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  • #1022608
    Anonym
    Gast

    Ich verstehe auch nicht warum Nintendo seit dem Gameboy SP an dieser Quadrat form festhält.
    Dabei hatt der GBA vorgemacht wie eine ergonomische Hanheld Form auszusehen hatt.
    Das Sony diese Form nun für seine PSP und PSVita verwendet gefällt sehr gut.

    #1022609
    TommoTommo
    Teilnehmer

    Bei mir kommt es aufs Spiel drauf an. Hab einen XL und wenn ich MK7 zocke, verkrampfen sich meine Hände schonmal.
    Bei A Link Between Worlds habe ich das Problem nicht.

    #1022610
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Krass, die haben es noch geschafft. Omori kommt für den 3DS. In 50h von 100k, auf 190k. (O_O)

    #1022611
    LagannLagann
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    Krass, die haben es noch geschafft. Omori kommt für den 3DS. In 50h von 100k, auf 190k. (O_O)

    https://www.kickstarter.com/projects/omocat/omori

    Das freut mich, sieht ziemlich vielversprechend aus.
    Aber das wird wohl leider nur ein Dowmload und nicht zum Retail reichen.

    #1022612
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    3DS Game Developer Discussion

    Queuing up for the 3DS developer discussion. no word on what the game is yet
    Entering now!
    It seems to be a new IP according to Reggie. 3DS systems are on stage
    Same as yesterday. No streaming.
    One minute to go….
    Final guesses! I think it will be a new take on an old IP. gonna say Metroid.
    They are late. :(
    Jonny Metts thinks it is an Eguchi game

    starting!

    new game property releasing in 2015
    video revealing codename steam
    takes place in london
    Steampunky
    dude on steam powered motorcycle
    goofy old timey voiceover explaining a steam bridge crossing the river thames
    main character seems to be a super steam powered captain of some sort
    Comic book style looks like EBA to me.
    So steampunk it is ridiculous
    Project STEAM! Clock tower in London
    Some attack happened. aliens, I presume.
    Looks like you are a steampunk guy fighting aliens. no gameplay shown yet

    Trailer over. Code Name: STEAM is it

    on the stage is Hiroshi yamagami. producer at NCL
    worked in Fire Emblem and Advance Wars. as well as Style Savvy and Xenoblade
    Hitoshi. not Hiroshi. (autocorrect fail)
    Comic book style looks like EBA to me.
    Action game. Code Name: STEAM is the official title
    turn based strategy game with action elements made my Intelligent Systems
    Two folks from IS: Paul Patrashcu (director) and Takako Sakai (art director)
    action elements are taken from third person shooters
    Lincoln created a department to fight against aliens.
    Art style is from American comic books.

    Time for gameplay

    three save files on it
    third person perspective. you move during turns it seems
    Uses the stylus on bottom screen
    cites abstraction in strategy games eg you enter a battle screen in Fire Emblem
    this game has a third person perspective. seems like Valkyria Chronicles a bit
    use touch screen to aim guns it seems.
    they tried using a map on the screen but decided against it. wanted immersion with third person pov
    This demo has two playable characters. you can have a team of four total.
    Use different character’s pov to get the full view of the map
    The game presentation reminds me of Valkyre Chronicles
    The game presentation reminds me of Valkyre Chronicles
    it seems like your movement is limited by a meter represented by steam
    Steampunk was introduces to help the player visually in a stylistic manner. A red pipe guides the player through the level on display
    you can use steam pipes on the map to guide you to the objective.
    screens on the map give hints
    Coins are scattered about the level…shops to upgrade and buy equipment, maybe?
    The developers thing third person shooting and traditional strategy games require similar planning to solve problems.
    all about using the different viewpoints to plan your strategy. About solving problems nonlinearly. similar but different to FE/AW
    Time units quantify how much and speed of units’ actions.
    This looks really interesting. it looks vaguely like a third person steampunk FE/AW
    Time units are essentiallly fuel: hence, steam
    Action points (movement and attacks) are represented by steam units.
    Steampunk started as a setting. later became more integral to gameplay
    AW = Advance Wars. sorry for confusion.
    Steam consumed by attacks. There is a tradeoff of movement vs atracking.
    If you are spotted while exploring, your move (steam consumed) is locked in.
    Showing a different level
    They started with an undo button but it got cumbersome, so the lock-in of steam consumed was introduced to allow for flexibility when exploring.
    Talking more about art design
    4 char max per map/team
    Char powers should be obvious based on the characters’ appearance. Less emphasis on stats and grinding individual characters
    “Even if you aren’t good at math, you can enjoy this game immensely ” You get new characters, weapons and more. lots of upgrading. no grinding or all powerful weapon
    You will collect items and weapons. You cannot just grind to get a powerful enemy. Must build a balanced team
    Inspiration from Silver Age comics on art design. Jack Kirby, Mike Mignola were inspirations
    likes the “raw power” and refinement of Kirby and similar artists
    Jack Kirby and other comic artists were large influences. Their powerful imagery and use of curves and straight lines were inspiration.
    There are main and subweapons
    To me, it seems like a Japanese take on Jack Kirby which, well, makes perfect sense.
    Main character is Henry
    Artwork shows off weapons with animal motifs for main weapons. Subweapons are more visually subtle.
    Pointing out the verticality of the map being demoed. On a high perch a character can have a tactical advantage
    Playable characters include Henry (white male), a black male in a bucket hat/helmet, a lion, and a white female
    The aliens are inspired by HP Lovecraft.
    The aliens have a theme of ice creature.
    The aliens can use weapons and machines, just like the heroes.
    I don’t know if we will get names for everyone. just judging from characters in gameplay demo
    The lion just used a special attack. his name is Lion.
    Female is called The Fox.
    Other character is John.
    Features Overwatch attacks that do major damage on enemy. can stack Overwatch attacks
    “Overwatch attacks” allow you attack during the enemy’s turn. You can stun the enemy unit by using some steam (if you are lucky). There is also a delay in overwatch attacks, so the targetted unit can avoid the attack if they are careful.
    Eagle strike special move is super American themed and looks absurd.
    Henry just used an attack that involved using a steampunk eagle. So goofy and cool.
    One hero character has what looks like a lion’s tail. Interesting….
    You save games at save points in the level. Can also spend “medals” to restore health and steam. But that is also currency for weapons and items
    You can save at checkpoints mid mission. Save points can heal team if you collect medals on the battlefield. Medals are also used to buy items off the battlefield
    The lion character punces forward on her enemies–attacking and moving.
    You cannot buy medals on the eShop, in case you were curious.
    You cannot buy medals on the eShop. Random but nice I suppose.

