M! Games auf Olymptronica 2009 vertreten

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Am 7. und 8. März findet in Frankfurt am Main die Olymptronica statt. Als eines der größten deutschen Gaming-Events bietet die Olymptronica neben Spieleneuheiten und zahlreichen Wettbewerben auch ein buntes Programm rund um das Thema Videospielkultur.

So lädt der Verein Retro­Games e.V. zum nostalgischen Ausflug in die Frühzeit der Spielhallen, während Nachwuchsregisseure sowie Kreative aus der Speed­run- und Demo-Szene ihre Werke präsentieren. Im Rahmen einer Talentbörse treffen sich Ausbildungseinrichtungen, Entwickler und Jobsuchende zum Austausch. Workshops zum Thema Medienkompetenz und eine Aftershow-Party mit dem “Best Electronica Act 2008” aus England Youlovehercozshesdead runden das Angebot ab.

Zu guter Letzt ist auch die Redaktion der M! Games auf der Olymptronica vertreten. Wenn Ihr schon immer mal Michael und Philip Eure Meinung geigen wolltet oder eines der streng limitierten M! Shirts als Aboprämie ergattern möchtet, dann besucht die beiden an unserem Stand.

World in Conflict nicht für Konsole

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Entgegen ersten Ankündigungen soll der Echtzeitstrategietitel World in Conflict: Soviet Assault nicht mehr für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Hersteller Ubisoft bestätigt nur noch die PC-Plattform. Zum einen stellt der Titel eine Konkurrenz zum hauseigenen RTS-Titel EndWar dar, zum anderen werkeln die schwedischen Entwickler von Massive an noch geheimen Projekten.

A Boy and his Blob kommen wieder!

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Nachdem der Nintendo DS-Nachfolger nie erschien, nimmt Cooking Mama-Publisher Majesco Entertainment einen neuen Anlauf und kündigte heute A Boy and his Blob für Nintendo Wii an. Der NES-Klassiker von David “Pitfall” Crane wird vom Studio mit dem passenden Namen WayForward in die Neuzeit transferiert, wobei die speziellen Wii-Fähigkeiten eine grosse Rolle spielen, “groundbreaking hand drawn and painted animation technology” sei Dank.

Wer den Vorgänger nicht kennt: der Spieler steuert einen Jungen, der seinen Begleiter Blob (eine Art Barbapapa) mit Geleebohnen füttert, die je nach Geschmacksrichtung Blob in ein nützliches Utensil verwandeln — neben der klassischen Lakritz-Leiter und dem elastischen Mandarinen-Trampolin hilft nun unter anderem auch die Karamel-Kanone den Beiden durch 40 Spielstufen.

 

 

PSP kriegt Retro-Downloads

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Die aktuellen Heimkonsolen bieten bekanntlich nicht nur neue Download-Spiele, sondern auch  viele Oldies als kostenpflichtige Downloads an. Im Handheld-Sektor stellt Nintendo durch den DSi die Weichen für ein mögliches Angebot, für die PSP gibt es immerhin eine Handvoll Neuentwicklungen und PSone-Titel zu erwerben.

John Koller (siehe Bild), der Senior Product Manager für die PSP bei Sony Computer Entertainment America, möchte den Retro-Markt noch stärker anzapfen. Im Rahmen seiner ambitionierten Pläne für das Handheld verrät er, dass der PlayStation-Konzern mit anderen Herstellern Gespräche darüber führt, Hits von früheren Systemen als Download-Portierungen anzubieten.

Ein Problem sei die technische Umsetzung, allerdings dürfte das nicht zu schwer fallen: Wer über den Tellerrand schaut und in der Grauzone der Heimentwicklungen stöbert, der weiß, dass zu den meisten alten Konsolen gut funktionierende PSP-Emulatoren existieren.

Genauere Informationen über den Fortschritt der Planungen verrät Koller nicht, nur dass als Wunschziel zum Angebotsstart die zweite Jahreshälfte angepeilt ist – zumindest für den US-Markt. Ob und wann wir in Europa davon profitieren können, ist noch offen.

King of Fighters XII kommt im Juli

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Mit King of Fighters XII gönnt SNK Playmore seiner legendären Prügel-Serie den lang erwarteten Neuanfang.

So verdreschen sich die die SNK-Kämpfer ab Juli auf PS3 und Xbox 360 – aber nicht in 3D, sondern ganz klassisch als Bitmap-Charaktere. Zur Feier des 15-jährigen Jubiläums gaben sich die Entwickler besondere Mühe und zeichneten sämtliche Kämpfer neu.

Über weitere Details zu Kämpferzahl und Spielmodi der Konsolenversion schweigt SNK Playmore, dafür wird die optische Restaurierung in höchsten Tönen angepriesen: “Wir haben die Grafik revolutioniert, indem wir modernste visuelle Komponenten entworfen und uns während des Prozesses auf keine Kompromisse eingelassen haben”, so SNK-Sprecher Masaaki Kukino.

Bis zur Veröfffentlichung des fertigen Spiel dauert es noch ein paar Monate, zur Vorfreude könnt Ihr Euch mit dem Trailer unten einstimmen.

Street Fighter IV – Capcom verschenkt Trainingsanleitung

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Wie bei so vielen Spielen ist auch bei Street Fighter IV die beiliegende Anleitung nicht besonders ansehnlich, knapp und weitgehend charmefrei. Das reicht natürlich, um die Grundzüge der Klopperei halbwegs zu erklären, macht aber zum Schmökern wenig Spaß und wirkt lieblos.

