Core Keeper – im Test (PS5)

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Wertung

  • sehr viel Untergrund zu erkunden
  • Bosse können knackig sein
  • erlaubt viele Vorgehensmöglichkeiten

Gelungenes, clever designtes Sandbox-Survival-Spektakel, das sowohl alleine als auch im Team mächtig motiviert.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound
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PlayStation Store – neu am 4. Oktober 2024

PlayStation 4:

  • Zero the Kamikaze Squirrel – 5,99 Euro
  • Das Patrick Star Spiel – 39,99 Euro
  • Behold Battle – 6,99 Euro
  • Skautfold: Into the Fray – 14,99 Euro

PlayStation 5:

  • Wild Hunter – 14,99 Euro
  • Zero the Kamikaze Squirrel – 5,99 Euro
  • Das Patrick Star Spiel – 39,99 Euro
  • Sword Art Online: Fractured Daydream – 59,99 Euro
  • Horror Clash – 6,99 Euro
  • Skautfold: Into the Fray – 14,99 Euro
  • Until Dawn – 69,99 Euro
  • Parcel Corps – 34,99 Euro
  • Metal: Hellsinger VR – 29,99 Euro

Until Dawn – könnte vielleicht einen Nachfolger bekommen

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Eine neue Endsequenz in der PS5-Fassung von Until Dawn (die aktuell noch bei Reddit konsumiert werden kann) deutet einen eventuellen Nachfolger an. Bisher galt dieser als quasi ausgeschlossen und das konzeptionell sehr ähnliche The Quarry war dann so etwas wie ein inoffizielles Sequel.

Until Dawn erschien am 26. August 2015 für PS4. Die PS5-Version folgt heute.

Xbox Game Store – neu am 4. Oktober 2024

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Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Johnny Trigger – 4,99 Euro
  • Skautfold: Into the Fray – 14,99 Euro
  • Das Patrick Star Spiel – 39,99 Euro
  • Ballotron Galaxy – 4,99 Euro
  • Block & Shot – 9,99 Euro
  • Zero the Kamikaze Squirrel – 5,99 Euro

Xbox Series X & S:

  • Parcel Corps – 34,99 Euro
  • Sword Art Online: Fractured Daydream – 59,99 Euro

Tops & Flops – Überbrückungstag-Solo

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Das kam außerhalb der Weihnachtszeit noch nie vor (glauben wir zumindest): Eine unglückliche Verkettung und Vermischung aus Redaktionsschlüssen, Dienstreisen, Feiertagen (nicht für die Redaktion natürlich), Brückentagen und Verpeilungen führte dazu, dass die Tops & Flops diese Woche ausfallen…

Die ganzen Tops & Flops? Nein! Ein unbeugsamer Redakteur hat es sich nicht nehmen lassen, doch seine Höhe- und Tiefpunkte der vergangenen sieben Tage aufzuführen – wer sich ein Fleißkärtchen verdient hat, seht Ihr ab der nächsten Seite.

 

It’s-a him, Steffen!

 


Steffens Top 1 – Silent Hill 2
Sebastian konnte sich schon ausführlich mit Silent Hill 2 beschäftigen. Ich bin frisch eingestiegen und freue mich auf ein Wochenende voller Remake-Original-Vergleiche.

 


Steffens Top 2 – Heihachi
Heihachi war zwar in meiner Tekken-Rangliste immer ganz hinten in früheren Ablegern, aber beim Spielen der kostenlosen Zusatz-Episode, die diese Woche erschien, hab ich ihn doch ein wenig zu schätzen gelernt.

 


Steffens Top 3 – Yakuza-Serie
Der neueste Trailer gibt einen guten Eindruck davon, wie die Serie ablaufen wird und welche bekannten Figuren auftauchen werden. Vorab hatte ich eher erwartet, dass man sich weiter weg von den Spielen entfernen würde.

 


Steffens Top 4 – F-Zero-Alternative
Aero GPX ist vor kurzem auf Steam im Early-Access erschienen und scheint aktuell die beste Alternative zum Klassiker F-Zero zu werden. Das Geschwindigkeitsgefühl passt auf jeden Fall jetzt schon.

 


Steffens Flop – Shadows of Doubt
Uff, ich war schon lange nicht mehr so dermaßen enttäuscht über eine Konsolenportierung. Das hier grenzt an Unspielbarkeit.

Assassin’s Creed Shadows – Koop-Modus in Entwicklung?

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Insider Gaming berichtet, dass sich ein Koop-Modus für Assassin’s Creed Shadows in Entwicklung befindet. Dieser habe jedoch nicht mit der kürzlich erfolgten Verschiebung zu tun und werde sowieso erst nach dem Launch ergänzt.

Assassin’s Creed Shadows erscheint am 14. Februar 2025 für PS5 und Xbox Series X.

