Double Dragon Revive – flotter TGS-Trailer

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Arc System Works hat bereits den TGS-Trailer zu Double Dragon Revive veröffentlicht. Dieser zeigt flotte 2,5D-Action, aber das war ja eigentlich nicht anders zu erwarten,

Double Dragon Revive erscheint im Laufe des nächsten Jahres für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

EA Sports WRC – Season Expansion 2024 vorgestellt

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Electronic Arts hat die Season Expansion 2024 für EA Sports WRC vorgestellt. Sämtliche Infos lesen wir in der Pressemitteilung:

Die Erweiterung wird am 8. Oktober erscheinen und bietet neue Strecken, Etappen, Fahrzeuge, lizenzierte Crews und mehr.

Das EA SPORTS WRC 24 Season Expansion Bundle bringt Spieler:innen mit drei Inhaltspaketen auf den neuesten Stand des aktuellen Jahres der FIA World Rally Championship:

  • Locations & Fahrzeuge (erhältlich im Oktober 2024): In diesem Paket werden zwei neue Locations eingeführt unter anderem die herausfordernde Tet Rally Latvia, die in diesem Jahr ihr WRC-Debüt gefeiert hat. Außerdem kehrt die Orlen 80th Rally Poland nach einer fünfjährigen Pause in den Rennkalender zurück. Ebenfalls werden fünf neue Hochleistungsfahrzeuge dem Spiel hinzugefügt, durch die sich Spieler:innen mit den neuesten Rally1-Hybriden von Ford, Hyundai und Toyota, dem Ford Fiesta Rally3 Evo und dem Toyota GR Yaris Rally2, durch die verschiedenen Terrains bewegen können. Rallye-Fans können ihr Erlebnis außerdem mit 52 neuen Lackierungen personalisieren und gegen 104 verschiedene Fahrer und Beifahrer der WRC-Saison 2024 antreten.
  • Le Maestros (erhältlich ab Winter 2024/2025): Mit diesem Update erhalten zwei detailliert nachgebaute neue Strecken Einzug: Briançonnet und Fafe. Briançonnet bietet insgesamt 14,55 km Straßen mit S-Kurven, Steilkurven, engen Brücken, klassischen Haarnadelkurven und dynamischem Gelände vor der Kulisse von Monte Carlo. In Fafe werden die Fähigkeiten der Spieler:innen mit rasanten Sprüngen auf dieser berühmten Etappe im Norden Portugals an ihre Grenzen gebracht.
  • Hard Chargers (erhältlich im Frühjahr 2025): Das Paket enthält die schnellen, technischen Strecken von Umeå, die lange Geraden, scharfe Kurven und strategische Bodenwellen bieten. Diese Etappe bietet Alleen, entwaldete Abschnitte, einen Tunnel und die berühmte Red Barn Arena. Außerdem können Fans bei der Akropolis Rallye Griechenland den kurvenreichen Bergkurs von Harvati befahren, der für seine herausfordernden Felsen, Schlamm und Schotter bekannt ist.

„Die WRC 24-Erweiterung erfüllt unser Ziel, das authentischste und spannendste Rallye-Erlebnis zu schaffen und den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Rallye-Reise fortzusetzen“, sagt Matthew Battison, Creative Director bei Codemasters. „Die Erweiterung 2024 baut auf dem Basisspiel auf und bietet neue Inhalte, atemberaubende Landschaften und intensive Herausforderungen, die die Essenz des Weltklasse-Rallyesports wirklich einfangen.“

Die beiden Content-Pakete Le Maestros und Hard Chargers werden zusätzliche Inhalte enthalten, die kurz vor der Veröffentlichung enthüllt werden.

EA Sports WRC erschien am 3. November 2023 für PS5 und Xbox Series X.

Freedom Wars Remastered – für PS4, PS5 & Switch angekündigt

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Bandai Namco kündigt Freedom Wars Remastered für PS4, PS5 und Switch an. Zusatzinfos lesen wir in der Pressemitteilung:

In der dystopischen Zukunft von FREEDOM WARS Remastered ringt die Menschheit um ihre Existenz. Die Erde ist durch Umweltverschmutzung verwüstet und die Überlebenden hausen in riesigen Gefängnisstädten, den sogenannten Panopticons. Aufgrund des Mangels an Ressourcen wird in dieser Welt das Leben selbst als Verbrechen angesehen, sodass jedes Neugeborene sofort eine Haftstrafe von einer Million Jahren erhält. Als „Sträflinge“ können die Gefangenen nur durch gefährliche Einsätze ihre Gefängnisstrafe Stück für Stück verkürzen.

Spielende ziehen mit sogenannten Dorn-Waffen in den Kampf, mit denen sie sich an jeglicher Oberfläche anheften und außerdem, wie an Lianen, durch die Lüfte schwingen können. Diese Waffen ermöglichen es also, sich schnell und flexibel zu bewegen und Feinde zu überwältigen. Ressourcen, die von besiegten Gegnern erbeutet werden, können zur Verbesserung der eigenen Kampfausrüstung genutzt werden.

Das Panopticon ist eine eigenständige Instanz in der Spielwelt – die Spielenden lernen, sich in der Gefängnisumgebung zurechtzufinden und können durch den Einsatz von Berechtigungspunkten, die sie durch freiwillige Kampfeinsätze verdienen, neue Rechte bei ihren Cyborgwächtern einfordern. Diese Wächter sind vollständig anpassbare Begleiter, die den Spielenden sogar in den Kampf folgen und dabei immer ein wachsames Auge auf sie haben.

In FREEDOM WARS Remastered ist das Überleben eine Gemeinschaftsaufgabe – Spielende können sich im Online-Koop-Modus mit bis zu drei weiteren Spielenden zusammenschließen oder im Einzelspieler-Modus zusammen mit KI-Begleitern auf die Jagd gehen.

FREEDOM WARS Remastered bietet verbesserte Grafik in 4K-Auflösung, überarbeitete Texturen und 60 FPS. Zudem gibt es ein optimiertes Waffensystem und neue Schwierigkeitsgrade.

Freedom Wars Remastered erscheint am 10. Januar 2025 für die eingangs erwähnten Konsolen. Freedom Wars ist in PAL-Gefilden bereits seit dem 29. Oktober 2014 für Vita erhältlich.

Spider-Man: Freund oder Feind – im Klassik-Test (PS2 / 360 / Wii)

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Wertung

  • 5 Einsatzgebiete rund um die Welt
  • zwischen Spider-Man und einem von 12 Teamkameraden könnt Ihr frei wechseln
  • witzige Story-Sequenzen
  • freispielbare Spidey-Boni
  • DS-exklusive Minispiele

Nett gemachte, aber recht uninspirierte und kurze Superhelden-Klopperei im ”Untold Legends”-Stil – eher was für junge Zocker.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound
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Horizon: Zero Dawn – erstes Anzeichen für PS5-Remaster

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Es sieht so aus, als würde Guerrilla Games aktuell an einem PS5-Remaster von Horizon: Zero Dawn arbeiten. Zumindest wurde jetzt schonmal ein entsprechendes ESRB-Rating gesichtet, was in der Regel zumindest ein guter Indikator für einen späteren Release ist. Manche Quellen spekulieren sogar über einen potenziellen Launchtitel für die PlayStation 5 Pro.

Horizon: Zero Dawn ist seit 1. März 2017 für PS4 erhältlich.

Dragon’s Dogma II – neues Update verfügbar

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Capcom hat ein neues Update für Dragon’s Dogma II veröffentlicht, welches unter anderem einen leichten Modus ergänzt. Sämtliche Informationen entnehmen wir den offiziellen Patchnotes:

・Leichter Modus hinzugefügt.

