Purer Rennspiel-Spaß: Split Second

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Disneys Offroad-Raser Pure kam wie aus dem Nichts und schlug ein wie eine Bombe. Jetzt endlich hat das Entwicklerteam Black Rock Studio Details zu ihrem nächsten Rennspielprojekt bekannt gegeben: Die Asphaltschlacht wird auf den Namen Split Second hören und verspricht Action satt.

Der erste Trailer mutet wie eine Mischung aus Ridge Racer und Burnout an. Flache Sportwagenflundern driften lässig um Kurven und liefern sich Crash-Duelle – hinzu kommt das Auslösen von Fallen: Öffnet ein Ventil, damit Eure Konkurrenten weggeschwemmt werden (siehe unterstes Bild) oder lasst Stahlträger oder eine ganze Autobahnbrücke auf sie herabkrachen. Die ersten Bilder zum Spiel seht Ihr hier…

Entwicklerwechsel bei I am Alive

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Ubisofts Überlebensabenteuer I am Alive (M!-Titelstory in Ausgabe 02/2009) wechselt das Entwicklerstudio. Bisher werkelten die Franzosen von Darkworks (u.a. Alone in the Dark: The New Nightmare) an dem vielversprechenden Titel, ab jetzt übernimmt Ubisofts Schanghai-Niederlassung (u.a. EndWar, Splinter Cell: Double Agent) die Entwicklung.

Als Grund nennt Ubisoft die Terminverschiebung des Spiels und die anderen Verpflichtungen von Darkworks für diesen Zeitraum. Der Publisher fügt hinzu, dass ein großer Teil des Erfolges von I am Alive auf Darkworks zurückfallen wird.

Outrun, Lode Runner und mehr bald auf Xbox Live Arcade!

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Microsofts Xbox-Chefblogger Major Nelson verkündete, dass übernächsten Mittwoch (18.3.) die “Days of Arcade” starten, welche im wochentlichen Rhytmus einige vielversprechende Titel zum kostenpflichten Xbox Live-Download bereithalten… es geht los mit Hasbro Family Game Night, wir freuen uns besonders auf die Wiederauferstehung von Goldsammler Lode Runner und dem roten Sega-Ferrari.

Hier die “Days of Arcade”-Spiele im einzelnen, welche wann erscheinen, ist außer beim genannten Hasbro-Titel noch nicht bekannt…

  • Hasbro Family Game Night
  • The Dishwasher: Dead Samurai
  • Flock
  • Lode Runner
  • Outrun Online Arcade
  • Puzzle Quest: Galactrix
  • UNO Rush

 

Warum denn so ernst? Selbstironie in Videospielen

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Ich spiele zur Zeit Eat Lead: The Return of Matt Hazard. Das Spiel ist – so viel sei vorweg genommen – kein Knaller und erscheint am 20. März. Dafür bietet Eat Lead aber etwas, das bislang in Videospielen zu kurz kommt: Humor, und das vor allem im selbstironischen Sinne.

Matt Hazards erstes Next-Gen-Spiel (und wenn man es genau nimmt: sein erster Videospielauftritt überhaupt, denn das ist Teil des Story-Gags), macht dem Spieler immer wieder bewusst, dass sein Held lediglich Protagonist in einem Game ist. So erklärt sich beispielsweise der rapide Wechsel zwischen Westernstadt und russischer Raketenabschussbasis innerhalb eines Levels, denn der Oberschurke lädt quasi neue Gegner ins Spiel. Andernsorts tauchen plötzlich Master Chief-ähnliche Feinde auf, die mit Wasserpistolen angreifen. Kein Wunder, stammen sie doch aus Matts (fiktivem) Kinderspiel Soak’em. Einer der Endbosse spricht in drolligen Textkästen der 16-Bit-RPG-Ära, wieder andere Feinde stammen aus der 8-Bit-Phase und erinnern frappierend an den indizierten PC-Oldie Castle Wolfenstein 3D.

Also habe ich mich gefragt: Welche Spiele treiben noch solchen amüsanten Blödsinn? Welches Game macht sich noch über seine Eigenschaft als Videospiel lustig? Ganz klar: Die Metal Gear Solid-Reihe natürlich. In Teil 4 meldet sich Otacon zu Wort und mahnt Snake zum Disk-Wechsel, ehe er bemerkt, dass das aktuelle Abenteuer auf der PS3 läuft und dank der immensen Speicherkapazität der Blu-ray-Technologie ein Austausch der Datenträger gar nicht mehr notwendig ist.