S.T.A.L.K.E.R. 2 – Doku über die Entstehung

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Artwork von S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World hat eine ausführliche Dokumentation über die Entstehung von S.T.A.L.K.E.R. 2 veröffentlicht. Hier wird uns unter anderem noch einmal vor Augen geführt, unter welch schwierigen Bedingungen der Ego-Shooter phasenweise entwickelt wurde.

S.T.A.L.K.E.R. 2 erscheint am 20. November für Xbox Series X.

Die Sims 2: Gestrandet – im Klassik-Test (PS2)

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Wertung

  • weitläufiges Spielareal
  • Charaktereditor
  • zahlreiche Baupläne
  • Wechsel zwischen den Spielfiguren möglich (nicht auf DS)

Nettes Setting, suboptimale Umsetzung – der recht zähe Spielablauf stellt die Spieler-­Geduld auf eine harte Probe.

Singleplayer65
Multiplayer
Grafik
Sound
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Japan-Charts vom 23. bis 29. September 2024

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)

  1. [NSW] The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Nintendo, 09/26/24) – 200,121 (NEU)
  2. [PS5] The Legend of Heroes: Kai no Kiseki – Farewell, O Zemuria (Nihon Falcom, 09/26/24) – 29,554 (NEU)
  3. [PS4] The Legend of Heroes: Kai no Kiseki – Farewell, O Zemuria (Nihon Falcom, 09/26/24) – 17,838 (NEU)
  4. [NSW] EA Sports FC 25 (Electronic Arts, 09/27/24) – 13,332 (NEU)
  5. [PS5] EA Sports FC 25 (Electronic Arts, 09/27/24) – 13,265 (NEU)
  6. [PS5] ASTRO BOT (Sony Interactive Entertainment, 09/06/24) – 6,381 (34,902)
  7. [PS4] EA Sports FC 25 (Electronic Arts, 09/27/24) – 6,379 (NEU)
  8. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 6,030 (6,011,624)
  9. [NSW] Moeyo! Otome Doushi: Kayuu Koigatari (Idea Factory, 09/26/24) – 5,396 (NEU)
  10. [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 5,383 (7,920,305)
  11. [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5,011 (3,642,155)
  12. [NSW] Nintendo Switch Sports (Nintendo, 04/29/22) – 4,760 (1,433,239)
  13. [NSW] Disney Epic Mickey: Rebrushed (THQ Nordic, 09/24/26) – 4,683 (NEU)
  14. [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 3,794 (3,635,607)
  15. [NSW] Powerful Pro Baseball 2024-2025 (Konami, 07/18/24) – 3,633 (296,022)
  16. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 3,549 (5,591,071)
  17. [PS5] Lollipop Chainsaw RePOP (Dragami Games, 09/26/24) – 3,293 (NEU)
  18. [NSW] Kamaitachi no Yoru x3 (Spike Chunsoft, 09/19/24) – 3,220 (26,271)
  19. [NSW] Gundam Breaker 4 (Bandai Namco, 08/29/24) – 3,205 (67,782)
  20. [NSW] Pokemon Scarlet / Pokemon Violet (The Pokemon Company, 11/18/22) – 2,753 (5,418,017)
  21. [NSW] Lollipop Chainsaw RePOP (Dragami Games, 09/26/24) – 2,577 (NEU)
  22. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 2,073 (1,331,828)
  23. [NSW] Momotaro Dentetsu World: Chikyuu wa Kibou de Mawatteru! (Konami, 11/16/23) – 1,990 (1,138,954)
  24. [NSW] Splatoon 3 (Nintendo, 09/09/22) – 1,874 (4,368,945)
  25. [NSW] Super Mario Bros. Wonder (Nintendo, 10/20/23) – 1,850 (1,931,806)
  26. [NSW] Luigi’s Mansion 3 (Nintendo, 10/31/19) – 1,828 (1,034,180)
  27. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! (Konami, 11/19/20) – 1,783 (3,027,968)
  28. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 1,620 (2,330,825)
  29. [NSW] Seifuku Kanojo: Mayoigo Engage (Entergram, 09/26/24) – 1,606 (NEU)
  30. [NSW] Pikmin 4 (Nintendo, 07/21/23) – 1,506 (1,248,225)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):

  1. Switch OLED Model – 34,464 (7,937,041)
  2. Switch Lite – 34,924 (6,098,660)
  3. PlayStation 5 – 8,978 (5,202,821)
  4. Switch – 4,963 (19,906,981)
  5. PlayStation 5 Digital Edition – 1,821 (855,321)
  6. Xbox Series S – 370 (319,278)
  7. Xbox Series X – 187 (307,457)
  8. PlayStation 4 – 31 (7,928,508)

Silent Hill 2 – Sebastians Eindrücke nach 15 Stunden

53

Zunächst einmal der organisatorische Hinweis: Spoiler werden nachfolgend so gut wie möglich vermieden, zur genaueren Erklärung von Details sind sie aber mitunter unvermeidlich.