・Geringere Kosten für den Aufenthalt in einem Gasthaus.
・Geringere Kosten für Reisesteine.
・Getragenes Gewicht ist weniger häufig “schwer” oder “sehr schwer”.
・Beim Rennen außerhalb des Kampfes wird weniger Ausdauer verbraucht.
・Die Verlustleiste steigt nicht an, wenn nach dem Tod des Erweckten “Vom letzten Speicherpunkt laden” gewählt wird.
・Vasallen erholen sich von der Drachenpest, ohne dass ein “furchtbares Unheil” eintritt, selbst wenn die Symptome ein tödliches Stadium erreichen.

・Zielkristall nach Bakbattahl hinzugefügt.
・”Krone des Souveräns”, “Plattenrüstung des Souveräns” und “Beinschutz des Souveräns” zu der Liste der Gegenstände, die bei dem Drachengeschmiedeten eingetauscht werden können, hinzugefügt.
・Verschiedene Animationen von inaktiven Vasallen hinzugefügt.
・Animationen hinzugefügt, wenn die Vasallen und der Erweckte beginnen zu rennen.
・Animation hinzugefügt, wenn der Erweckte auf einem großen, mit hoher Geschwindigkeit fliegenden Feind reitet.
・Änderung, dass der Hauptvasall mit Vergessenen Riftsteinen beliebig oft wiederbelebt werden kann.
・Polski (Polnisch) als Anzeigesprache in der Sprachauswahl im Optionen-Menü hinzugefügt.
・Weitere Behebungen von Problemen im Zusammenhang mit CPU-Überlastung in bestimmten Situationen.
・Geringere Absturzhäufigkeit.

Anpassungen der Laufbahnen

Kämpfer

・Stärke aller Waffen verstärkt.
・Verkürzung der Zeit, bevor Reaktionen auf Wanken-Schaden mit “Verteidigen” abgebrochen werden können.
・Verkürzte Ladezeit von “Hauerschleuder”. Außerdem verkürzte Zeit zum Abbrechen des Angriffs während der Bewegungsunfähigkeit nach der Aktivierung.
・Stärke und Niederschlagen für “”Zügelloser Zorn”” verstärkt und verbessertes Zielen auf das Angriffsziel.
Änderung, dass ein anderes Ziel in der Nähe erfasst wird, wenn das zuerst erfasste Ziel besiegt wurde.
・Der Gegner ist länger am Boden, wenn er mit “Schildschlag” getroffen wurde. Außerdem ist Niederschlagen für “Schildschlag” verstärkt.
・Verbessertes Zielen bei Aktivierung von “Explosion”. Außerdem wird es einfacher, mit dieser Fertigkeit erfasste Ziele zu treffen.
・Stärke verstärkt, Angriffsreichweite erweitert, Geschwindigkeit der Aktivierungsanimation verbessert und das Timing von Treffern angepasst für “Kompasshieb”.
・Stärke und Niederschlagen verstärkt und Angriffsreichweite erweitert für “Himmelshieb”. Außerdem verstärkte Reaktionen auf Schaden für kleinere Gegner, die mit dieser Fertigkeit getroffen werden.
・Geschwindigkeit der Aktivierungsanimation verbessert für “Bohrender Spieß”. Außerdem Bewegung für diese Fertigkeit korrigiert, um das Angriffsziel leichter zu treffen.

Krieger

・Verlängerte Eingabedauer für “Kettenschläge”.
・Verkürzte Zeit zum Abbrechen von “Rempeln” während der Bewegungsunfähigkeit nach der Aktivierung.
・Stärke von “Schlag des Rückhalts” verstärkt.
・Schlagzeit für “Wilder Hieb” angepasst und es leichter gemacht, Schwachpunkte von größeren Gegnern am Boden zu treffen.

Bogenschütze

・Ladezeit verkürzt, sowie Stärke und Niederschlagen verstärkt für “Schreckenspfeil”. Außerdem verlängerte Zeitspanne, in der ein stärkerer Pfeil abgefeuert werden kann.
・Erhöhter Schaden durch “Himmelsschuss” und verkürzte Erholungszeit der Ausdauer nach Aktivierung.
・Erhöhte Schadensskalierung für Bogenangriffe. Außerdem erhöhte Schadensskalierung für Angriffe, die gegnerische Schwachpunkte treffen.
・Geringeres Gewicht dieser Gegenstände: “Explosionspfeil”, “Wasserpfeil”, “Ölpfeil” und “Giftpfeil”.

Magier

・Längere Schwächung Verstummt durch “Feierlichkeit”.
・Erweiterte Entfernung, die durch “Brand” entfachte Flammen erreichen können.
・Erhöhte Häufigkeit, mit der durch “Hoher Schutz” beschworene Ansammlungen zum Schutz Verbündeter Angriffe abwehren können, bevor sie verschwinden.
・Längere Wirkungsdauer der kontinuierlichen Wiederherstellung von Gesundheit durch “Silberner Beistand”.
・Erhöhte Kraft von zusätzlichen Blitzen, die durch zusätzliches Drücken der Taste beschworen wurden, während der Wirkung von “Blitzregen”.

Dieb

・Der Verbrauch der Ausdauer bei der Nutzung von “Klingen der Einäscherung” wurde von einem Festwert zu einem prozentualen Wert entsprechend der maximalen Ausdauer geändert.

Mystische Klinge

・Stärke und Niederschlagen für “Suchende Klinge” verstärkt.

Änderungen und Korrekturen

Spieler

・Behebung des Problems, bei dem nach dem Vorbereiten und Abfeuern des magischen Bogens als Magischer Bogenschütze ein erneutes Vorbereiten zu komischen Kamerabewegungen führte.
・Behebung des Problems, bei dem beim Spielen des Kriegsmeisters das Wiederherstellen einer Verzauberung und die anschließende Nutzung von “Neubewaffnung” dazu führte, dass die Verzauberung auch nach Ablauf der Wirkungsdauer bestehen blieb.
・Behebung des Problems, bei dem die Änderung der Tastenbelegung für “Sehne spannen” von Ballisten nicht berücksichtigt wurde.
・Behebung des Problems, bei dem das Drücken von “Weiter” in einem Gespräch dazu führte, dass der Erweckte gleichzeitig eine Aktion ausführte.
・Behebung des Problems, bei dem der Erweckte nicht wiederbelebt werden konnte, nachdem er an bestimmten Stellen in einen Fluss gefallen war.
・Behebung des Problems, bei dem der Erweckte in Särgen stecken blieb.
・Behebung des Problems, bei dem sich die Ausdauer beim Laufen schneller erholte als beim Stehen.
・Behebung des Problems, bei dem ein Sturz in manche Ochsenkarren mit Dächern nicht die Animation zur Schadensaufhebung startete.
・Behebung des Problems, bei dem der Erweckte sich nicht festhalten konnte, wenn “Bohrender Spieß” aus großer Höhe benutzt wurde.
・Behebung des Problems, bei dem der Erweckte stecken blieb, wenn er als Illusionist Lockvögel beschwörte.
・Behebung des Problems, bei dem der Erweckte sich nicht mehr bewegte.
・Behebung des Problems, bei dem durch “Eisbrocken” entstandene Eisblöcke in der Luft schwebten.