    Q&A time

    Q: Does the game take place in London? But there is Abraham Lincoln?
    London is the starting point of the game. At that time Britain was the greatest Empire and thus the alien’s first target.
    Steampunk also fits with London. Sounds like the game will have other locales.
    Steampunk aesthetic fit well there so it was the starting point. you do go to the US though
    Q: this and Splatoon are shooters. Is this a concious shift in Nintendo’s strategy / portfolio
    A: “Not really”. They prototyped an idea, and it felt good. NOA notes that the shooter style of game is very approachable with constant player feedback
    Q: Japan has a history of making Japanese historical figures larger than life. Why pull from western history?
    A: there were several settings pitched. One was “steam punk civil war”. Eveyone had lots of ideas to riff on within the team. Felt it was a rich context choice.
    Q: Q on the rock music. Can you talk about the composer/style?
    A: advance wars composer hirano is working on this. Similar to days of ruin in style. Music has both 19th century string-type instruments and rock music for the steam punk. Music is dynamic, to reflect enemy awareness of danger, etc.
    Q: how is death treated? Is there permadearh?
    A: There is not permadeath. It is not a game that relies on individuals–it relies on teams of chars. Would not work if you could lose characters. You can revive them on the map by using medals
    Q: will there be online play? A: yes there will be multiplayer and there will be online supported, but details ate pending
    Q: how large is the cast. A: not talking now. Stay tuned.
    Q: will there be amiibo integration, since this is a 2015 game? A: not a bad idea. We’ll think about it.
    Q: similarities to valk. Chronicles. Was the team influenced by that game?
    A: yes, the lead developer likes that game. But it wasn’t an inspiration. That game is a trafitional strategy game, and players rely on the overhead map/view. Not really a shooter. Nintendo & IS wanted the shooter like gameplay to be integral and not a facade.
    Q: Is code name steam why we haven’t gotten a new advance wars? A: nonononono. We are always thinking about the next iteration of AW and FE. Teasing they will reveal info on those later when they are ready
    Q: Has this impacted development on the FExSMT game. A: nonononono. They are on schedule.

    They thank everyone. Showing one last cinematic
    More comix book goodness.
    Thanks everyone! The presentation is over!

    #1022613
    DarkStar6687DarkStar6687
    Teilnehmer

    Ich freu mich schon auf den Stream zu Code Name STEAM, wird bestimmt interessant.

    #1022614
    Johnny FlowersJohnny Flowers
    Teilnehmer

    Hat eigentlich jemand Erfahrung mit dem 2DS? Da kommt ja bald ein NSMB2-Bundle für 129 €. Bin mir nicht sicher, ob es sich für den Preis lohnt. Ergonomisch soll er ja ganz gut sein, sich aber ein haptisch wenig zu billig anfühlen.

    #1022615
    DarkStar6687DarkStar6687
    Teilnehmer
    Johnny Flowers wrote:

    Hat eigentlich jemand Erfahrung mit dem 2DS? Da kommt ja bald ein NSMB2-Bundle für 129 €. Bin mir nicht sicher, ob es sich für den Preis lohnt. Ergonomisch soll er ja ganz gut sein, sich aber ein haptisch wenig zu billig anfühlen.

