Dragon Ball Origins in Australien eingezogen

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Nicht nur die USK sorgt mit ihren Altersfreigaben bei manchen Zockern für Kopfschütteln. In Australien vergab die staatliche Jugendschutz-Behörde die PG-Freigabe (Parental Guidance Recommended) für Dragon Ball Origins – wie bereits für alle Vorgänger in der Serie. PG steht für harmlose Spielinhalte und nur für Kleinkinder ungeeignet.

Dumm nur, dass in dem Titel Goku in einer Szene seine Hosen herunterlässt. Damit enthält der Titel sexuelle Anspielungen und muss neu gewertet werden. Kurzum: Alle Dragon Ball Origins wurden eingezogen und brauchen nun eine andere Kennzeichnung. Und da sage mal noch einer, dass die USK ihren Job nicht gut macht!

Tecmo und Koei fusionieren

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Die beiden japanischen Publisher bilden ab 1. April 2009 ein gemeinsames Unternehmen. Vor einem halben Jahr wollte bereits Square Enix den Konkurrenten Tecmo aufkaufen, was auf Widerstand beim Hersteller von Dead or Alive und Ninja Gaiden stieß. Stattdessen zog man nun eine Verschmelzung mit dem kleineren Traditionshersteller Koei vor, der durch die Dynasty Warriors-Reihe berühmt wurde. Der neue Hersteller Tecmo Koei will jährlich einen Umsatz von 600 Millionen Euro erwirtschaften.

Neuer Trailer zu Final Fantasy

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Rollenspieler dürfen jubeln: Square Enix hat einen neuen Trailer zum kommenden Mammut-RPG Final Fantasy XIII enthüllt. Der Filmclip auf der offiziellen Seite zeigt nicht nur gewohnt spektakuläre Zwischensequenzen, sondern auch Kampfeinlagen. Damit wurde auch das Geheimnis des ominösen Countdowns gelüftet (maniac.de berichtete).

Final Fantasy Trailer 1

Final Fantasy Trailer 2

Final Fantasy Trailer 3

Hier geht’s zur offiziellen Seite

Neuer “Legend of Chun-Li”-Trailer – noch kürzer, noch schlimmer

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Die Anzeichen verdichten sich: Februar wird ein Monat, in dem Street Fighter-Fans alle Höhen und Tiefen erleben werden.

Das Highlight setzt natürlich Street Fighter IV, mit dem sich Handkantenkünstler ab dem 20.2. auf PS3 und Xbox 360 Ohrfeigen verteilen können. Aber nur eine Woche später droht Ungemach – Street Fighter: The Legend of Chun-Li startet in japanischen und amerikanischen Kino.

Zum Anheizen gibt’s auf der offiziellen Homepage (die findet Ihr hier) einen neuen Trailer, der auf rund 30 Sekunden die Bandbreite der Emotionen abruft: Anfangs werden kurzerhand Szenen von Street Fighter IV (= gut) eingespielt, gegen Ende hin wollen die menschlichen Darsteller Emotionen mittels übertriebender Grimassen ausdrücken (= schlecht).

Trotzdem sind wir immer noch (halbwegs) guter Hoffnung, dass uns kein neues Boll-Werk erwartet, sondern zumindest schmerzfreie 90 Minuten herauskommen. Bildet Euch einfach selbst ein Urteil, indem Ihr auf der Homepage den “Trailer 2”-Button auf eigene Gefahr drückt. Und wenn alles gut geht, liefert uns Japan-Emigrant Jan kurz nach Filmstart eine knallharte Kritik zum Streifen…

Halo Wars – ein großes Risiko?

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Der Master Chief ist nicht zu stoppen: Wer die Import-News der M! 01/09 gelesen hat, weiß bereits, dass Halo inzwischen auch auf dem heimischen Tisch gespielt werden kann – als so genanntes “Interactive Strategy Game” nach “Space Hulk”-Art.

Aber damit nicht genug: Weil das scheinbar immer noch zu wenig Mainstream-tauglich war, steht in ein paar Monaten ein weiteres Brettspiel an, das definitiv Klassiker-Charakter hat – Risiko.

Weil bei der altbekannten Welteroberung mit Würfeln und Plastikfigürchen Taktik eine wichtige Rolle spielt, darf Halo Wars als Pate herhalten. Die ‘Weltkarte’ hat sechs Regionen mit insgesamt 42 Territorien, um die Ihr Euch in drei Parteien (UNSC, Covenant und Flood) streitet.

Risk: Halo Wars wird in den USA im Juli erhältlich sein und etwa 40 Dollar kosten. Ob das Brettspiel den Sprung nach Europa schafft, ist fraglich.