Vasallen

・Behebung des Problems, bei dem das Entfernen von Vasallen im Rift und der anschließende Zugriff auf den Riftstein des Andenkens dazu führten, dass auch entfernte Vasallen, die nicht im Rift waren, in der Liste “Vasallen im Rift” auftauchten.
・Behebung des Problems, bei dem sich Vasallen mit der Laufbahn Bogenschütze beim Abfeuern von Spezialpfeilen seltsam verhielten.
・Behebung des Problems, bei dem Aktionen für Vasallen mit geringer Gesundheit abgebrochen wurden.
・Behebung des Problems, bei dem der Lidschatten des Hauptvasallen in den Welten anderer Erweckter, die ihn angeheuert hatten, nicht angezeigt wurde.
・Behebung des Problems, bei dem Vasallen im Talos-Kampf unbeweglich wurden.
・Behebung des Problems, bei dem Vasallen mit dem Befehl “Los!” keine Gegenstände sammelten.
・Behebung des Problems, bei dem Vasallen mit der Laufbahn Krieger aufhörten anzugreifen.
・Behebung des Problems, bei dem Vasallen, die mit “Startplattform” in die Luft geschleudert wurden, Wände nicht hochklettern konnten.
・Behebung des Problems, bei dem nach dem Befehl “Zu mir!” der Vasall den Spieler nicht richtig führte, auch wenn der Befehl “Los!” ausgeführt wurde.
・Behebung des Problems, bei dem Vasallen mit der Laufbahn Magier auf unnatürliche Weise dieselbe Animation wiederholten.
・Behebung des Problems, bei dem ein von Vasallen bewirkter “Mahlstrom” vom Standort des Gegners abwich.
・Behebung des Problems, bei dem von Halbdrachen kontrollierte Vasallen mit Dialog, der beschrieb, dass ihre Gefährten kontrolliert werden würden, reagierten.
・Behebung des Problems, bei dem Vasallen den Explosionsangriffen robuster Untoter nicht ausweichen konnten.
・Behebung des Problems, bei dem Vasallen nicht halfen, wenn der Erweckte von einem Phantom besessen war.
・Behebung des Problems im zweiten und nachfolgenden Durchspielen, bei dem Vasallen den Erweckten zu bereits geöffneten Schatztruhen führten.
・Verbesserung von Vasallen-Dialogen, damit diese besser zur Situation passen.

NPCs

・Behebung des Problems, bei dem Cliodhna nach dem Hochklettern einer Leiter unbeweglich wurde.
・Behebung von Anzeigeproblemen mit Taliesins Händen.
・Behebung des Problems, bei dem UI zum Wechseln zwischen “Spitzensalve” und “Bolzenschuss” angezeigt wurde, wenn Cliodhna “Umstellung” nutzte.
・Behebung des Problems, bei dem nach bestimmten Aufträgen Taliesins Dialoge nicht zur Situation passten.

Feinde

・Behebung des Problems, bei dem durch die Nutzung von “Kraftraubender Pfeil” während “Die Suche des Gelehrten” die Bedingungen des Auftrags schon in der Anfangsphase erfüllt wurden.
・Behebung des Problems, bei dem, wenn ein besiegter Dullahan in Wasser gelangte, er sich teleportierte und dort in stehender Position unbeweglich wurde.
・Behebung des Problems, bei dem Angriffe von Lichs das Simulakrum des Illusionisten ignorierten und andere Ziele angriffen.
・Behebung des Problems, bei dem der Mindere Drache während “Die Rückkehr des Unheils” nicht mehr reagierte.
・Behebung des Problems, bei dem manche Greife wiederholt um einen festen Punkt kreisten.
・Behebung des Problems, bei dem, wenn ein Lich während der Wiederbelebung eines Monsters besiegt wurde, dieses Monster trotzdem wiederbelebt wurde.
・Behebung des Problems, bei dem auf Schreckminotaurus fallende Steine zu viel Schaden verursachten.
・Behebung des Problems, bei dem leichte Angriffe den Skelett-Lord nicht mehr trafen, wenn er von einem Dieb mit einem starken Angriff festgehalten wurde.
・Behebung von Anzeigeproblemen bei einigen Angriffseffekten von Minderen Drachen.
・Behebung des Problems, bei dem von Gegnern geworfene Fackeln in der Luft hängen blieben.
・Behebung des Problems, bei dem Ziele, die von einem Dullahan gepackt wurden, direkt nach unten fielen.
・Behebung des Problems, bei dem gegnerische Diebe “Stibitzen” nutzten, obwohl sie keine Gegenstände stehlen können.

Aufträge

・Behebung des Problems, bei dem Vasallen zur Gruppe geladen wurden, wenn der Spieler “Vom letzten Speicherpunkt laden” auswählte, obwohl er während “Spannungen auf der Landstraße” alleine mit Raghnall war.
・Behebung des Problems, bei dem Vasallen dem Erweckten weiterhin folgten, obwohl die Gruppe in “Spannungen auf der Landstraße” getrennt werden sollte.
・Behebung des Problems, bei dem bestimmte Aktionen in “Die letzte Lektion” dazu führten, dass der besiegte Zyklop wieder auferstand.
・Behebung des Problems, bei dem Gregor nicht nach Hause ging, wenn in “Bis dass der Tod uns scheidet” bestimmte Aktionen ausgeführt wurden, selbst wenn er wieder zum Leben erweckt wurde.
・Behebung des Problems, bei dem der Verkaufsstand von Higgs’ Taverne unter bestimmten Bedingungen nicht als Laden fungierte.

Gimmicks

・Behebung des Problems, bei dem Särge, aus denen Feinde herauskommen sollten, schon offen waren.
・Behebung des Problems, bei dem Ballisten andere Objekte durchdrangen, wenn der Sockel gedreht wurde.

Ausrüstung

・Behebung des Problems, bei dem die Rüstungswerte der Oberbekleidung nicht angewendet wurden.
・Behebung des Problems, bei dem manche Beinrüstungen unnatürlich ausgedehnt waren.

Anzeige

・Behebung des Problems, bei dem nach dem Schließen des Laden-Menüs die Wasseroberfläche komisch aussah.
・Behebung des Problems, bei dem entfernte Schatten unnatürlich aussahen.
・Behebung des Problems, bei dem einige Tattoos in Zwischensequenzen nicht angezeigt wurden.

UI

・Behebung des Problems, bei dem sich die Sprache einiger Texte auf dem Titelbildschirm beim Wechseln der Sprache nicht änderte.
・Behebung des Problems, bei dem Vorschauvideos von Fertigkeiten in bestimmten Situationen nicht auf dem Bildschirm “Waffenfertigkeiten” der Gilde angezeigt wurden.
・Behebung des Problems, bei dem sich einige Texte auf Bildern im Auftragsmenü beim Wechseln der Sprache nicht änderten.
・Behebung des Problems, bei dem das Auftragssymbol in “Des Lehrlings Feuerprobe” nicht den richtigen Ort für Roman anzeigte.
・Behebung des Problems, bei dem Nachrichtensymbole aus dem NPC-Logbuch im Chronik-Menü verschwanden.

Sound

・Behebung des Problems, bei dem das Nutzen eines Lazarussteins im Kampf zu fehlerhaften Musikübergängen führte.
・Behebung des Problems, bei dem die Soundeffekte des Riftsteins nach dem Verlassen eines Riftsteins leiser waren.

Sonstiges

・Behebung des Problems, bei dem das Überspringen bestimmter Zwischensequenzen zu einem schwarzen Bildschirm führte.
・Behebung des Problems, bei dem der Wechsel zu bestimmten Frisuren dazu führte, dass die oberen Haare dünner wurden.
・Behebung von Bereichen, in denen die Sammelpunkte schwebten.
・Behebung des Problems im Fotomodus, bei dem der Erweckte auf dem Bildschirm blieb, selbst wenn die Anzeigeeinstellung auf “Aus” gesetzt war.
・Behebung des Problems, bei dem die Aktivierung der DLSS FRAME GENERATION zu einer Verzögerung führte, wenn das Pause-Menü verlassen wurde.