Ich habe ich das Remake von Silent Hill 2 bereits rund 15 Stunden lang gespielt und bin mittlerweile im Brookhaven Hospital angekommen – da das Embargo soeben gefallen ist, kann ich meine Eindrücke bis dorthin mit Euch teilen. Den Test von Steffen lest Ihr dann natürlich in der kommenden Ausgabe

Noch kurz zur Einordnung: Silent Hill 2 ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Im Laufe der Jahre habe ich den Horrortitel auf diversen Konsolen insgesamt zehnmal komplett durchgespielt und das “Born from a Wish”-Zusatzszenario fünfmal. Zuvor war der erste Teil von Resident Evil jahrelang mein Favorit. Mit dessen Remake wurde ich im Jahr 2002 nach einiger Anlaufzeit warm und würde heute unter dem berühmten Strich sagen, dass Remake und Original hier aufgrund neuer Schauplätze und eines frischen Soundtracks vom Spielgefühl her ein Stück weit auseinanderliegen.

Gleich zum wichtigsten Punkt, nämlich der Story des Remakes: Bloober Team hat hier Wort gehalten und bleibt sehr nah am Original. Man hat aber auch die versprochene doppelte Spielzeit erreicht, indem einige Passagen stark gestreckt werden (Schlüsselsequenzen finden höchstens an anderen bzw. neuen Orten statt, wenn wir Laura und Eddie etwa im Kino statt in der Bowlingbahn treffen). Ein konkretes Beispiel wäre das Uhren-Rätsel im ersten Appartement. Nachdem dieses im Original noch relativ schnell erledigt war, müssen wir die drei Zeiger diesmal deutlich zeitaufwendiger auftreiben. Dabei fällt leider auch auf, dass die Rätsel erneut häufig weit entfernt von der Story sind. Hier wurde eine große Chance zur Modernisierung vertan. Extrem gestreckt, wie etwa in Silent Hill Origins, fühlen sich die Abschnitte jedoch nie an.

Die Kämpfe steuern sich immer noch genauso hakelig wie vor über 20 Jahren und die Gegnertypen sind ebenfalls identisch. Das Duell mit Pyramid Head findet lediglich an einem anderen Ort statt, kann aber per se identisch gelöst werden. An Waffen waren bisher nur eine Holzlatte, ein Stahlrohr und eine Pistole aufzufinden. Im Krankenhaus deutet jedoch entsprechende Munition auf ein Gewehr hin (was im Original auch der Fall war). Aufrüsten und erweitern ist nicht möglich. Hier zeigen etwa die jüngsten Remakes von Resident Evil, dass es deutlich pfiffiger und zeitgemäßer geht.

Technisch ist das Remake solide. Der Performance-Modus läuft bislang bis auf eine einzige Ausnahme (dem zweiten Treffen mit Angela in einem Raum mit einem wandgroßen Spiegel) flüssig, der Qualitäts-Modus sieht bei niedrigerer Bildrate dezent besser aus. Bugs sind mir lediglich zweimal begegnet, als James nach einem Kampf quasi im Boden steckenblieb. Einmal sorgte konstantes Bewegen des Analogsticks für ein Weiterkommen, beim anderen Mal musste ich einen alten Spielstand laden.

Beim Soundtrack wird eine interessante Mischung geboten. So ist mitunter an einigen Stellen der Originalsoundtrack zu hören und in anderen Momenten werden neu arrangierte Stücke geboten, die aber häufig nicht weit von den Ursprungsvorlagen entfernt sind. Die musikalische Untermalung sorgt zusammen mit der bekannten Story stets für eine große Vertrautheit. Die Vertonung ist ein ganzes Stück besser geworden als in der Ursprungsfassung und sogar deutlich besser als die neuen Stimmen der späteren HD-Version. Vor allem Angela hat hier deutlich gewonnen. Die Modernisierung von Maria ist dagegen Geschmackssache, aber alles andere als misslungen.

Fazit: Nachdem ich vor dem Start skeptisch war, kann ich Entwarnung geben. Die Neuauflage von Silent Hill 2 sollte Fans komplett zufriedenstellen, da sich in zentralen Bereichen nicht weit vom Original entfernt wird. Das bedeutet im Umkehrschluss aber auch, dass Spieler, die bisher nichts damit anfangen konnten, auch mit dem Remake ihre Probleme haben dürften. Schade, wenn sich Bloober Team eine stärkere Modernisierung getraut hätte, wäre (noch) mehr drin gewesen. Ich persönlich bin mit dem Endergebnis aber sehr zufrieden.

Noch weitere Fragen? Schreibt sie gerne in den Kommentaren unten und sie werden, so möglich, beantwortet.

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