“It´s cool to be a Game Programmer” – Fachvortrag am 10.02.2009 in Berlin

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Warum können sich Spieleprogrammierer ihren Job inzwischen aussuchen? Warum verdienen sie mehr als die anderen? Ist Programmierung Kunst? Ist Programmieren sexy? Was muss Mann oder Frau dazu können? Diesen und weiteren Fragen wird nach dem großen Erfolg des ersten Fachvortrags Anfang Januar an der Games Academy nachgegangen. Im Rahmen der Informationsveranstaltung über die Ausbildungsprogramme der Games Academy erörtern die Fachreferenten Thomas Dlugaiczyk, David Salz und Daniel Matzke diesmal folgende Themen:

  • Warum Informatik sexy ist
  • Warum Mathematik und Physik eigentlich Kunst ist und beides Spaß macht.
  • Sind die Jobaussichten wirklich so gut?
  • Voraussetzungen
  • Game Programmierung – Tools, Techniken und Tricks
  • Der Game-Programmierer als Allround-Talent

Der Rektor der Games Academy, Thomas Dlugaiczyk, ist selbst seit Jahren in der Games Branche in der Ausbildung aktiv und kennt sich durch viele Reisen und Besuche bestens aus – in Deutschland, in Europa und Nordamerika. Unterstützt wird er diesmal von zwei Profis aus der Industrie: Die Diplom-Informatiker (Univ.) Daniel Matzke und David Salz sind als erfolgreiche Programmierer, Game Designer und Dozenten hervorragend mit der Materie vertraut. Mit ihrem Unternehmen Bitfield stellen sie Basistechnologien für Nintendo-Entwickler auf der ganzen Welt her und kreieren eigene Game-Konzepte auf dem DS.

Im Anschluss an die Veranstaltung kann die Einrichtung besichtigt werden. Um Anmeldung per Mail an info@games-academy.de wird gebeten.

Termin:

10. Februar 2009, 16:30 Uhr

Veranstaltungsort:

Games Academy

Rungestrasse 20, Aufgang 5, 5. Etage

10179 Berlin

 

Konamis Rock Revolution in Deutschland ohne Peripherie

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Konami hat den Zug verpasst: Während Rock Band und Guitar Hero um die Musikspielkrone ringen, erscheint der Nachzügler Rock Revolution vom Musikspiel-Erfinder Konami in Europa Mitte März ohne Peripherie.

Während PS3- und Xbox 360-Besitzer auf bereits bestehendes Equipment zurückgreifen, haben Wii-Rocker die Option, lediglich mit Nunchuk und Remote zu spielen.

Als preiswerte Ergänzung für Musik-Fans wird das Spiel zudem nicht als Vollpreis-Titel angeboten.

Lichtblick für Midway – Mortal Kombat vs. DC Universe verkauft sich gut!

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Der angeschlagene Hersteller Midway darf durchatmen: Unter Serienfans ist die gewaltreduzierte Neuausrichtung von Mortal Kombat vs. DC Universe zwar umstritten, dennoch wurde die Millionenmarke beim Verkauf bereits geknackt.

Während Serien-Guru Ed Boon bereits an der nächsten Inkarnation der berühmt-berüchtigten Prügelreihe arbeitet (M! Games berichtete), wirft Midway stolz mit weiteren wohlklingenden, jedoch weniger aussagekräftigen Zahlen um sich: Das Spiel mit den meisten Vorbestellungen in der Mortal Kombat-Geschichte soll der neue Ableger sein, über 3,6 Mio. Matches wurden auf der PS3 bereits ausgetragen. Zudem wurden 1,8 Mio. Einheiten an den Handel ausgeliefert.

Metal Gear Online – neuer Spielmodus erhältlich

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Metal Gear Online–Fans haben allen Grund zur Freude, denn im PlayStation Network steht ein neuer Gratis-Download zur Verfügung.

Den taktischen Online-Scharmützeln im Universum des Konami-Hits Metal Gear Solid 4 wird ein neuer Spielmodus spendiert: Zum tarif ist ab sofort der Bomb Mission getaufte Modus erhältlich.

Darum geht es: Während ein Team versucht, strategisch wichtige Punkte mit zeitgesteuerten Bomben zu zerstören, versucht das zweite Team, die Sprengkörper mit Kühlmitteln außer Gefecht zu setzen. Ein Zeitlimit heizt im Gefecht die Spannung weiter an.

Braid-Macher Jonathan Blow im Interview

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In einem lesenswerten Interview mit der Webseite gamasutra plaudert Braid-Macher Jonathan Blow aus dem Nähkästchen eines Indie-Entwicklers.

Er spricht über Braid-Versionen für andere Plattformen, die Chancen und Gefahren von PR sowie über seine kommenden Projekte.

Laut Blow ist sein aktuelles Spiel ein “2D-Rollenspiel. Aber man weiß nie: Nächsten Monat könnte es schon wieder ein Pac-Man-Klon sein.”

Schlechte Nachrichten außerdem für alle Braid-Fans:  Es wird kein Braid 2 geben, denn “was sollte es denn werden, was es nicht eh schon ist?”

Am Ende philosophiert Blow über die Schwierigkeiten, eine gute Story mit einem Spiel zu verknüpfen: “Die Geschichten in Spielen sind normalerweise nicht besonders gut. Das wissen wir alle. Ich denke, dass das zum Teil daran liegt, dass wir uns nicht genügend Mühe geben – oder einfach nicht die Leute haben, die so etwas können. Und selbst wenn es diese wirklich guten Story-Schreiber geben würde, wäre es immer noch verdammt schwierig, die Geschichte in ein Spiel zu packen – was daran liegt, dass es eben ein Spiel ist (…), in dem der Spiel- mit dem Erzählrhythmus kollidiert.”

 

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