Metaphor: ReFantazio – schicker Story-Trailer

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Atlus präsentiert eien neuen Story-Trailer zu Metaphor: ReFantazio. In diesem Rahmen wird aber etwa auch das Kampfsystem des kommenden Rollenspiels gewürdigt.

Metaphor: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PS4, PS5 und Xbox Series X.

Beyond Good & Evil – Technik-Analyse zur 20th Anniversary Edition

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Die Kollegen von Digital Foundry haben sich die Technik der 20th Anniversary Edition von Beyond Good & Evil genauer angesehen. Dabei entpuppt diese Version als nahezu perfekte Möglichkeit den Klassiker nachzuholen oder ihn erneut zu erleben.

Die 20th Anniversary Edition von Beyond Good & Evil ist seit 25. Juni für alle aktuellen Systeme erhältlich.

NASCAR 08 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • alle Kurse und (fast) alle Fahrer der echten Rennserie dabei
  • sehr anspruchsvolles (PS3 / 360) bzw. zugängliches (PS2) Fahrverhalten
  • auch andere Fahrzeugklassen wie Trucks und Modiefieds (nur PS2)

Gelungene Simulation der uramerikanischen Rennsportserie: nicht perfekt, aber ein Leckerbissen für Fans.

Singleplayer79
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Neue Spiele der Woche: 8. bis 14. Juni 2024

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für Nintendo Switch:

  • Ace Combat 7: Skies Unknown (Bandai Namco)

Shrek der Dritte – im Klassik-Test (PS2 / 360 / Wii / PSP)

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Wertung

  • 20 Levels basierend auf Filmstory
  • 6 Minispiele (außer DS)
  • freischaltbare Bonusgimmicks
  • bis zu 3 Spieler gleichzeitig (DS)
  • keine Originalsprecher
  • Demo von ”Bee Movie” dabei (360/Wii)

Ein Name, zwei Welten: auf dem DS eine nett gemachte Hüpferei mit Charme, sonst nur lieblose Standard-Klopperkost.

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Die Sims 2: Haustiere – im Klassik-Test (Wii)

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Für den einen die interaktive Ödnis, für den anderen eine geniale Sozial-Simulation: Die Sims 2 Haustiere kommt endlich für Wii. Wie gehabt stellt Ihr eine Patchwork-Familie aus selbst erstellten Sim-Avataren zusammen und gebt noch ein bis zwei Hunde oder Katzen hinzu.

Hier kümmert Ihr Euch um die Bedürfnisse Eurer Schützlinge. Diese rangieren vom Verrichten einfacher Alltäglichkeiten wie Essen, Schlafen oder der Entleerung des Sim-Darmes bis zu hochfliegenden Karrierewünschen. Die Haustiere werden nahtlos in das gewohnte Spielprinzip eingebunden: Streicheln, Spielen und Ausflüge in den Park gewährleisten die seelische Gesundheit des Tieres.

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Transformers: The Game – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • » 2 Kampagnen für gute bzw. böse Seite (nicht auf PSP und DS)
  • Umgebungen weitgehend zerstörbar
  • sehr simples Kampfsystem
  • versteckte Boni und Nebenaufgaben
  • Charakter-Weiterentwicklung (nur DS)

Roboterschlachten ohne Tiefgang: eintönige Missionen und Macken bei Kampfsystem und Kamera, aber teils schick in Szene gesetzt.

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Tony Hawk’s Project 8 – im Klassik-Test (PSP)

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Spiel:
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USK:
Erschienen in:

Mit reichlich Verspätung startet der Rollbrettgott nun auch auf der PSP sein Project 8. Der mobile Tony orientiert sich an den Heimkonsolenfassungen für die alte Generation, die Stadt ist also in mehrere Bereiche unterteilt, die einzeln abgeklappert werden. Ein zusammenhängendes Durchskaten geht nicht, die Grafik kommt naturgemäß etwas abgespeckt daher.

Ansonsten wurde das Trendsport-Konzept gelungen ins Kleinformat gebracht, wobei die Steuerung mangels zweitem Stick erwartungsgemäß nicht ganz so leicht zu handhaben ist und einige Fingerverrenkungen notwendig macht. Dafür gibt’s feine Boni: So könnt Ihr PSP-exklusiv eine ganze Reihe alter Szenarien aus früheren Teilen unsicher machen.

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Rainbow Cotton – im Test (Switch)

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Wertung

+ stark verbesserte Steuerung
+ flüssige Grafik mit Dreamcast-Charme
+ Zweispieler-Modus
+ optionaler Retro-Modus

– neigt immer noch zur Hektik
– wird schnell recht schwer

Trotz Hang zum Bildschirmchaos macht die Hexen-Ballerei einen großen Fortschritt zum Dreamcast-Original.

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Dragon Ball Sparking Zero – mit zwei Steuerungsvarianten

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Bandai Namco gibt bekannt, dass wir bei Dragon Ball Sparking Zero die Qual der Wahl zwischen zwei Steuerungsvarianten haben werden. Demnach können wir zwischen Standard- und Klassiker-Steuerung wählen. Die Art der Steuerung wirkt sich auch auf die Eingaben bei den Quick-Time-Events aus

Dragon Ball Sparking Zero erscheint am 11. Oktober für PS5 und Xbox Series X.

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