Helldivers 2 – Update 01.001.007 erschienen

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Artwork von Helldivers 2

Die Arrowhead Game Studios haben Update 01.001.007 für Helldivers 2 veröffentlicht. Die umfangreichen offiziellen Patchnotes sehen so aus:

Übersicht

– Umfangreiche Überarbeitung von Panzerabwehrwaffen, Panzerdurchdringung sowie Gesundheits- und Panzerungswerten
– Balancing von Waffen und Taktikausrüstungen
– Gegner-Überarbeitungen
– Anpassungen der Helldiver-Gesundheits- und Schadensmechaniken
– Überarbeitung der Gas-Gameplay-Mechanik
– Neues Feature für den Galaktischen Krieg
– Neues Emoterad
– Absturz- und Fehlerbehebungen

Haupt-Updates

Helldivers,
danke für euer wertvolles Feedback. Viele Spieler haben uns wissen lassen, dass sie sich bei der Herangehensweise an Herausforderungen eingeschränkt fühlen und sich oft auf eine begrenzte Auswahl an Werkzeugen verlassen, während andere Optionen weniger effektiv erscheinen. Dies hat Auswirkungen auf eure Möglichkeiten, das Spiel auf eine Weise zu spielen, die euren Vorlieben entspricht.

Also, was ändert sich? Unter unseren Bugdivers da draußen wurden zuvor viele Situationen entweder mit eurer Primärwaffe oder mit Panzerabwehrwaffen gelöst, die nicht immer die erwartete Leistung gebracht haben. Durch die überwältigende Präsenz von Säuretitanen und Stürmern kamen viele Waffenoptionen deshalb gar nicht infrage.

Um dies zu beheben, haben wir die Panzerdurchdringung, Panzerabwehrwaffen sowie die Panzerungs- und Gesundheitswerte der Gegner überarbeitet. Unser Ziel ist es, die Effektivität von Waffen wie der automatischen Kanone, dem schweren Maschinengewehr, dem Flammenwerfer und dem Anti-Materie-Gewehr gegen stark gepanzerte Gegner zu erhöhen. Obwohl sie vielleicht nicht ganz so effektiv wie spezialisierte Panzerabwehrwaffen sind, stellen sie jetzt eine praktikablere Wahl dar, die eure Ausrüstungsmöglichkeiten vielseitiger macht und die Zusammenarbeit und Planung als Team fördert.

An der Bot-Front wurde analog dazu die Panzerung der Hulks reduziert, wodurch sie anfälliger für ein größeres Arsenal an Waffen werden. Um das Spielerlebnis zu verbessern, haben der Verwüster und das Kanonenschiff jetzt außerdem einen begrenzten Raketenvorrat und diese Raketen treffen nicht mehr so häufig wie zuvor. Dies geht Hand in Hand mit dem zuvor aktualisierten kleineren Effektradius für Raketen, wodurch übermäßiges Ragdolling reduziert wird.

Außerdem haben wir Verbesserungen an vielen Primärwaffen vorgenommen, damit ihre Effektivität jetzt näher an die der beliebtesten Waffen heranreicht. Das sollte für mehr Abwechslung und Würze in euren Spielsitzungen sorgen.

Wir passen die Schadensmechaniken an, damit der Schaden, den Helldivers erleiden, konstanter ausfällt. Dazu haben wir den Schadensbonus bei Kopftreffern von 100 % auf 50 % reduziert. Damit das Spiel weiterhin fordernd bleibt, haben wir den erlittenen Schaden am restlichen Körper leicht erhöht. Unsere Absicht ist, die Intensität des Gameplays beizubehalten und gleichzeitig frustrierende Situationen zu vermeiden, in denen plötzliche Kopftreffer enorm hohen Schaden verursachen.

Diese Änderungen sorgen zusammen mit dem verbesserten Helldiver-Arsenal, der Überarbeitung der Gegner und dem beständigeren Schaden wahrscheinlich für einen insgesamt etwas milderen Schwierigkeitsgrad. Wir werden diese Änderungen genau im Auge behalten und den Kontakt zur Community suchen, damit wir wissen, was ihr davon haltet.

Wir möchten euch versichern, dass euer Feedback für uns weiterhin unverzichtbar ist. Bitte teilt uns eure Meinung zu diesen Aktualisierungen mit, denn wir hören aktiv zu. Wir beabsichtigen, bis Tag 60 unseres Plans eine weitere Balancing-Justierung vorzunehmen, um sicherzustellen, dass wir auf dem richtigen Weg sind, euch das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten, und um auf mögliche Bedenken oder notwendige Anpassungen einzugehen. Eure Erkenntnisse werden von unschätzbarem Wert sein, um diesen Änderungen den Feinschliff zu verpassen und zu garantieren, dass das Spiel für alle spannend und unterhaltsam bleibt.

Balancing

Allgemein
– Zuvor verursachte Teilschaden nur 50 % des vollen Schadens, was sich als zu gering herausstellte und die Effektivität zu stark reduzierte. Dies führte zu einer übermäßigen Abhängigkeit von Waffen mit hoher Panzerdurchdringung. Um dieses Problem zu beheben, haben wir den Teilschaden auf 65 % des Gesamtschadens erhöht.
– Helldivers erleiden jetzt weniger Schaden durch Kopftreffer, die zuvor 100 % zusätzlichen Schaden verursachten, jetzt aber nur noch 50 % zusätzlichen Schaden zufügen. Der Schaden durch Treffer an anderen Körperteilen wurde leicht erhöht, abhängig vom getroffenen Bereich um 5 % – 20 %. Diese Anpassung zielt darauf ab, den insgesamt erlittenen Schaden weniger stark zu streuen, ohne die Aufteilung in verschiedene Schadenszonen aufzuheben. Hoher Einzelschaden wird reduziert, während der Schaden durch Nicht-Kopfschuss-Treffer leicht erhöht wird.
– Um das intensive, wechselhafte Gameplay beizubehalten, haben wir den Schaden der meisten gegnerischen Angriffe erhöht, um die erhöhte Tödlichkeit des Helldiver-Arsenals auszugleichen.

Primärwaffen

Liberator & Liberator-Karabiner
– Schaden von 60 auf 70 erhöht.
– Schaden gegen robuste Teile von 14 auf 17 erhöht.
– Taumelwirkung von 10 auf 15 erhöht.
– Maximale Reservemagazine von 7 auf 8 erhöht.
– Start-Reservemagazine von 5 auf 6 erhöht.

Knight
– Schaden von 50 auf 65 erhöht.
– Schaden gegen robuste Teile von 5 auf 7 erhöht.
– Magazine werden jetzt vollständig aufgefüllt, wenn Nachschub aufgehoben wird.
– Rückstoß verringert.

Erschütter-Liberator
– Jetzt mit Trommelmagazin mit 60 Schuss.
– Max. Magazine von 10 auf 6 verringert.
– Die Anzahl der Magazine wurde aufgrund der größeren Magazinkapazität verringert.

Tenderizer
– Anzahl der Patronen im Magazin von 30 auf 35 erhöht.
– Startmagazine von 4 auf 5 erhöht.

Breaker
– Jetzt mit erweitertem Magazin mit 16 Schuss.
– Taumelwirkung von 10 auf 15 erhöht.

Spray&Pray
– Verfügt jetzt über eine Entenschnabel-Mündung, wodurch die Streuung sehr horizontal und weniger vertikal ausfällt.
– Gesamtschaden von 192 auf 240 erhöht.

Scythe
– Abklingzeit verkürzt.
– Anpassungen an den visuellen Hitze-Effekten.
– Visier zu einem Visier mit niedrigerer Leistung geändert.
– Rückstoß entfernt.
– Setzt Gegner schneller in Brand.

Armbrust
– Explosionsradius um 50 % vergrößert.
– Explosionsschaden von 150 auf 350 erhöht.

