3DS Talk
Home › Foren › Games-Talk › 3DS Talk
- Dieses Thema hat 5,297 Antworten, 154 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
Fuffelpups vor vor 2 years, 11 months aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
29. September 2014 um 19:53 #1023058
ChrisKongTeilnehmerStimmt, das wäre dann wirklich dumm. Passt aber wie die Faust aufs Auge, da Nintendo ja gleichermassen dumm ist. So verteilen sie halt schön die Features und hoffen, dass man dann zweimal zuschlägt oder was? Irgendwann kauft sich dann keiner mehr das Zeug, so siehts doch aus. ^^
29. September 2014 um 19:57 #1023059
FuffelpupsTeilnehmerDas ist nicht so dumm.
Luxoriöse Special Editions nur noch mit dem XL.
Wer sich mehr individualisieren möchte, der greift zum kleinen und ich wette bei dem ist die Gewinnspanne größer.
Die Faceplates sind die Special Edition des kleinen Mannes/Frau. xD
29. September 2014 um 20:09 #1023060
ChrisKongTeilnehmerJa, die Nintendo-Alleskäufer werdens lieben. ^^
29. September 2014 um 22:57 #1023061Anonym
GastMir reicht das wenn ich die Farbe aussuchen darf. ^^
Was ich aufjedenfall will ist ein Fetter Bildschirm.
30. September 2014 um 7:40 #1023062
UnglueckTeilnehmerChrisKong wrote:Ja, die Nintendo-Alleskäufer werdens lieben. ^^
Ja tun sie
Und im Gegensatz zu den Apple-Alleskäufern kann ich mir für 600 € 2 Konsolen und nen Stapel Spiele dazu kaufen!Dass nicht beide die Wechselcover bekommen macht schon Sinn, sonst würden die sich ja selber das Geschäft mit Limited Editions kaputtmachen.
Ich hol mir auf jeden Fall den kleinen um meinen Launch 3DS zu ersetzen.
30. September 2014 um 8:12 #1023063
ChrisKongTeilnehmerEs macht Sinn, im Sinne von, dass Nintendo da versucht zweimal abzukassieren. Ich glaube so langsam vergrault man seine Kundschaft, mit diesen Doppelspurigkeiten.
Wie Sauerland schon schrieb, gerade bei Peripherie Geräten, da muss man sich echt an den Kopf fassen. Ist aber auch nix neues bei Nintendo. Vielleicht sollte in Anbetracht der Verluste aber mal langsam ein Umdenken stattfinden und vielleicht mal mehr im Sinne des Kunden zu handeln, aber nur vielleicht. ^^
30. September 2014 um 10:34 #1023064
UllusTeilnehmerSeit längerer Zeit, wieder ein Review, es ist …..
Dieser ausführliche Bericht basiert auf den vorläufigen Eindrücken, ich spiele mittlerweile über 20 Stunden und bin fast durch mit der Story, deshalb darf ich auch etwas mehr aus dem Nähkästchen plaudern !

Also gut, legen wir los.
Story: Davon möchte ich nicht zuviel verraten, nur das es sich um sogenannte Doom Stones handelt, die das Fantasyreich Reveria in die Verderbnis zu stürzen drohen, nun wird wie immer ein tapferer Held gesucht, der Hilfe des Landes und der Bewohner gewährt.
Und der tapfere Held kann vieles sein, selbst ein tapferes Schneiderlein, ja fast wie im Märchen, doch doch später etwas mehr.
Zu Beginn erstellen wir uns unter vielen Individualisierungsmöglichkeiten unseren eigenen Wunsch Avatar, ruck zuck befindet sich der Protagonist in einer fremden, noch kargen Dachbodenstube, kurz darauf werden wir von einer dicken Vermietern, namens Pam freundlich begrüßt sowie herzlich in unserem frei nach Vorlieben zu gestaltenden Unterkunft aufgenommen.
Etwas später treffen wir in der Stadt einen kleinen weiblichen Schmetterling, den wir aus einer misslichen Lage befreien, natürlich tapfer wie wir sind.
Huch, der fetzige Schmetterling kann ja sprechen und hört auf den Namen Flutter !!!
Von nun an wird uns Flutter auf unserer Reise begleiten, uns mentalen Beistand leisten und seinen Senf zu allmöglichen Situationen beitragen.
