Senua’s Saga: Hellblade II – im Test (Xbox Series X)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Der Vorgänger war ein fantastisches Stimmungshighlight. Der Nachfolger ist in Sachen Technik noch umwerfender. Die Optik ist fett, selbst wenn ich mich häufig über etwas weniger Effekte und Filter gefreut hätte. Das ist jedoch eine Geschmacksfrage. Warum kein ”Super”-Gesicht? Weil das Sequel nicht den Überraschungseffekt hat und die Story einige Schwächen beim Tempo und in der Erzählung aufweist. Häufig überkommt einen das Gefühl von aufgewärmter Suppe, die beim zweiten Mal nicht mehr ganz so gut schmeckt. Und wenn ich ehrlich bin: Gäbe es nicht die bombenstarken Furien, die sieben Stunden lang mit verbalem Dauerfeuer über meine Kopfhörer auf mich eindreschen, dann bliebe von meiner Begeisterung für Senua vermutlich nicht viel übrig. Dank der Stimmen ist Hellbade II auch 2024 ein Highlight.

Michael Herde meint: Audiovisuell ist Hellblade II die Wucht in Tüten, ich kam von Anfang bis Ende aus dem Staunen nicht heraus. Das hat auch einen Nachteil, denn mangels deutscher Vertonung konnte ich den inneren und äußeren Stimmen wegen der Reizüberflutung trotz guter Englischkenntnisse nicht immer folgen. Letztendlich hat mich Senuas Geschichte weniger berührt als im Vorgänger. Vielleicht habe ich wichtige Details verpasst. Oder es liegt daran, dass es diesmal weniger um Senuas inneren Konflikt geht, sondern um ihre Interaktion mit der Außenwelt, was an sich natürlich konsequent weitergedacht ist. Ich hatte auch den Eindruck, dass die Stimmen im Kopf meist nur das Offensichtliche kommentieren und den inneren Monolog als Reaktion auf äußere Ereignisse abbilden. Andererseits habe ich mich über ihre Tipps gefreut. Zwar sind weder Wegfindung noch Kämpfe, Such- und Schalterrätsel kompliziert und spielerisch uninteressant, von der intensiven Inszenierung war ich aber manchmal schlicht überfordert.

Optisch und akustisch das bisher beste Spiel des Jahres. Story und spielerische Unfreiheit enttäuschen jedoch.

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Astro Bot – Gameplay von der ChinaJoy 2024

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Auf der ChinaJoy gab es Gameplay aus Astro Bot zu sehen. In diesem Rahmen wurde unter anderem ein Bosskampf gezeigt.

Astro Bot erscheint am 6. September exklusiv für PS5.

Gran Turismo 7 – Probleme mit Update 1.49

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Artwork von Gran Turismo 7

In den letzten Tagen mehrten sich Berichte über Probleme mit dem jüngsten Update für Gran Turismo 7. Dieses sorgt nämlich mitunter dafür, dass die Autos durch die Luft springen.

Polyphony Digital hat bereits reagiert und gesagt, dass man an einer Lösung arbeitet. Wann diese verfügbar ist, steht dagegen noch nicht fest.

Gran Turismo 7 erschien am 4. März 2022 für PS4 und PS5.

Phantom Blade Zero – neues Gameplay

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Screenshot von Phantom Blade Zero

S-Games hat auf der ChinaJoy 2024 neues Gameplay aus Phantom Blade Zero gezeigt. Damit können wir uns etwa ein Bild von der Spielwelt und den Kämpfen machen.

Phantom Blade Zero ist für PS5 in Entwicklung, aber noch unterminiert.

Mortal Kombat 1 – nächste Erweiterung vorgestellt

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Logo von Mortal Kombat 1

Die NetherRealm Studios haben mit “Khaos Reigns” die nächste Erweiterung für Mortal Kombat 1 angekündigt. Diese enthält neue Story-Kapitel und das “Kombat Pack 2”.

Zudem wurden für das “Kombat Pack 2” folgende Kämpfer in Aussicht gestellt:

– Conan aus dem “Conan der Barbar”-Franchise
– Cyrax
– Ghostface aus der Scream-Reihe
– Noob Saibot
– Sektor
– T-1000 aus dem “Terminator”-Franchise

Die “Khaos Reigns”-Erweiterung für Mortal Kombat 1 erscheint am 24. September.

Marathon: Durandal – im Klassik-Test (360)

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Erschienen in:

1994 – Jahr 1 nach Doom: Der kleine Entwickler Bungie (Halo) sagt dem äußerst erfolgreichen PC-Shooter den Kampf an und beginnt mit der Veröffentlichung der Macintosh-exklusiven Marathon-Trilogie. 1995 folgt mit Durandal der zweite Teil, der nun für Xbox Live erhältlich ist.

Entscheidet zunächst, ob Ihr in hochskalierter HD- oder klassischer Pixeloptik spielen wollt. Danach ballert Ihr Euch durch komplexe Levels und versucht, die verworren ­erzählte Story nachzuvollziehen. Durandal ist an sich kein schlechtes Spiel, allerdings wirkt die Steuerung zu hektisch und die Technik veraltet.

Spieltiefe für Solisten und coole Mehrspieler-Modi in gnadenlos veraltetem Gewand.

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Neue Spiele der Woche: 29. Juli bis 4. August 2024

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…tatsächlich nix.

Medal of Honor: Airborne – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • sechs komplexe Schlachtfelder mit freier Pfadwahl
  • steuert mit dem Fallschirm individuelle Startkoordinaten an
  • überraschend ausgefuchste KI
  • taktische Koop-Kämpfe für vier GIs

So macht das Spaß: Taktische WW2-Schlachten mit freier Routenwahl, cleveren Gegnern und entwickelbarem Soldaten.

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Hexic 2 – im Klassik-Test (360)

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Hexic dürften die meisten Xbox-360-Besitzer gespielt haben – lag es doch als kostenloses Goodie auf jeder Festplatte bei. Der Nachfolger behält das Grundprinzip (fügt mindestens drei gleichfarbige Steine durch geschickte Rotationen zusammen) fast unverändert bei, nur ein kleiner Kniff kommt dazu: Reiht Ihr fünf Klunker aneinander, entsteht ein Smaragd, dessen anliegende Steine austauschbar sind, auch wenn dadurch keine Kombination abgebaut wird.

Die entscheidende Neuerung ist aber der Duellmodus, bei dem Ihr Euch auch online beharken könnt. Allerdings geriet dieser unnötig kompliziert und zufallsabhängig, was das simple Konzept teilweise aufhebt. Auch die überarbeitete Optik ist nicht mehr so charmant – wer nicht unbedingt gegeneinander antreten will, kann unbesorgt beim Gratis-Vorgänger bleiben.

Das Knobel-Update funktioniert immer noch gut, hat aber nicht mehr den Reiz des Vorgängers.

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Alien Syndrome – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • » 5 Charakterklassen mit eigenen Spezialisierungen
  • 15 Levels
  • über 80 Waffentypen
  • Charaktere können sich entwickeln
  • 4 Spieler als Team möglich

”Gauntlet” im Weltall: ideenloses Rumgerenne und -geballere, das trotz leichter Rollenspiel­­ansätze recht monoton ist.

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