Berster
– Anzahl der Schrapnell-Projektile auf 30 festgelegt.
– Schrapnellschaden auf 110 festgelegt.
– Explosionsschaden von 340 auf 225 verringert.
– Das Schrapnell ist wieder da! Wir haben euer Feedback gehört und das Schrapnell zurückgeholt. Das ursprüngliche Schrapnell wurde durch das Schrapnell der Splittergranate ersetzt, damit Helldivers mit Ausnahme von gelegentlichen unglücklichen Kopftreffern nicht mehr sofort sterben. Außerdem haben wir die Schrapnellmenge erhöht.
– Explosionsradius um 33 % vergrößert (17 % für den inneren Radius und 50 % für den äußeren Radius).

Defender
– Schaden von 70 auf 75 erhöht.
– Schaden gegen robuste Teile von 7 auf 8 erhöht.

Durchschlag-Liberator
– Schaden von 45 auf 60 erhöht.

Diligence
– Schaden von 125 auf 165 erhöht.
– Schaden gegen robuste Teile von 32 auf 42 erhöht.

Scharfschützen-Diligence
– Schaden von 140 auf 200 erhöht.
– Schaden gegen robuste Teile von 14 auf 50 erhöht.
– Taumelwirkung von 15 auf 20 erhöht.

Blitzer
– Verfügt jetzt über einen schwachen Betäubungseffekt, der sich mit jedem Schuss auf den Zielen aufbaut.

Torcher
– Schaden um 50 % erhöht.
– Flammenwerfer-Mechaniken auf die alte Version aus der Zeit vor dem „Eskalation der Freiheit“-Update zurückgesetzt.
– Panzerdurchdringung von 3 auf 4 erhöht.

Seitenwaffen

Peacemaker
– Maximale Reservemagazine von 5 auf 6 erhöht.

Dagger
– Heizt sich langsamer auf.
– Rückstoß entfernt.
– Schaden von 200 auf 250 erhöht.
– Setzt Gegner schneller in Brand.
– Anpassungen an den visuellen Hitze-Effekten.

Crisper
– Schaden um 50 % erhöht.
– Flammenwerfer-Mechaniken auf die alte Version aus der Zeit vor dem „Eskalation der Freiheit“-Update zurückgesetzt.
– Panzerdurchdringung von 3 auf 4 erhöht.

Unterstützungswaffen

Spezielle Panzerabwehrwaffen mit Raketen wie rückstoßfreies Gewehr, Quasarkanone, Kommando, Einmal-Panzerabwehr, Speer und Patriot-Exoanzug haben alle deutliche Schadenserhöhungen erhalten, um ihre Effektivität zu steigern.
Diese Waffen lassen sich prinzipiell in drei Kategorien einteilen:
– Stark und zuverlässig: Das rückstoßfreie Gewehr und der Speer können es sich leisten, beim Feuern auf gepanzerte Ziele weniger präzise zu sein, da die meisten Treffer Gegner von der Größe eines Stürmers eliminieren.
– Stark: Die Einmal-Panzerabwehr und die Quasarkanone sind äußerst effektiv und eliminieren Ziele oft mit einem einzigen Treffer auf eine Schwachstelle. Andernfalls reichen zwei ordentliche Schüsse für einen Stürmer oder ein Schuss für einen Hulk.
– Weniger stark: Die Raketen von Kommando und Patriot-Exoanzug erfordern in der Regel 1 bis 3 Schüsse, um einen Stürmer oder Hulk auszuschalten, je nach eurem Zielgeschick.

Granatwerfer
– Start-Reservemagazine von 1 auf 2 erhöht.
– Maximale Reservemagazine von 2 auf 3 erhöht.
– Explosionsradius leicht vergrößert.

Laserkanone
– Abklingzeit leicht verkürzt.
– Rückstoß entfernt.
– Setzt Gegner schneller in Brand.
– Kann jetzt stärkeren Gegnern wie Stürmern, Säuretitanen, Pfählern und Hulks Schaden zufügen.
– Anpassungen an den visuellen Hitze-Effekten.

Bogenwerfer
– Reichweite von 35 auf 55 erhöht.
– Verfügt jetzt über einen moderaten Betäubungseffekt, der sich auf den Zielen aufbaut.
– Springt weitere Male über.
– Schaden gegen robuste Teile von 50 auf 100 erhöht.

Railgun
– Schaden gegen robuste Teile von 60 auf 225 erhöht.
– Schaden bei vollständiger Überladung von 150 % auf 250 % erhöht.

Stalwart
– Schaden von 60 auf 70 erhöht.
– Schaden gegen robuste Teile von 14 auf 17 erhöht.
– Taumelwirkung von 10 auf 15 erhöht.

Maschinengewehr
– Taumelwirkung von 15 auf 20 erhöht.
Anti-Materie-Gewehr
– Schaden gegen robuste Teile von 135 auf 180 erhöht.
– Kann jetzt stärkeren Gegnern wie Stürmern, Säuretitanen, Pfählern und Hulks Schaden zufügen.
– Taumelwirkung von 20 auf 25 erhöht.

Schweres Maschinengewehr
– Taumelwirkung von 20 auf 25 erhöht.
– Kann jetzt stärkeren Gegnern wie Stürmern, Säuretitanen, Pfählern und Hulks Schaden zufügen.

Kommando
– Zerstörungsgewalt gegen Strukturen verringert – Fabrikanten können nicht mehr mit einem einzigen Schuss zerstört werden. Da Fabrikanten jetzt aber Gesundheit haben, können sie immer noch mit zwei Schüssen ausgeschaltet werden.

Flammenwerfer
– Schaden um 33 % erhöht.
– Flammenwerfer-Mechaniken auf die alte Version aus der Zeit vor dem „Eskalation der Freiheit“-Update zurückgesetzt.
– Panzerdurchdringung von 3 auf 4 erhöht.
– Kann jetzt stärkeren Gegnern wie Stürmern, Säuretitanen, Pfählern und Hulks Schaden zufügen.

Automatische Kanone
– Kann jetzt stärkeren Gegnern wie Stürmern, Säuretitanen, Pfählern und Hulks Schaden zufügen.

Granaten

Splittergranate
– Schrapnellschaden um ca. 50 % erhöht.
– Max. Menge von 4 auf 5 erhöht.
– Auffüllung von 2 auf 3 erhöht.
– Explosionsradius vergrößert.

Thermite-Granate
– Explosionsschaden von 100 auf 2.000 erhöht.
– Zeit verkürzt, bis das Thermite entzündet wird.
– Zeit bis zur Explosion leicht verringert.
– Max. Anzahl von 4 auf 3 verringert.

Taktikausrüstungen

Der Schaden jeder Taktikausrüstung, die schwer gepanzerte Gegner verletzen kann, wurde erhöht, um der erhöhten Gesundheit stärkerer Gegner Rechnung zu tragen. Das Ziel dieser Änderung ist es, das Leistungsniveau der Taktikausrüstungen ähnlich oder höher als zuvor zu gestalten. Darüber hinaus haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

Adler – 500-kg-Bombe
– Explosionsradius vergrößert, um dem visuellen Effekt besser zu entsprechen.

Adler-Raketen
– Schaden leicht erhöht.

Gatlinggeschütz
– Taumelwirkung von 15 auf 20 erhöht.

MG-Geschütz
– Taumelwirkung von 15 auf 20 erhöht.

Tesla-Turm
– Taumelwirkung auf das Niveau anderer Blitzwaffen erhöht.
– Verfügt jetzt über einen moderaten Betäubungseffekt, der sich mit jedem Treffer auf den Zielen aufbaut.

