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Fuffelpups vor vor 2 years, 11 months aktualisiert.
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AutorBeiträge
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29. Oktober 2014 um 11:42 #1023193
MontyRunnerTeilnehmerBei mir lief es auch so.
29. Oktober 2014 um 12:28 #1023194
AnonymInaktivist das theme kostenlos oder wie… einfach im store laden?
29. Oktober 2014 um 12:53 #1023195
MontyRunnerTeilnehmerNintendo hat Mails mit Downloadcodes verschickt. Keine Mail, kein Halloween Katzen Theme.
30. Oktober 2014 um 10:22 #1023196
UllusTeilnehmerHier ein paar Infos von mir zu SMT !
Shin Megami Tensei 4 gibt es im EShop jetzt für den 3DS endlich auch in Europa.
Was lange währt, wird endlich gut.
Im Prinzip die Fortsetzung zu Shin Megami Tensei Nocturne, hat auch Elemente von Digital D Saga, Strange Journey und Soul Hackers.
Auch eine Prise Persona ist mit drin.
Wie auch immer, die US Version habe ich nahezu durchgespielt, hat mir gut gefallen, ist aber nicht das beste Spiel von Atlus.
Schwächen: – Kaum Hilfestellung, man irrt öfters in Tokyo umher und weiß nicht was man als nächstes machen soll…
– auf Normal bereits sehr heftiger Schwierigkeitsgrad
– Wackelnde, kaum animierte Monsterportraits im Kampfbildschirm
– komplizierter Einstieg
– nur teilweise guter Spielfluss
– Zugänglich nur nach längerer Spielzeit durch die GewöhnungStärken: – Third Person Ansicht bei Dunegon Erforschung
– geiler Soundtrack
– tolle US Sprecher
– sehr düsteres, okultes und melancholisches Setting
– Erwachsene, gelungene Story mit symphatischen Figuren
– gute Steuerung, hohe Motivation
– Dämonenfusionierungssystem hier Cathedral of Shadows genannt, ähnlich wie der Velvet
Room mit Igor in Persona
– Sehr umfangreich und hohe SpieltiefeAuf jeden Fall sehr empfehlenswert für 20 Euro, ich hatte über 50 Euro für den Import damals bezahlt.
Auf Atlus ist in der Regel qualitativ immer Verlass, Square Enix kann sich diesbezüglich mal eine ganz dicke Scheibe abschneiden.
Freu mich auf Persona Q und natürlich riesig auf Persona 5 !
1. November 2014 um 16:54 #1023197Anonym
GastHab mir mal vom New 3DS XL einpaar Videos angesehen.
Der Bildschirm scheint wohl nicht mehr so extrem Grobpixelige zu sein.
Ich schaue mir den New 3DS XL einfach mal an wenn er bei uns ist, ansonsten wird es halt der normal New 3DS.1. November 2014 um 16:57 #1023198
FuffelpupsTeilnehmerSollte eigentlich nicht anders sein, die Pixeldichte ist immer noch gleich.
Zur Zeit werden Smash Bros. Spieler für 130 Jahre gebannt… (>_<)
1. November 2014 um 17:05 #1023199Anonym
GastVielleicht sind die Pixel ja besser geglättet oder so.
In Videos sieht das Display jedenfalls recht Scharf und unpixelig aus, mal sehen.1. November 2014 um 18:54 #1023200
ChrisKongTeilnehmer@Fuffel
Ist doch klar, dank Quality of Life werden die Leute älter, massiv älter. Da muss man die schon länger bannen, um auf Nr. Sicher zu gehen. ^^
4. November 2014 um 10:58 #1023201
APTTeilnehmerWas den schwierigkeitsgrad von SMTIV betrifft kann ich dir nicht ganz zustimmen. Der anfang ist brutal, das stimmt schon… aber selbst der wird entschärft da man jederzeit speichern kann. Mir kommt es so vor als wenn Atlus dem spieler so einen retro schwierigkeitsgrad heute nicht mehr zutraut und deswegen die speicher funktion so eingebaut hat um es massentauglicher zu machen.
Dafür spricht auch die tatsache das sie direkt zum release nen DLC verfügbar machen mit dem man sich praktisch in wenigen minuten auf lv 99 “cheaten” kann.Ich hätte es dann lieber gesehen das den schwierigkeitsgrad auf ein Persona 3/4 level gesenkt hätten.
So wie es jetzt ist kann ich einfach nach jdem lv up, vor jedem boss, jedesmal wenn ich ein nützliches item gefunden hab, oder wann immer mir der sin danach steht speichern. Es gibt einfach kein risiko mehr.