Spielmechanik:
Jetzt kann das Abenteuer beginnen, der Clou dabei ist folgendes:
Im Gildenhaus kann unser Avatar eines von 12 Leben wählen, die alle eine unterschiedliche Jobklasse darstellen.Nach der Wahl werden wir zu unserem Jobklassenmeister geschickt um die Aufnahmeprüfung zu bestehen.
Jeder Job hat einen Rank von 5 ( neben dem Novizen ) Stufen: Fledgeling, Apprentice, Adept, Expert und Master.
Das Emporklettern der Karriereleiter wird jedoch immer umfangreicher und schwieriger.
Das ganze Game und dessen generelle Ablauf dreht sich um drei verschiedene Quest Arten, es gibt die….
1) Challenge Quests: Diese sind mit dem gewählten Job verbunden und bescheren uns den Aufstieg, für diese bekommen wir nicht nur Erfahrungspunkte, es werden auch die berufsspezifischen Fähigkeiten weiterentwickelt und auch Special Skills je nach Rang gelehrt. Erfüllt man diese gibt es Sterne, die man bei seinem Lehrmeister gutgeschrieben bekommt um den nächsten Rang zu erreichen.
2) Dann haben wir die Anliegen der Stadtbewohner, die personenbedingten Quests, die als Belohnung spezielle Gegenstände und Dosh ( Währung ) rausrücken.
3) Zu guter letzt jetzt noch die Requests von Madame Butterfly, ähem…. Flutter, die sind eng mit der Story des Spiels verbunden und müssen erledigt werden um voranzukommen, als Belohnung bekommen wir Bliss Punkte, übersetzt heißt das etwa soviel wie Wonne oder Freude.
Diese darf man für persönliche oder weltbedingte Belohnungen einsetzen, wie bspw. ein größeres Inventar oder das das Warenangebot der Städte größer wird.
Was Fantasy Life so besonders macht, ist das wir die Jobklasse im Vergleich zu vielen andern Rpgs jederzeit wieder nach Belieben wechseln können, die bereits gewonnenen Fähigkeiten und Erfahrungen des früheren Jobs bleiben erhalten.
Aus diesem Grund auch der Querverweis am Anfang wegen dem tapferen Schneiderlein !
Ein Schneider, der nicht nur die Nadel schwingt sondern auch das massive, riesige Zweihandschwert, der zudem auch noch die Erfahrung des Söldner Jobs teilt, kein Problem !
Ein kräftiger Holzfäller, der nicht nur Bäume fällt, sondern voller Leidenschaft sein eigenes Süppchen kocht ?
Zu den Jobklassen, die Möglichkeiten sind vielfältig, ich hatte einen Schürfer gewählt, mit dem Erz und den Metallen, die ich gefunden habe, hatte ich danach zum Schmied gewechselt, mit dem habe ich Waffen und Rüstungen geschmiedet, die ich danach als tapferer Paladin im Kampf erprobt habe.
Glücklicherweise verkaufen die ortsansässigen Händler für jeden Job größtenteils die notwendigen Materialien, im Prinzip könnte man sich alle Gegenstände selber in der Welt zusammensuchen, aber dies ist sehr umständlich und arg mühsam, der Kauf ist wesentlich bequemer und nervenschonender.
Auch der Waffen und Rüstungs Shop lockt mit seinen Angeboten, besser ist es jedoch zu schmieden, denn nur so kann man den gewünschten Gegenstand in besserer Ausführung und in drei höheren Qualitätsstufen als die Standardware der Shops herstellen.
Feurig, aber nie brandgefährlich, deshalb mal der Job des Schmiedes hier mal etwas genauer erklärt: Das Schmieden an sich macht irre Spass, die notwendigen Buttons, die man drücken muss werden dabei eingeblendet, Eisen abkühlen, Erhitzen mit Blasebalg und in Form hämmern, dabei läuft ein Zeitlimit ab, je schneller man ist, desto besser ist die Chance auf einen hochwertigeren Gegenstand.
Mit der Zeit und nach Rangaufstieg schaltet man immer wieder neue Schmiede Rezepte frei.