Schwere MG-Stellung
– Taumelwirkung von 20 auf 25 erhöht.
– Kann jetzt stärkeren Gegnern wie Stürmern, Säuretitanen, Pfählern und Hulks Schaden zufügen.

Patriot-Exoanzug
– Gatling-Taumelwirkung von 15 auf 20 erhöht.

Emancipator-Exoanzug
– Schaden der automatischen Kanone gegen robuste Teile von 60 auf 150 erhöht.
– Feuerrate der Waffen von 125 auf 175 erhöht.
– Munitionsmenge pro Arm von 75 auf 100 erhöht.

Orbital-Laser
– Schaden leicht erhöht.

Orbital-Schienenkanone
– Schaden leicht erhöht.

Orbital-Gasangriff
– In Vorbereitung auf die Kriegsanleihe „Chemische Offensive“ überarbeiten wir die Gas-Gameplay-Mechaniken, um den Schwerpunkt mehr auf Massenkontrolle zu legen.
– Der Gaseffekt wurde überarbeitet, sodass er Gegner und Helldivers jetzt erblinden lässt und verwirrt, allerdings auf Kosten des Schadens über Zeit.

Gameplay

Allgemein
– Neues Feature für den Galaktischen Krieg
Die galaktische Karte zeigt jetzt die Position von strategisch wichtigen Orten an. So können die Helldivers sie leichter berücksichtigen, wenn sie ihre nächsten Schritte planen.

– Neues Emoterad
Spieler können in der Waffenkammer jetzt bis zu vier Emotes ausrüsten und diese über das neue Emoterad auswählen, indem sie die Emote-Taste gedrückt halten. Zusätzliche separate Tastenbelegungen für das Emoterad sind in den Einstellungen möglich.

– Unterstützung für Dolby Atmos auf PS5 hinzugefügt.

Gegner
Roboter-Fabrikanten
– Roboter-Fabrikanten verfügen jetzt zusätzlich zu ihrem bestehenden Zerstörungssystem über Gesundheit und Panzerung. Das bedeutet, dass viele Waffen mit hoher Panzerdurchdringung sie zwar immer noch zerstören können, dies kann jedoch – je nach verwendeter Waffe – mehrere Treffer erfordern.
– Es wurden Effekte hinzugefügt, um zu verdeutlichen, wie es um ihre Gesundheit steht.

Hulk, Stürmer, Säuretitan, Pfähler
– Panzerung von 5 auf 4 verringert.

Hulks (alle Versionen)
– Panzerung von 5 auf 4 verringert.
– Schwachstelle hinten ist etwas robuster.
– Gesundheit der Schwachstelle hinten von 1.000 auf 800 verringert.

Hulk-Brocken
– Raketenwerfer durch eine energiebasierte Kanone ersetzt.
– Feuerfrequenz des Hulk-Brockens erhöht.

Panzer
– Frontpanzerung von 5 auf 6 erhöht.

Berserker
– Gesundheit des Kopfes von 150 auf 125 verringert.
– Hauptgesundheit von 1.000 auf 750 verringert.
– Bauch ist jetzt eine Schwachstelle.
– Kettensägenschaden erhöht.

Verwüster (alle Versionen)
– Hauptgesundheit von 800 auf 750 verringert.
– Verwüster zucken jetzt zusammen, wenn sie getroffen werden, wodurch sich ihre Zielgenauigkeit ähnlich wie bei den Wehrpflichtigen verschlechtert. Die Absicht dahinter ist, sie leichter in Schach halten zu können, wenn stetig Schaden zugefügt wird.

Raketen-Verwüster
– Die Anzahl der Raketen ist jetzt begrenzt und sie verschwinden, wenn sie verbraucht werden.
– Nachlademechanik aus dem Rucksack wurde hinzugefügt, um ihre Raketen einmal aufzufüllen.
– Die Physikkollisionen der Raketen sind kleiner, wodurch man ihnen leichter ausweichen kann.

Kanonenschiff
– Kanonenschiffe haben jetzt eine begrenzte Anzahl an Raketen.
– Die Physikkollisionen der Raketen sind kleiner, wodurch man ihnen leichter ausweichen kann.

Stürmer (alle Versionen)
– Panzerung von 5 auf 4 verringert.
– Gesundheit der Schwachstelle am Hintern von 1.100 auf 950 verringert.
– Die Schwachstelle am Hintern ist etwas weniger robust.
– Panzerung am Bauch von 4 auf 2 verringert.
– Schadensmultiplikator zur entblößten Schwachstelle am Rücken des Stürmers hinzugefügt, sodass jetzt 300 % Schaden zugefügt wird.
– Beim normalen Stürmen und Bewegen sind Drehungen etwas langsamer.
– Stürmt jetzt seltener.
– Sturmangriffsschaden um 50 % erhöht.
– Nebenangriffsschaden um 50 % erhöht.

Stürmer-Koloss
– Gesundheit der Schwachstelle am Hintern von 1.200 auf 950 verringert.

Jäger
– Gesundheit von 175 auf 160 verringert.

Plünderer
– Gesundheit von 80 auf 60 verringert.

Säuretitan
– Panzerung von 5 auf 4 verringert.
– Gameplay bezüglich des Bauchs des Säuretitans überarbeitet.
– Panzerung am Bauch von 4 auf 2 verringert.
– Separate Gesundheit für den Bauch eingeführt, sobald die äußere Bauchschicht zerstört wurde.
– Wird die Gesundheit des freiliegenden Bauchs auf 0 reduziert, stirbt der Säuretitan.

Pfähler
– Panzerung von 5 auf 4 verringert.
– Bisher konnte der Pfähler seine Tentakel nur ein einziges Mal einziehen, wenn er bedroht wurde. Jetzt kann er das mehrmals.
– Seine Tentakel verfolgen euch nicht mehr so weit, wenn ihr euch vom Pfähler entfernt, und priorisieren Spieler, die näher am Pfähler sind.
– Wenn der Pfähler keinen Gegner sieht, zieht er seine Tentakel nach kurzer Zeit wieder ein.

Pfähler-Tentakel
– Tentakelschaden erhöht.
– Kamerawackeln beim Tentakelangriff verringert.
– Tentakeln muss weniger Schaden zugefügt werden, bis sie sich zurückziehen.

Planeten und Modifikatoren
– Die Modifikatoren „Starke Hitze“ und „Extreme Kälte“ gelten nicht mehr statisch für die gesamte Mission. Stattdessen können sie sich je nach Tageszeit oder Wetter ändern.
– Auf einigen Wüstenplaneten ist der „Starke Hitze“-Modifikator jetzt nur noch tagsüber aktiv. Das bedeutet, dass der Planet nachts entweder keinen Modifikator oder in manchen Fällen den „Extreme Kälte“-Modifikator hat.
– Auf trockenen Planeten (wie Hellmire) ist der „Starke Hitze“-Modifikator jetzt nur noch während Feuertornadostürmen aktiv.

Fehlerbehebungen
– Ein Problem wurde behoben, durch das der Zielmodus nicht korrekt für jede Waffe gespeichert wurde. HINWEIS: Durch diesen Patch werden alle gespeicherten Zielmodi gelöscht, aber danach sollte alles korrekt funktionieren.