Deutlich mehr Mühe wurde in eine schicke PDF-Broschüre investiert, die ursprünglich nur zum Presse-Aussand gedacht war. Diese beinhaltete mehr Details, erklärte die Techniken des Kampfsystems ausführlicher und wurde reichhaltig mit Artworks illustriert. Meistens verschwinden diese Werke in den Hersteller-Schubladen, sobald das Spiel auf dem Markt ist, doch Capcom hat mitgedacht: Es wäre doch schade gewesen, das ansehnliche PDF nicht jedermann zur Verfügung zu stellen – deshalb bekommt Ihr es unter diesem Link.

Muramasa – ein wunderschönes Wii-Spiel

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Der raffinierte Genre-Mix Odin Sphere war eines der hübschesten PS2-Spiele der vergangenen Jahre und obendrein auch spielerisch ein richtig feiner Titel (siehe Test hier). Seit geraumer Zeit werkelt Entwickler Vanilla Ware an einem neuen Gebräu aus Action und Rollenspiel – das wird in Japan Oboro Muramasa heißen, kommt als Muramasa: The Demon Blade in den Westen und erscheint exklusiv für Wii.

Die Screenshots zum märchenhaften 2D-Abenteuer sehen schon jetzt wunderschön aus (siehe Bilderstrecke unten). Auch die spielerischen Zutaten versprechen viel: Entweder via simpler Remote-Controlle oder (wer es lieber altmodisch mag) mittels Classic Controller hackt Ihr auf Monsterhorden ein und entfacht knallbunte Zauber. Die beiden spielbaren Charaktere Kisuke und Monohime schnetzeln sich mit einer satten Auswahl von 100 Klingen (von denen Ihr drei gleichzeitig tragen könnt) durch das feudale Japan, welches mit einem gehörigen Schuss Mythologie aufgepeppt wurde.

Während Japaner schon im April die prachtvolle Welt von Muramasa betreten dürfen, kommen Amerikaner irgendwann im Laufe des Jahres zum Zuge. Leider haben wir Europäer das Nachsehen: Erst im Frühjahr 2010 will Publisher Rising Star des Spiel nach Europa bringen.

Der philosophische Montag: Street Fighter IV und Väterchen Frust

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Entwickler Capcom ist mit Street Fighter IV ein Kunststück gelungen: Sie veröffentlichten in einem von dreidimensionalen Spielen dominierten Markt ein 2D-Beat’em-Up und haben damit auch noch weltweit Erfolg – Respekt!

Respekt zolle ich Capcom auch für das Kampfsystem, das einerseits auf wenigen Moves basiert und andererseits eine unendliche Zahl von Variationen erlaubt (wer sich für eine tiefergehende Analyse und Animations-Frames interessiert, schaut in die neue Ausgabe der M! Games). Der Vergleich mit Schach mag skurril anmuten, ist aber treffend: Auch da gibt es einfache Regeln und unzählige Kombinationsmöglichkeiten.

Und es lässt sich eine weitere entscheidende Parallele ausmachen: Ob bei Street Fighter IV oder Schach – bevor ich mich mit anderen messen kann, muss ich die Grundlagen verstehen und lernen. Das heißt für Capcoms Klopper: Moves üben, ins Spielsystem einarbeiten und die Eigenheiten der Charaktere ausloten.

Gerade letzteren Aspekt scheinen Spieler bei Street Fighter IV gerne zu vergessen. In unserem Forum beklagen sich viele über den harschen bis unmenschlichen Schwierigkeitsgrad im Arcade-Modus, parken den Prügler mitunter sogar frustriert auf dem Vitrinen-Abstellgleis oder bei eBay.

In die ganzen “Du bist aber ein Weichei”- oder “Endgegner Seth ist ein unfairer Drecksack”-Diskussionen möchte ich an dieser Stelle nicht einstimmen. Mich interessiert vielmehr folgendes Thema: Muss ein Game wirklich für alle ohne Anstrengung durchzuspielen sein? Soll ich mich mit unkoordiniertem Buttongeklopfe bis zum Ende durchmogeln können? Wie viel Engagement kann ein Entwickler vom Spieler erwarten? Ist vielleicht Nintendos geplantes In-Game-Hilfesystem die ultimative Lösung?

Fragen über Fragen, zu denen Ihr bestimmt eine Meinung habt. Also haut in die Tasten und philosophiert mit!

Night Game – ein WiiWare-Spiel zum Vormerken

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Die Game Developers Conference in San Francisco bietet nicht nur renommierten Entwicklern und Programmierern ein Forum. Jährlich wird dort auch das Independant Games Festival abgehalten, bei dem fleißig Preise an innovative Underground-Produktionen verliehen werden.

Dieses Jahr steht mit Night Game (Arbeitstitel) ein besonders interessantes WiiWare-Spiel auf der Nominierten-Liste. Laut den Entwicklern ist der Action-Puzzler frei von Gegnern und Gewalt – im Vordergrund steht die “ambient gameplay experience”.

Wie die aussehen wird, seht Ihr im folgenden Teaser.

 

 

EA bringt Wii MotionPlus wieder ins Gespräch

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Electronic Arts kündigt für dieses Jahr sechs EA-Sports-Spiele für den Wii an, die MotionPlus unterstützen sollen – darunter Tiger Woods PGA Tour 10 und Grand Slam Tennis, die beide in den USA am 18. Juni erscheinen. Weitere Titel wurden namentlich nicht erwähnt und sind erst für die zweite Hälfte dieses Jahres relevant.

Bekanntlich soll die Controller-Erweiterung Wii MotionPlus zusammen mit Wii Sports Resort erscheinen. Der Release ist hierzulande immer noch für 2009 vorgesehen, in den USA ist von Frühjahr die Rede. Mit dem genauen Streetday der beiden EA-Sports-Titel ist das Zeitfenster vorgegeben – spätestens im Juni wissen wir, ob es sich mit Wii-Remote und Nunchuk noch exakter steuern lässt.

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