Auch Die Simpsons: Das Spiel schöpft diesbezüglich aus dem Vollen: Achievements, bissige Kommentare im Spiel sowie die komplette Rahmenhandlung machen unmissverständlich klar, dass sich die gelbe Bande in einem Videospiel befindet – zahlreicher Klischees inklusive.

Mir machen solche Verweise und Anspielungen immer eine Menge Spaß, zeigen sie doch, dass das Medium Videospiel eine gewisse Reife erreicht hat, die eine derartige Auseinandersetzung mit sich selbst überhaupt erst möglich macht.

Nun seid Ihr an der Reihe: In welchen Spielen finden sich ähnliche Szenen?

Und zählt der witzige Kraken-Endboss aus Parodius ebenfalls dazu, weil er auch ohne Beschuss recht schnell stirbt?

Deutscher Computerspielpreis – die Nominierungen

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Am 31. März wird erstmals der Deutsche Computerspielpreis verliehen, maniac.de berichtete. Die Jury hat nun eine Liste mit Nominierungen für die mit insgesamt 600.000 Euro dotierten Awards veröffentlicht. Nachnominierungen sind zwar noch möglich, doch die Liste zeigt bereits, wer als Favorit ins Rennen um den Deutschen Computerspielpreis 2008 geht.

Unter anderem können sich Koch Media, dtp entertainment, Brainmonster sowie Ubisoft/Funatics über je zwei Nominierungen freuen. Insgesamt stellt die Riege der Nominierten einen guten Querschnitt der deutschen Publisher von Games und Unterhaltungssoftware dar, bei dem der Mönchengladbacher Budget- und Casual-Spezialist rondomedia ebenso vertreten ist wie der Münchner Softwareverlag United Soft Media oder der Hamburger Adventure-Publisher Daedalic. Bei der prestigeträchtigen, wenn auch nicht finanziell dotierten Kategorie “Bestes internationales Spiel” dürfen sich mit Nintendo, Sony und Electronic Arts Hoffnung auf einen der Preise machen.

Der Gewinner in der Kategorie “Bestes Deutsches Spiel” wird aus den Preisträgern der Kategorie 2 bis 7 ermittelt.

Die Nominierungen im Überblick:

Bestes Browsergame:

  • Online Fußball Manager (Online Fußball Manager GmbH)
  • Equilino – My Virtual Horse (Limbic Entertainment)
  • Ikariam (Gameforge)

Bestes Jugendspiel:

  • Das schwarze Auge: Drakensang (dtp entertainment)
  • Edna Bricht Aus (Daedalic Entertainment)
  • Geheimakte 2 – Puritas Cordis (Koch Media)

Bestes Kinderspiel:

  • Fritz & Fertig DS – Schach lernen und trainieren (Koch Media)
  • Die Siedler – Aufbruch der Kulturen (Funatics/Ubisoft)
  • 2weistein – Das Geheimnis des roten Drachen (Brainmonster)

Bestes mobiles Spiel:

  • Emergency DS (rondomedia)
  • Crazy Machines (dtp entertainment)
  • Geheimakte Tunguska (Koch Media)

Bestes internationales Spiel:

  • Wii Fit (Nintendo)
  • LittleBigPlanet (Sony Computer Entertainment)
  • Rock Band 2 (Electronic Arts)

Bestes Serious Games:

  • TechForce (Zone2Connect)
  • Willi will’s wissen: Notruf – Retter im Einsatz (USM)
  • 2weistein – Lernen, Trainieren, Spielen (Brainmonster)

Beste Innovation:

  • Die Heinies, Liili & Killa (Stormvision)
  • Die Siedler – Aufbruch der Kulturen (Funatics/Ubisoft)

Bestes Konzept Schülerwettbewerb:

  • Monkey’s World Wide Jungle (Elsa-Brandström-Gymnasium, Oberhausen, Marco Fileccia)
  • Die Elfenflöte (Moritz Blanck)

Bestes Konzept Studentenwettbewerb:

  • Snach’em (Kathrin Köhler, FHTW Berlin)
  • Studeorama (Martin Reichl, BU Weimar)
  • BLIND (Sebastian Knüppel und Falko Melz, Media Design Hochschule Düsseldorf)

Best Of Guitar Hero

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Viele Musiker füllen mit Best-Of-Alben gern ihre leere Kassen wieder auf. Die Guitar Hero-Reihe hat das zwar nicht nötig, dennoch bringt Publisher Activision im Juni ein Guitar Hero: Greatest Hits für Xbox 360, PS3, PS2 und Wii auf den Markt. Mit insgesamt 48 ausgesuchten Songs der vorigen Teile werden gerade Einsteiger mit einer guten Mischung der erfolgreichen Reihe bedient.