Absturzbehebungen und Softlocks:
– Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn das Spiel während des Startvorgangs beendet wurde.
– Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler mit einzigartigen Skins wegen Inaktivität entfernt wurden.
– Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Fahrzeug-Skins nicht korrekt synchronisiert wurden.
– Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler mit einem einzigartigen Hellpod-Skin das Spiel verließen, kurz nachdem sie als Verstärkung gerufen wurden.
– Ein seltener Absturz wurde behoben, der von Säurespeier-Angriffen ausgelöst wurde.
– Ein Absturz beim Interagieren mit der galaktischen Karte wurde behoben.
– Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man einem anderen Super-Zerstörer beitrat.
– Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, während man ein Sekundärziel erledigte.
– Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn das Spiel auf PS5 mit einer nicht unterstützten Systemsprache (wie z. B. Kanadisch-Französisch) gestartet wurde.
– Ein möglicher Absturz beim Beitritt neuer Spieler zum laufenden Spiel wurde behoben.
– Ein möglicher Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn andere Spieler das Spiel verließen.
– Ein seltener Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man die galaktische Karte verwendete und sich die Operationen ansah.
– Es sollte nicht mehr zu einem Absturz kommen, wenn ihr mit der galaktischen Karte interagiert und ein Update erforderlich ist.
– Ein seltener Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn man einer Spielsitzung beitrat, durch die mindestens 32 verschiedene Spieler gewechselt sind.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Missionsziel-Taktikausrüstungen nach der Host-Migration nicht abgeschlossen werden konnten.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den bereits beigetretene Spieler aus dem Spiel geworfen wurden, wenn andere Spieler dem Spiel beitraten.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den das Schließen des Steam-Overlays während des Kaufs von Über-Credits bei jedem weiteren Kauf zur fehlerhaften Anzeige führte (zuvor war ein Neustart des Spiels erforderlich, damit es wieder funktioniert).
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Shuttles nicht benutzt werden konnte, wenn der Host das Spiel kurz vor ihrer Landung verließ.
– Ein Softlock wurde behoben, der in der Missionszusammenfassung auftreten konnte, wenn der Host das Spiel verließ.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Emotes nicht richtig beendet wurden, wenn man sie durch Sprinten abbrach.

Fehlerbehebungen im Sozial-Menü:
– Probleme mit der PS5-Freundesliste wurden behoben.

Verschiedene Fehlerbehebungen:
Mission: Wertvolle Güter evakuieren
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegner direkt auf der Evakuierungszone spawnen konnten.
– Gegner können nicht mehr von ihrem Spawnpunkt oder von weit weg auf Generatoren schießen.
– Ein Problem mit der Wegfindung der Gegner wurde behoben, durch das sie manchmal versuchten, die Basis seitlich über den Berg zu betreten.
– Die Generatoren sind jetzt besser geschützt, um zu verhindern, dass Gegner sie von weit weg beschießen.
– Schwere und fliegende Gegner greifen jetzt zuerst Spieler an, bevor sie sich auf Generatoren und Tore stürzen.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegner für eine bestimmte Zeit nicht mehr spawnen konnten, wenn der Host die Mission verließ.

Mission: Geostudie durchführen
– Ein Fehler in der Mission „Geostudie durchführen“ wurde behoben, durch den die Bodensonde unbenutzbar werden konnte, wenn ein Spieler sie angefordert hatte und dann das Spiel verließ oder die Verbindung verlor.
– Gegner-Spawns wurden angepasst.

Pfähler
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Pfähler an ihren entblößten Schwachstellen keinen Explosionsschaden erlitten.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tentakel des Pfählers nicht angepingt werden konnten.
Die drei folgenden Fälle wurden größtenteils behoben und die Fehler sollten so gut wie gar nicht mehr auftreten. Obwohl es beim Pfähler unter besonderen Umständen immer noch zu ungewöhnlichen Problemen kommen kann, sollten sie jetzt bedeutend seltener vorkommen.

