Lord of Arcana – im Klassik-Test (PSP)

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Wertung

  • spektakuläre Kämpfe mit automatisch anvisierbaren Riesenviechern
  • Monsterdesign von Comic-Künstlern

Hübscher Monsterjäger-Klon mit Fantasy-Setting, tollem Soundtrack und zugänglichen, aber auf Dauer eintönigen Kämpfen.

Singleplayer80
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Aliens: Fireteam Elite 2 – weitere Klasse im Trailer

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Screenshot von Alien: Fireteam Elite 2

Publisher Daybreak Game Company und Entwickler Cold Iron Studios versorgen uns mit einem neuen Trailer zu Aliens: Fireteam Elite 2. Darin wird uns die Klasse des Maschinisten näher vorgestellt.

Aliens: Fireteam Elite 2 erscheint am 25. August für PS5 und Xbox Series X.

Resonance: A Plague Tale Legacy – sehenswerter Trailer

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Focus Entertainment präsentiert einen atmosphärischen Trailer zu Resonance: A Plague Tale Legacy. Dieser widmet sich thematisch dem Zusammenspiel von Licht und Schatten in dem kommenden Action-Adventure.

Resonance: A Plague Tale Legacy erscheint am 27. August für PS5 und Xbox Series X.

Tales of Arise: Beyond the Dawn Edition – im Test (Switch 2)

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Mit Arise schaffte die Tales-Reihe 2021 ein feines Comeback und während Fans auf die Ankündigung einer neuen Episode warten, darf jetzt die Nintendo-Fraktion ran. Die Geschichte um den maskierten Alphen und den Freiheitskampf der unterdrückten Dahnäer gegen die technologisch überlegenen Renäer ist gut erzählt, der bereits enthaltene DLC verlängert das Abenteuer um weitere 15 bis 20 Stunden.

Technische Kompromisse gibt es bei der Bildrate, die außerhalb der Zwischensequenzen anders als auf PS5 und XSX auf 30 fps gesenkt wurde, aber auch so bleibt es ein gelungenes Rollenspiel.

Trotz halbierter Bildrate gefällt das RPG auch heute noch mit guter Handlung und actionreichem Kampfsystem.

Singleplayer85
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Castlevania: Belmont’s Curse – Bildrate bekannt

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Artwork und Logo zu Castlevania: Belmont's Curse

Konami hat sich zur Bildrate von Castlevania: Belmont’s Curse geäußert. Demnach werden auf PS5 und Xbox Series X stabile 60 Bilder pro Sekunde erreicht während sich die Switch mit der Hälfte begnügen muss. Zur Auflösung wurden leider keine Angaben gemacht.

Castlevania: Belmont’s Curse erscheint am 15. Oktober für PS5, Xbox Series X und Switch.

S.T.A.L.K.E.R. 2 – August-Termin für den “Cost of Hope”-DLC

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Artwork von S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World kündigt an, dass der “Cost of Hope”-DLC für S.T.A.L.K.E.R. 2 am 20. August erscheint. Ein neuer Release Date Trailer zeigt uns schon jetzt dessen zentrale Schauplätze.

Der “Cost of Hope”-DLC für S.T.A.L.K.E.R. 2 war im März vorgestellt worden.

Retro-Blättern: MAN!AC 09/01

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Ulrich und Olli blättern sich durch eine weitere Ausgabe, die bereits 25 Jahre auf dem Buckel hat, kommentieren (ausführlich!) den Inhalt und geben Anekdoten aus der damaligen Zeit preis.

Wer das Heft nicht selbst zur Hand hat, aber wenigstens virtuell mitblättern möchte – das offiziell genehmigte PDF gibt es bei kultmags.com zum Download oder zum Anschauen im Browser.

Resident Evil Requiem & Veronica – umfangreiche Einzelspieler-DLCs in der Mache?

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Artwork von Resident Evil Requiem

Der normalerweise gut informierte Insider Dusk Golem behauptet, dass Capcom an umfangreichen Einzelspieler-Erweiterungen für Resident Evil Requiem und Resident Evil Veronica arbeitet. Von offizieller Seite aus wurde sich bisher jedoch nicht dazu geäußert.

Resident Evil Requiem ist seit 27. Februar für PS5, Xbox Series X und Switch 2 erhältlich.Resident Evil Veronica folgt im nächsten Jahr.

Mistfall Hunter – flotter Gameplay-Trailer

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Publisher Skystone Games und Entwickler Bellring Games haben einen neuen Gameplay-Trailer zu Mistfall Hunter veröffentlicht. Darin stellt man uns die Söldner-Klasse in flotten Sequenzen vor.

Mistfall Hunter erscheint morgen für PS5 und Xbox Series X.

Zeit² – im Klassik-Test (360)

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Spiel:
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USK:
Erschienen in:

Die Entstehungsgeschichte von Zeit² liest sich wie ein Entwicklermärchen: Als Semesterprojekt von einem Grüppchen Studenten aus Berlin konzipiert, konnte die Prototyp-Fassung in Independent-Kreisen so viel Aufmerksamkeit und Anerkennung erreichen, dass mit Ubisoft ein großer Publisher anbiss und die einfallsreiche Ballerei für eine Xbox-Live-Arcade-Veröffentlichung fit gemacht wurde. Als leuchtender ­Energieball fliegt Ihr von links nach rechts über den Bildschirm und schießt Gegner ab. Was simpel klingt, wird durch eine Reihe von Kniffen aufgemotzt: So verbrauchen Eure Geschosse Energie, deshalb solltet Ihr nicht wahllos feuern. Schwirren aber bestimmte Feinde an Euch vorbei, zapfen sie ebenfalls Eure Vorräte an. Zum Glück habt Ihr ein Ass im Ärmel: Ihr dürft die Zeit begrenzt weit zurückspulen. Dann taucht ein Schatten auf dem Bildschirm auf, der Eure letzten Aktio­nen erneut ausführt, während Ihr andere Ziele unter Beschuss nehmt. Zugleich kann das Zeit-Paradoxon auch als Verstärker genutzt werden, wenn Ihr Eure Salven durchjagt.

Das klingt kompliziert, ist in der Praxis aber schnell verstanden und erlaubt trickreiche Aktionen, um mit den Gegnern fertig zu werden und besonders viele Punkte einzusacken. So gewitzt das Konzept wirkt – trotz einiger alternativer Spielmodi und leidlich spannender Obermotze im Arcade-Szenario kehrt bald Monotonie ein: Die kühle blaue Optik, die in Farbgebung und Gegnerdesign an flOw erinnert, bleibt bis auf subtile Änderungen im Hintergrundmuster stets gleich – schade, dass nicht wenigstens das Farbspektrum mehr ausgereizt wurde. So taugt Zeit² vor allem für Zocker, denen die High-Score-Jagd bei Shoot’em-Ups wichtiger ist als Abwechslung.

Horizontal-Shooter mit ideenreicher Rückspul-Komponente, jedoch fade inszeniert.

Singleplayer60
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