    Also ich hab einen 2DS (sowie einen normalen 3DS und einen 3DS XL). Hab den 2DS für 80€ vor ein paar Monaten günstig beim Saturn als spontan Kauf mitgenommen und bin zufrieden damit. Ergonomisch ist er deutlich besser als die anderen Modelle, die Bildschirme sind etwas schärfer als beim 3DS und deutlich schärfer als beim XL (hier sieht man den Unterschied richtig). Alle Knöpfe sind nun deutlich besser zu erreichen und die Hände verkrampfen auch beim längeren spielen nicht mehr. Das ist jetzt mal das positive.

    Die Verarbeitung unterscheidet sich aber auch deutlich von 3DS und XL. Der 2DS ist zwar robuster aber auch billiger verarbeitet (Plastik). Mich stört es jetzt weniger, ist aber Geschmacksache. Auch solltest du eine Schutztasche wegen den Bildschirmen kaufen (ca. 10€), da die sonst schnell verkratzen. 3D gibts natürlich auch nicht, ist aber klar. Außerdem hast du ohne Kpofhörer nur Mono-Sound.

    Musst du entscheiden ob er dir 130€ wert ist, mir ehrlich gesagt nicht. Die 80€ waren ok, mehr würde ich dafür aber nicht zahlen. Bei dem Model hat Nintendo sehr stark den Rotstift angesetzt.

    Trotzdem benutze ich den 2Ds mittlerweile lieber als die anderen Modelle, eben wegen der besseren Ergonomie und den (leicht) besseren Bildschirmen.

    #1022616
    Johnny FlowersJohnny Flowers
    Teilnehmer

    Okay, danke für die Einschätzung. Für 80 € hätte ich ihn sicher auch spontan mitgenommen. Mehr Schärfe wäre ja auch schon mal ein gutes Argument.

    #1022617
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Was ist eigentlich aus dem Inafune 3DS Spiel geworden, das 2011 angekündigt wurde… Der sollte mal nicht zu viele Sachen auf einmal anfangen und dann einige auf der Strecke lassem…

    #1022618
    DarkStar6687DarkStar6687
    Teilnehmer

    Nintendo Treehouse zeigt gerade Fantasy Life (19.09.2014) und danach Code Name STEAM (2015).

    EDIT: Also ich find Code Name STEAM super. Gameplay und Musik sind klasse. Voice Acting ist auch gut. Einzig das Steampunk Szenario sagt mir nicht so zu, aber egal wird bestimmt ein klasse Spiel.

    #1022619
    LaimNeesonLaimNeeson
    Teilnehmer

    hat eigentlich jemand eine Ahnung wie ich im Miiverse Posts MIT Bildern/Screenshots hinterlassen kann? Normalerweise müsste im Eingabebildschirm rechts oben ein Fotobutton sein, glaube ich .. dieser ist aber spurlos verschwunden?!

    #1022620
    Dr. MarioDr. Mario
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    Was ist eigentlich aus dem Inafune 3DS Spiel geworden, das 2011 angekündigt wurde… Der sollte mal nicht zu viele Sachen auf einmal anfangen und dann einige auf der Strecke lassem…

    Da geisterte eine ganze Zeit lang immer wieder mal eine Nennung durch die Medien, aber seit knapp einem dreiviertel Jahr ist nichts mehr davon zu hören.
    Ich hoffe, man hat es nur zurückgestellt wegen anderer Sachen und nicht gleich ganz gestrichen – Das Szenario ist nämlich interessant.

    Wie es ausschaut, dürfen wir auch die Hoffnung auf eine Europa-Veröffentlichung von Dragon Quest 7 samt den beiden Monsters-Ablegern begraben. Was mich aber wirklich stört: Selbst das hierzulande unbekannte Shin Megami Tensei kommt wenigstens per E-Shop (aber nicht übersetzt) hierher, aber Dragon Quest, das sich in Europa gut verkaufte, nicht.

    #1022621
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    LaimNeeson wrote:

    hat eigentlich jemand eine Ahnung wie ich im Miiverse Posts MIT Bildern/Screenshots hinterlassen kann? Normalerweise müsste im Eingabebildschirm rechts oben ein Fotobutton sein, glaube ich .. dieser ist aber spurlos verschwunden?!

    Das geht nur, wenn es der Publisher/Entwickler will. Nicht jede Software unterstützt das posten von Bildern im Miiverse.

    #1022622
    LaimNeesonLaimNeeson
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    LaimNeeson schrieb:

    hat eigentlich jemand eine Ahnung wie ich im Miiverse Posts MIT Bildern/Screenshots hinterlassen kann? Normalerweise müsste im Eingabebildschirm rechts oben ein Fotobutton sein, glaube ich .. dieser ist aber spurlos verschwunden?!

    Das geht nur, wenn es der Publisher/Entwickler will. Nicht jede Software unterstützt das posten von Bildern im Miiverse.

    es geht speziell um Tomodachi Life, klappt bei anderen auch, wie man sieht

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