Ein nützlicher und erlernbarer Special Move ist der automatische Hammer Boost, in Windeseile hetzt unser Avatar an der Werkbank entlang und schmiedet kurz wie ein gedopter Spitzensportler bis die Eisen besonders glühen. Das spart wertvolle Zeit…
Zum Kampf: Dort spielt sich Fantasy Life wie ein klassisches Action Adventure, der Magier bevorzugt eher die mittlere Distanz und bombardiert die Monsterlein mit seinem zauberhaften Arsenal, das auf den vier Naturelementen basiert.
Der Paladin wählt stattdessen den Nahkampf und stürzt sich mit erhobenen Schildes tapfer den garstigen Viechern entgegen. Eine Spezialattacke dieses Jobs wäre ein schockwellenartiger Angriff in dem der kundige Schüler nach vorne springt und kräftig die Klinge niedersausen lässt.
Und natürlich gibt es auch hier die obligatorischen Erfahrungspunkte und Level Up !
Je nach Stufenaufstieg gibt es Punkte, die wir frei in unseren Attributen verteilen können, je nach Jobklasse sind diese in einem bestimmten Bereich besser geeignet, so braucht der Paladin mehr Stärke, während der Magier mehr Intelligenz braucht, um effektiver in der Schlacht zu agieren.
Puh, das soll es mal sein, das Gröbste der Spielmechanik !
Technik:
Grafisch erwarten den Zocker symphatische und knuddelige Chibi Figuren vom stilistischer Seite, die Farbpalette ist sehr bunt ausgefallen, ganz selten kommen leichte Slowdowns zum Vorschein, das Geschehen bleibt in der Regel stets flüssig.
Die Gebiete sind einigermaßen weitläufig, manche überraschen mit vielen liebevollen Details, und süßer Puppenhäuschen Architektur sowie putziger Innenausstattung wie die Städte, während manch andere Gegenden, wie Höhlen recht karg und uninteressant ausfallen.
Ansonsten fast wie im Puppenstübchen, oder wie aus einem Guss.
Die Musik ist gut gelungen und hat passende Klänge sowie den einen oder andern Ohrwurm zu bieten, es könnten jedoch ruhig mehr musikalischen Kompositionen vorkommen, denn die bereits vorhandenen sind etwas knapp geraten. Die Dialoge sind klasse, die sprühen besonders im Englischen vor Wortwitz und passen wunderbar zu der lockeren Atmosphäre des Titels.
Von der Steuerung und der Spielbarkeit gibt sich Fantasy Life keine Blöße, da läuft alles rund.
Kritik und Fazit:
Apropos, Dialoge, unser Avatar redet kein einziges Wort im Spiel, das ist nicht gerade Balsam für den Identifikationswert.
Somit dient Schmetterlingslady Flutter als Sprachrohr des Helden, die vieles kommentiert.Leider gibt es auch keine Sprachausgabe, somit ist mehr Aufmerksamkeit beim Lesen Pflicht.
Etwas Kritik verdient auch das besonders zu Beginn etwas eingeschränkte Schnellreisesystems, ein One Way Ticket sozusagen, denn anfangs muss man immer selbst eine Strecke zurücklaufen.
Allerdings ist dies Meckern auf hohem Niveau, denn auf Entwickler Level 5 ist eigentlich in qualitativer Hinsicht immer Verlass.
Bekannt heutzutage durch die Professor Layton und Inazuma Eleven Games, sowie durch das tolle Ni No Kuni, sowie das grandiose Dragon Quest 8 und superbe Dark Chronicle auf der Playstation 2, beschert uns Level 5 einen weiteren Spitzentitel namens Fantasy Life.
Kleine Anmerkung: Anfangs wirkt das Game etwas naiv, fängt jedoch bald an seine große Faszination auszuüben, die sich in einer erstaunlichen Spieltiefe und gut durchdachtem System widerspiegelt, das die ganzen Jobklassen und die Welt Reveria, wie ein großes Netz sinnvoll miteinander verbindet.
Etwas Animal Crossing ist mit drin, jedoch erinnert das Game größtenteils an Dragon Quest 8 sowie 9 nicht nur optisch, sondern auch von der Spielmechanik her, dies ist mehr als ein gutes Zeichen, sondern exzellente Vorraussetzungen.