Ich vermisse den nervenkitzel eines Nocturne, wo ich mich nach einem level up oder wenn ein gegner ein seltenes item hinterlassen hat, entscheiden musste ob ich lieber zurück zum speicherpunkt gehe damit ich das zeug sicher hab oder ob ich noch n bissl weiter gehe….. und meist lagen lange wegen zwischen den speicherpunkten.Was mich auch stört sind die anderen charaktere die (bis jetzt) fast immer mit mir unterwegs sind. Ich vermisse dieses gefühl der einsamkeit und isolation aus früheren SMT games.
Auserdem, SMT typisch, die fehlende hilfestellung bei der navigation. Oftmals wird einem nur der name eines gebietes oder eines ortes genannt und dann wird vom spieler erwartet das man weiß was und wo das ist. Für den ein oder anderen Japaner ist das sicherlich nicht so das problem aber ich als Europäer musste schon mehr als einmal google nutzen nachdem ich stundenlang durch Tokyo geirrt bin.
Das sind so die punkte die für mich das typische SMT feeling n bissl drücken….. trotzdem hab ich ne menge spass mit dem spiel und suchte es seit Donnerstag wie bekloppt. Ich hab jetzt schon fast 50 stunden auf dem konto xD
Geiles spiel, auch wenns an das geniale Nocturne nie wirklich heran kommt.
4. November 2014 um 12:08 #1023202
WalldorfTeilnehmerHab mir am Samstag nach 3,5 Jahren das erste Mal ein Spiel für den 3DS im eShop gekauft, weil bei Händlern wie Gamesrocket nun auch Codes zu einzelnen Spielen erwerbbar sind. Das Gameboy-Spiel, das ich gekauft habe, ist 2011 im eShop erschienen (Links Awakening DX) , dennoch erhalte ich folgende Fehlermeldung:
“Fehler-Code: 011-3108 Der Artikel, für den du den Downloadcode eingegeben hast, ist zurzeit nicht verfügbar. Bitte überprüfe das Erscheinungsdatum für diesen Artikel. Sollte er noch nicht verfügbar sein, versuche es nach dem Erscheinungsdatum noch ein einmal.”
Der Code ist richtig eingegeben, ansonsten kommt eine andere Fehlermeldung. Als Region habe ich Deutschland eingestellt, die Codes zu den Demos von Pokemon und Tomodachi Life haben anstandslos funktioniert. Es kann also eigentlich nicht an mir liegen.
In anderen Foren hat man mir geraten die Region auf Englisch zu stellen. Das habe ich probiert, aber dann kommt die Fehlermeldung dass die Nintendo Network ID nicht verwendet werden kann. Vor Jahren bin ich mal in den britischen eShop reingekommen, da gab es die Nintendo Network ID allerdings noch nicht. Die Region der Nintendo Network ID lässt sich natürlich nicht ändern…
Um eine andere ID nutzen zu können, soll ich den Systemspeicher löschen und damit alle meine Softwarelizenzen verlieren. Die spinnen doch vollkommen.
4. November 2014 um 12:23 #1023203
FuffelpupsTeilnehmerAuf der Nintendo Seite wird “011-3108” als Problem mit dem Acces Point gelistet.
4. November 2014 um 12:35 #1023204
WalldorfTeilnehmerFuffelpups wrote:Auf der Nintendo Seite wird “011-3108” als Problem mit dem Acces Point gelistet.
Ich hab es bestimmt 20 mal an verschiedenen Tagen probiert und währenddessen im Internet gesurft. Mit dem Internet ist alles in Ordnung. Könnte natürlich mal meinen Bruder besuchen und es in dessen Netzwerk probieren. Aber das kann ja eigentlich nicht das Problem sein. Den Code zur Pokemon Omega Rubin Demo hat er ja auch anstandslos geschluckt, genau wie den für den Halloween-Design.
Und wenn ich die Seite von Links Awakening im eShop des 3DS aufrufe, kann ich lediglich Guthaben hinzufügen, aber nicht den Spiel-Code eingeben.
7. November 2014 um 6:09 #1023205
IKARUDENSHINTeilnehmerNachdem ich gestern die Demo zu Fire Emblem gespielt habe, möchte ich es mir nun heute kaufen.
Wieviel Spielzeit kann ich ca. einrechnen für einen 100% Durchlauf? Gibt es NG+? Und wenn ja, kann man dadurch neue Storyelemente oder Herausforderungen freischalten?7. November 2014 um 7:07 #1023206
HarrikulesTeilnehmerAlso ich habe für einmal Fire Emblem durchspielen ca. 30 Std gebraucht und NG+ gibt es soweit ich weis auch, nur habe ich noch nicht gemacht.
7. November 2014 um 7:34 #1023207
UnglueckTeilnehmerAuf dem höchsten Schwierigkeitsgrad samt Permadeath wirst du vermutlich weit über 100 Stunden brauchen..

Neue Storyelemente gibts eigentlich nur per DLC, aber die Sidequests sind teilweise herausfordernd genug. -
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