– Ein Fehler wurde behoben, durch den Helldivers hoch in die Luft geschleudert wurden, wenn man beim Einziehen eines Tentakels nah am Kopf des Pfählers stand.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Helldivers manchmal in die Luft geschleudert wurden, wenn unter ihnen Tentakel spawnten.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den die Tentakel des Pfählers manchmal Exoanzüge in die Luft schleuderten, wenn sich der Spieler in ihnen befand.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegner nicht den korrekten Schaden erlitten, wenn sie mehr als 10 m vom Spieler entfernt waren.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Säuretitanen am Kopf manchmal keinen Schaden nahmen.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den die meisten Waffen unter das Fadenkreuz schossen, wenn man mit Visier zielte.
– Probleme wurden behoben, durch die der Schwarmbrecher-Bohrer nicht mehr zugänglich war, nachdem er angefordert wurde.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Einsatz des ballistischen Schilds die Ego-Perspektive nicht mit dem Waffenvisier übereinstimmte.
– Das Visier des schweren Maschinengewehrs ist jetzt korrekt ausgerichtet.
– Probleme mit abgeschnittenen Linsen bei Visieren wurden behoben.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere vertrauliche Daten im selben Stützpunkt erscheinen konnten, obwohl nur ein Exemplar davon vorgesehen war.
– Emotes mit zwei Personen lassen Spieler jetzt nicht mehr in der Animation stecken bleiben.
– Die fehlende deutsche Sprachausgabe in der Intro-Filmsequenz wurde behoben.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Roboter in einem bestimmten Fall durch Wände schießen konnte.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den im HUD manchmal erforderliche Ziele über dem Primärziel angezeigt wurden.
– Fehlerhafte Menüs wurden behoben, die auftraten, wenn das Hauptmenü direkt vor dem Betreten des Hellpods geöffnet wurde (während sich das Ausrüstungsmenü öffnete).
– Ein Fehler wurde behoben, durch den die Waffenvorschau im Ausrüstungsmenü direkt nach dem Betrachten von Panzerungen/Helmen/Umhängen nicht sichtbar war.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Adler-Sprengladungen im Sumpfbiom manchmal nicht explodierten.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Stützpunkte in der Missionszusammenfassung manchmal 0 Belohnungen gaben (dies war ein rein visueller Fehler).
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die wegen Inaktivität entfernt wurden, auf der Benutzeroberfläche immer noch in Weiß angezeigt wurden.
– Lange Spielertitel laufen jetzt durch, anstatt sich mit anderen Texten zu überschneiden.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den beim verstärkten Spähschreiter der falsche Name angezeigt wurde.
– Die nicht mehr verwendete „Orbitales Leuchtfeuer“-Taktikausrüstung wurde aus Ausrüstungsheld entfernt.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den im Ausrüstungsmenü für einige Taktikausrüstungen keine Daten angezeigt wurden.
– Die Anzahl der angeforderten Verstärkungen und der verwendeten Taktikausrüstungen am Ende der Mission wurde korrigiert.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den das Bohrer-Ziel in der Luft schwebte, wenn man einer laufenden „Aufzuchtstation wegbomben“-Mission beitrat.
– Die Einladungs-/Beitrittsfunktion wird jetzt deaktiviert, wenn Spieler eine andere Spielversion nutzen.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielernamen nach einer Mission auf dem Schiff nicht angezeigt wurden.
– Ein Synchronisationsproblem mit der Anzahl der evakuierten Zivilisten in der Mission „Notfall-Evakuierung“ wurde behoben.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den nicht explodierte Höllenbomben auf der Karte nicht angepingt werden konnten.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ausrüstung von Teammitgliedern beim Beitritt zu einer laufenden Mission nicht angezeigt wurde.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den der „Evakuierung fehlgeschlagen“-Text bei der Shuttle-Evakuierung fälschlicherweise angezeigt wurde.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler keine neuen Schwierigkeitsgrade freischalten konnten, obwohl sie die Voraussetzungen dafür erfüllt haben.
– Das Zuweisen von Taktikausrüstung-Eingaben auf andere Tasten blockiert jetzt nicht mehr die Eingaben an Terminals.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Helldivers anderer Spieler über den Waffen/Rüstungen angezeigt wurden, wenn sie beitraten und der Spieler im Ausrüstungsmenü seine Ausrüstung auswählte.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Mission auch nach dem Verlassen des Ausrüstungsmenüs gestartet wurde. Wenn der Spieler jetzt zum Missionsbesprechungs-Bildschirm zurückkehrt, wird der Bereit-Status deaktiviert.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler durch die Tabs hindurch im Tastenbelegungsmenü auf Einträge klicken konnten.
– Angepingte Gegner und Objekte werden nach dem Ändern der Sprache jetzt korrekt angezeigt.
– Ein Problem mit dem Abbruch des Kaufs von Taktikausrüstung wurde behoben, bei dem das Bewegen der Maus nach oben und das Loslassen der Maustaste den Kaufprozess nicht unterbrach und die Schaltfläche sich weiter füllte.
– Ein Fehler mit unseren Ragdoll-Optimierungen wurde behoben, bei dem für einige Physik-Akteure die falschen Kollisionsfilter verwendet wurden, was dazu führte, dass Anfragen auf unbeabsichtigte Formen trafen.
– Ein Fehler in unserem Ragdoll-Optimierungscode wurde behoben, durch den einige Explosionstypen falschen Schaden verursachten.
– Eine falsche Nachricht über das Entfernen eines Freundes wird jetzt nicht mehr im Spielerinformationen-Pop-up angezeigt.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrzeiliger Text manchmal falsch dargestellt war.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den zwei Kriegsanleihen im Akquisitionen-Menü nach unten/oben gescrollt wurden, wenn mit dem linken Controller-Stick gescrollt wurde.
– Ein Fehler mit der Bewegungssteuerung beim Zielen wurde behoben, der auftrat, wenn die Option „Bewegungssensor-Zielmodus aktivieren“ auf „Zielen“ gestellt war, unabhängig von der Zielen-Eingabeart.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spieler die Tabs wechseln konnte, während er den Namen des Schiffs änderte.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den beim erneuten Beitritt zu einer Mission kein finaler „Bereit“-Sound abgespielt wurde.
– Kartenmarkierungen auf Zielen folgen jetzt dem Ziel, wenn es seine Position ändert, wie im Fall von SSSD-Datenträgern.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler unbegrenzt Granaten/Wurfmesser werfen konnte, nachdem er in seichtes Wasser gesprungen war, während er die letzte Wurfwaffe hielt und dann warf.
– Ein weiterer Fehler wurde behoben, durch den Spielern der Taktikausrüstungsball in der Hand stecken blieb, wenn sie das Taktikausrüstungsmenü direkt nach der vorherigen Aktion öffneten.
– Der Spielclient zeigt jetzt eine korrekte Fehlermeldung mit nützlichen Informationen an, wenn die Anmeldung bei PlayFab fehlschlägt.
– Fehlausrichtungen von Projektilen im Visiermodus wurden behoben.
– Ein Problem mit blockierten Raycasts beim Zielen im Visiermodus wurde behoben.
– Falsch ausgerichtete Zielpositionen durch wiederholtes Ein- und Ausschalten des Visiermodus wurden behoben.
– Die Darstellung des Brandminen-Symbols und des Panzerabwehrminen-Namens wurde behoben, wenn die Minenständer für diese Taktikausrüstungen markiert/gepingt wurden.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Wechseln des Tabs in der Waffenkammer während des Scrollens die Scroll-Ansicht entfernt wurde.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler die Hitzeentwicklung sowohl für die Scythe als auch für die Sickle umgehen konnten, wenn sie während der Nachlade-Animationen die Waffe wechselten.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den die Aufprallexplosion der 500-kg-Bombe nicht ausgelöst wurde.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den man mehrere Exemplare der vertraulichen Daten in Festungen finden konnte.
– Die rote Zone beim Auswählen der Abwurfstelle um Festungen herum wurde vergrößert.
– Die Fehlermeldungen auf dem Startbildschirm wurden verbessert, um besseren Support zu bieten.
– Gegner spawnen jetzt während „Demokratie verbreiten“-Missionen.
– Der Orbitalkanone wurde ein weiterer visueller Effekt hinzugefügt.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den Projektile von Robotern durch Assets clippten.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den der Kampf-Walker zerstört wurde, wenn er ein großes Gebäude anrempelte.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Assets die Flammen des Flammenwerfers reflektierten.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den falsche Soundeffekte für Waffen mit benutzerdefinierten Feuermodi abgespielt wurden.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den der Evakuierungstimer in der Landebake nicht angezeigt wurde, wenn die Missionszeit abgelaufen war.
– Ein Fehler wurde behoben, durch den die Gesundheit nach der Dauer der Spritzenheilung nicht korrekt synchronisiert wurde (besonders in Friendly-Fire-Situationen).
– Ein Problem mit abgeschnittenen Soundeffekten beim Waffenwechsel wurde behoben.

Bekannte Probleme
Hierbei handelt es sich um die Probleme mit der höchsten Priorität, die entweder mit diesem Patch eingeführt wurden und an denen wir gerade arbeiten oder die aus einer früheren Version stammen und noch nicht behoben wurden. Es handelt sich nicht um eine vollständige Liste.

Oberste Priorität:
– Es kann vorkommen, dass Spieler Freundschaftsanfragen von einer anderen Plattform nicht erhalten.
– Große Einheiten machen keine Geräusche, wodurch sie sich an Spieler heranschleichen können.
– In der Mission „Wertvolle Güter evakuieren“ versuchen Gegner, durch Wände auf die Generatoren zu schießen.
– Gegner können manchmal durch Wände schießen.
– Das Sozial-Menü bleibt für einige Spieler bei „Bitte auf demokratische Weise warten!“ hängen.
– Die Leichen von Stürmern können Helldivers in die Luft schleudern.
– Taktikausrüstungsbälle prallen unvorhersehbar von Klippen und einigen anderen Stellen ab.
– Manchmal können Spieler bestimmten Freunden nicht beitreten oder kehren zum Schiff zurück, wenn sie beigetreten sind.

Mittlere Prioriät:
– Verstärkungen sind für Spieler, die einem laufenden Spiel beitreten, manchmal nicht verfügbar.
– Minen können in Multiplayer-Lobbys unsichtbar werden oder verschwinden.
– Pelikan 1 kann manchmal weggeschleudert werden, wenn es von einem Pfähler-Tentakel getroffen wird.
– Vorratspakete können fälschlicherweise verbraucht werden, wenn man die Unten-Taste auf einem Controller drückt, während eine Taktikausrüstung angefordert wird

Dragon Ball Sparking Zero – Infos zum Umfang

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Der Verpackung von Dragon Ball Sparking Zero sind weitere Informationen zu dem Spiel zu entnehmen. Demnach wird dieses über 180 Charaktere enthalten und belegt auf der Xbox Series X etwa 100 GB. Die übrigen Fassungen sollten sich erfahrungsgemäß in einem ähnlichen Rahmen bewegen.

Dragon Ball Sparking Zero erscheint am 11. Oktober für PS5 und Xbox Series X.

My Time at Evershine – für PS5, XSX & Switch-Nachfolger angekündigt

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Pathea Games hat My Time at Evershine für PS5, Xbox Series X und den Switch-Nachfolger angekündigt. Die Finanzierung des Adventures soll ab 24. September per Kickstarter sichergestellt werden.

My Time at Evershine ist momentan unterminiert.

Final Fantasy Tactics: The War of the Lions – im Klassik-Test (PSP)

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Wertung

  • spannender Politkrimi mit vielen Überraschungen
  • komplexe Taktikkämpfe mit 22 Berufen und 400 Talenten
  • massig Bonusmissionen
  • Koop-Einsätze und Duelle mit Prämien

Da raucht selbst Profis der Kopf:
Der geniale Taktikklassiker macht Euch auch nach zehn Jahren noch süchtig!

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound
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