Die bisher bekannten Titel sind:

  • Barracuda von Heart
  • I Love Rock N Roll von Joan Jett and The Blackhearts
  • I Wanna Rock von Twisted Sister
  • Killer Queen von Queen
  • Killing in the Name von Rage Against The Machine
  • Nothin’ But A Good Time von Poison
  • Them Bones von Alice in Chains
  • Through the Fire and Flames von Dragonforce

 

M! Games auf Olymptronica 2009 vertreten

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Am 7. und 8. März findet in Frankfurt am Main die Olymptronica statt. Als eines der größten deutschen Gaming-Events bietet die Olymptronica neben Spieleneuheiten und zahlreichen Wettbewerben auch ein buntes Programm rund um das Thema Videospielkultur.

So lädt der Verein Retro­Games e.V. zum nostalgischen Ausflug in die Frühzeit der Spielhallen, während Nachwuchsregisseure sowie Kreative aus der Speed­run- und Demo-Szene ihre Werke präsentieren. Im Rahmen einer Talentbörse treffen sich Ausbildungseinrichtungen, Entwickler und Jobsuchende zum Austausch. Workshops zum Thema Medienkompetenz und eine Aftershow-Party mit dem “Best Electronica Act 2008” aus England Youlovehercozshesdead runden das Angebot ab.

Zu guter Letzt ist auch die Redaktion der M! Games auf der Olymptronica vertreten. Wenn Ihr schon immer mal Michael und Philip Eure Meinung geigen wolltet oder eines der streng limitierten M! Shirts als Aboprämie ergattern möchtet, dann besucht die beiden an unserem Stand.

World in Conflict nicht für Konsole

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Entgegen ersten Ankündigungen soll der Echtzeitstrategietitel World in Conflict: Soviet Assault nicht mehr für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Hersteller Ubisoft bestätigt nur noch die PC-Plattform. Zum einen stellt der Titel eine Konkurrenz zum hauseigenen RTS-Titel EndWar dar, zum anderen werkeln die schwedischen Entwickler von Massive an noch geheimen Projekten.

A Boy and his Blob kommen wieder!

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Nachdem der Nintendo DS-Nachfolger nie erschien, nimmt Cooking Mama-Publisher Majesco Entertainment einen neuen Anlauf und kündigte heute A Boy and his Blob für Nintendo Wii an. Der NES-Klassiker von David “Pitfall” Crane wird vom Studio mit dem passenden Namen WayForward in die Neuzeit transferiert, wobei die speziellen Wii-Fähigkeiten eine grosse Rolle spielen, “groundbreaking hand drawn and painted animation technology” sei Dank.

Wer den Vorgänger nicht kennt: der Spieler steuert einen Jungen, der seinen Begleiter Blob (eine Art Barbapapa) mit Geleebohnen füttert, die je nach Geschmacksrichtung Blob in ein nützliches Utensil verwandeln — neben der klassischen Lakritz-Leiter und dem elastischen Mandarinen-Trampolin hilft nun unter anderem auch die Karamel-Kanone den Beiden durch 40 Spielstufen.

 

 

PSP kriegt Retro-Downloads

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Die aktuellen Heimkonsolen bieten bekanntlich nicht nur neue Download-Spiele, sondern auch  viele Oldies als kostenpflichtige Downloads an. Im Handheld-Sektor stellt Nintendo durch den DSi die Weichen für ein mögliches Angebot, für die PSP gibt es immerhin eine Handvoll Neuentwicklungen und PSone-Titel zu erwerben.

John Koller (siehe Bild), der Senior Product Manager für die PSP bei Sony Computer Entertainment America, möchte den Retro-Markt noch stärker anzapfen. Im Rahmen seiner ambitionierten Pläne für das Handheld verrät er, dass der PlayStation-Konzern mit anderen Herstellern Gespräche darüber führt, Hits von früheren Systemen als Download-Portierungen anzubieten.

Ein Problem sei die technische Umsetzung, allerdings dürfte das nicht zu schwer fallen: Wer über den Tellerrand schaut und in der Grauzone der Heimentwicklungen stöbert, der weiß, dass zu den meisten alten Konsolen gut funktionierende PSP-Emulatoren existieren.

Genauere Informationen über den Fortschritt der Planungen verrät Koller nicht, nur dass als Wunschziel zum Angebotsstart die zweite Jahreshälfte angepeilt ist – zumindest für den US-Markt. Ob und wann wir in Europa davon profitieren können, ist noch offen.

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