wii-Remote geht das nun deutlich günstiger. Benötigt werden ein normaler Beamer, die Wii-Fernbedienung, ein Infrarot-Stift und die von der Projektgruppe entwickelte Software. Im Gegensatz zur normalen Anwendung ist die Wii-Remote nicht das Eingabegerät in der Hand des Spielers, sondern wird als Infrarot-Empfänger geeignet im Raum platziert. Die Wii-Fernbedienung registriert die Bewegungen mit dem Infrarot-Stift und leitet die Daten via Bluetooth an den PC weiter. Die Software übernimmt anschließend die Verarbeitung.

Diese Art der Wii-Remote-Zweckentfremdung ist nicht neu, im Internet kursieren bereits diverse Bastelanleitungen für ein solches System. Was die von der FH St. Pölten entwickelte Software von anderen Lösungen unterscheiden soll, ist die Bedienfreundlichkeit. “Unser Ziel ist eine einfache One-Click-Lösung”, sagt Projektleiter Klaus Temper vom Institut für Medieninformatik der FH St. Pölten.

Ob dieses Ziel erreicht wird, stellt sich im nächsten halben Jahr heraus: Dann wird die fertige Software zusammen mit der Aufbauanleitung zum freien Download angeboten.

Hype um Half-Life 2 Fanvideo

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1,8 Millionen Mal wurde das YouTube-Video Escape from City 17 (Part 1) bereits aufgerufen – ein sensationeller Erfolg für ein Fanvideo. Was das Ganze noch beeindruckender macht: Laut den Machern David und Ian Purchase lag das Budget für das Projekt bei 500 kanadischen Dollars (ca. 300 Euro) und wurde “im Guerilla-Stil ohne Geld, ohne Zeit, ohne Crew und ohne Skript gefilmt.”

Möglich war dies, weil die beiden Filmemacher bereits über das Equipment und die Software verfügten. Das Geld ging laut den Purchase-Brüdern für die Kostüme und die gebrauchten Airsoft-Knarren drauf.

In einem Interview mit der Webseite NewTeeVee geht David Purchase weiter ins Detail: “Escape from City 17 haben wir gemacht, um uns zu promoten und mit verschiedenen Post-Production-Techniken zu experimentieren, die wir entwickelt haben. Viele der Filmelemente wie Hintergründe, Raumschiffe etc. stammen aus Half-Life 2; mit viel Aufwand haben wir sie überarbeitet und in das Video integriert.”

Teil 2 des Films soll in den nächsten 6-8 Wochen fertig sein: “Wir haben nach der Veröffentlichung des Videos Tonnen von E-Mails und unzählige Anrufe bekommen, das verzögert das Ganze”, so David Purchase.

Die Purchase-Brüder arbeiten bereits an einem weiteren Film, der nichts mit dem Half-Life 2-Universum zu tun hat und wohl mehr als 300 Euro kosten wird. Um was es genau geht, wollen die Indie-Filmmacher nicht verraten.

Bis dahin wünschen wir viel Spaß mit Escape from City 17. Das zweite Video zeigt einen nicht minder beeindruckenden Werbefilm für Coca-Cola.

 

Escape from City 17

 

 

Coca-Cola-Werbespot


Mit Donkey Kong Jr. in der Dusche

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Die beiden kolumbianischen Künstler Andres Barragan und Miss Vynilos haben ein Herz für Affen. Für Pixel-Affen, um genau zu sein. Sie gestalteten nämlich eine Dusche im Look des Spiels Donkey Kong Jr.

Wie sie die Nasszelle geplant und verschönert haben, seht Ihr hier in einer Art Comic-Strip. Die fertige Dusche gibt’s zum Schluss zu bestaunen.

 

 

 

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