Antwort auf: Retrostunde

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#1806627
Kikko-ManKikko-Man
Teilnehmer

@Captain
Zu SlowROMs bei SNES-Spielen:
Was ich mich gefragt habe ist, ob die Moeglichkeit zwischen Fast und Slow ROMs zu differenzieren eine spezielle Option des SNES war aufgrund der Hauptprozessorachitektur oder ob das jede Konsolen haette bieten koennen.

Zum SNES und 3D: auch wenn ich das erste Star Fox spielerisch und atmosphaerisch mag, die Grafik hatte ich schon bei erscheinen nicht als beindruckend wahrgenommen, da Star Glider 2 aehnliche Grafikdetails bot, aber das ganze als 3D Open World in einem kompletten Sonnensystem, nicht nur auf Schienen. Glaube aber nicht, das damals jemand auf 16 Bit-Konsolen gross 3D-Grafik erwartet hatte. Mir scheint gar, das Konsolenspieler kaum mitbekommen haben, was zu der Zeit auf PC abging. Wolfenstein und Doom sind da die Ausnahmen, aber so Sachen wie Ultima Underworld und Alone in the Dark fanden 1992 in einer Parallelwelt statt. AitD wurde ja erst zwei Jahre spaeter aufs 3DO geportet. 1992 waren die meisten MD und SNES Zocker gluecklich in ihren 2D-Welten.