So ist das Schmieden im Prinzip eine Abwandlung des verzauberten Kessels von Dragon Quest 8, mit dem man schon allerlei Gegenstände kreieren konnte, wenn die notwendigen Materialien vorhanden waren.
Sicherlich in der Gestaltung und vom philosophischen Fokus her eher für die jüngere Zielgruppe entwickelt, doch auch hier gilt wieder mal das Haribo Prinzip:
“Was für Kinder gut ist, muss für Erwachsene deshalb auch nicht schlecht sein.”
Fantasy Life ist voller Charme, herrlichen Wortwitz, voller Hingabe, Leidenschaft und beherbergt einen sehr starken Suchteffekt, wer zudem alle Jobs zum Meister bringen will, hat alle Hände voll zu tun, das dauert, dauert, und dauert…
Kurz gesagt, das Game ist eisgeil…
Noch ein Wort zum Download Content, der im Nintendo E Shop zu Fantasy Life zu finden ist,
Dieser kann leider erst nach Abschluss der Story freigeschaltet bzw. aktiviert werden.Dort warten ein neues Gebiet und neue Gegenstände, zum Beispiel.
Vorsicht ist beim Multiplayer geboten, denn man kann nur mit den Mitspielern auf die Monsterjagd gehen, die diesen DLC nicht installiert haben, sofern man diesen auch nicht selber installiert hat.
Dasselbe gilt auch umgekehrt.
Ach ja, das Game ist auch sehr gut als Singleplayer spielbar, der Offline Multiplayer Part wird durch später rekrutierbare , von der KI gesteuerten Kameraden ausgeglichen.
Sorry, lange Rezension und viel Infos, aber das Game hat ja auch viel zu bieten.
Ich bin restlos begeistert von diesem großartigen Titel und gebe 9 von 10 fantasievollen, funkelnden und facettenreichen Schmetterlingen, alle namens Flutter !

Man merkt es immer wieder, die besten Jrpgs gibt es seit der PS3 Ära nur noch auf den Handhelds.
Und jetzt wieder weiterzocken…
It’s Fantasy Life !
30. September 2014 um 10:39 #1023065Anonym
GastIch wollte noch etwas warten, aber jetzt muss ich Fantasy life einfach haben. ^^
30. September 2014 um 12:50 #1023066
Tomatenmann MofDTeilnehmercaptain carot wrote:Jepp, steht sogar auf der englischen Wikipedia-Seite. Frage mich nur, wozu das gut ist.
Welches ist eurer Meinung nach eigentlich das beste DS-Castlevania?
Bei mir ist es Dawn of Sorrow ^^..war echt kurzweilig und ist momentan echt verschwenderisch günstig zu haben

Danke für den Test
30. September 2014 um 13:21 #1023067
UnglueckTeilnehmerDanke für das Review Ullus!
Aber deine Screenshots sind ganz scheußlich gestreckt oder gestaucht..30. September 2014 um 14:07 #1023068
retroTeilnehmerDas kommt, weil er mit dem iPad arbeitet. Da werden die Bilder nicht richtig komprimiert.
30. September 2014 um 14:14 #1023069
FuffelpupsTeilnehmerDas einzige was mich vom Fantasy Life Kauf abschreckt, das Kampfgameplay ist einfach zu simple…
30. September 2014 um 14:20 #1023070
MontyRunnerTeilnehmerDanke Ullus! Prinzipiell würde ich das Game sehr gerne spielen, aber davor steht eine lange Reihe anderer Spiele. Vielleicht sollte ich meinen Job aufgeben…
30. September 2014 um 16:33 #1023071Anonym
GastSo, gerade aus dem Saturn Fantasy life gegönnt.
Mal schauen ob meine Erwartungen doch nicht zu hoch waren. ^^30. September 2014 um 17:25 #1023072
FuffelpupsTeilnehmerOk… WHAT?
“Supporting the CCP requires the use of some of the CPU’s processing load. From the information received during the development of Kid Icarus: Uprising, this is a quite large load at around 5%. Kid Icarus: Uprising and Smash both use the maximum capability of the device, so we had to abandon the idea of CCP support. With the New 3DS, we were able to support the C-Stick as the processing power is increased and it is not a peripheral device.”
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.










