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Fuffelpups vor vor 2 years, 11 months aktualisiert.
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30. November 2014 um 14:18 #1023268
UllusTeilnehmerMoment, bin am Basteln !
30. November 2014 um 14:48 #1023269
UllusTeilnehmerUm es mal wieder mit Teddies Worten auszudrücken ” Bearsona” rocks !( noch )

Hmmmm, Cross Over Games haben es nicht leicht.
Einerseits ist der Hersteller verantwortlich das das ganze bunte Treiben nicht nur zum philosophischen Fokus des entsprechenden neu entwickelnden Titel passt, sondern auch das die Thematik ebenso möglichst sinnvoll in die Spielmechanik mit integriert wird.
Im Fälle vom neuen Persona Q darf man Entwarnung geben, Atlus hat wie so oft ein glückliches Händchen bewiesen, das dies so gut klappt hängt vorrangig an der Seelenverwandschaft zwischen Persona 3 und Persona 4 und dem etablierten Grundgerüst der Etrian Odysse Teile.
Zuvor muss man noch sagen, das es etwas befremdlich wirkt, das ein neuer Persona Teil nun ( ganz grob betrachtet ) erstmals auf einer Nintendo Hardware ihr Unwesen treibt, da die Hausmarken von Atlus, die Shin Megami Reihe ( mittlerweile über 2 Jahrzehnte bestehende und beliebte Franchise ) eher auf der PS One und PS2 bis jetzt beheimatet war.
Als Persona Veteran ist die eigene Erwartungshaltung hoch…
Genug der Schwärmerei, legen wir los !
Story: Das Team vom Specialized Extracurricular Execution Squad (SEES) von Persona 3 landet aufgrund mysteriöser Umstände ( der Velvet Room gleicht eher einem Aufzug ) in der Yasogami Highschool (Persona 4) wo gerade ein Kultur Festival innerhalb der Schule abgehalten wird. Ein seltsamer Glockenturm der in der Nähe steht lässt die Glocken erklingen und verschließt auf magische Art und Weise jeglichen Ausgang. Unsere Truppe entdeckt nicht nur noch ein riesiges Labyrinth das sich über weite Ebenen erstreckt, sondern auch noch die beiden Neuzugänge Zen und Rei, die eigene Gründe für ihr Verweilen zu haben scheinen.Von nun an macht sich die Gruppe auf in die Tiefen des Labyrinths…
Ergänzung: Abhängig von der Wahl zu Beginn des Spiels ob man den Protagonisten aus P3 oder P4 wählt, laufen bestimmte Events etwas anders ab und die Story wird aus der Sichtweise dieser Person sowie dem dazugehörigen Cast erzählt.
Spielmechanik: Grob betrachtet gibt es nur zwei Schauplätze.
In der Yasogami Highschool ist es möglich die Party zu heilen, neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu erwerben, mit den anderen Partymitgliedern ein Schwätchen zu halten und im serieneigenen Velvet Room unterschiedliche Personas zu fusionieren.
Eine Persona ?
Sorry, wird ein bißchen kompliziert !

Im Prinzip stellt eine Persona ein zweites Ich dar, eine Maske die derjenige trägt mit der er die Schwierigkeiten und Hindernisse des Lebens meistert.
Abgesehen vom spirituellen und philosophischen Aspekt im Prinzip die obligatorischen magischen Fähigkeiten, die durch Monster und Sagengestalten, die derjenige in seiner Vorstellungskraft trägt zum Einsatz kommen.
Als zweiter Schauplatz dient das Labyrinth, das auf die Erforschung unsererseits schon wartet. Wenn man sich fortbewegt wird auf dem unteren Screen die Karte der Gegend automatisch mitgezeichnet. Ganz wie in Etrian Odyssey. Natürlich darf der Zocker auch mit dem Stylus Markierungen zur besseren Orientieren setzen. Neben manchen Truhen und Abkürzungen um schneller wieder in der Highschool zu landen, wandern jedoch die personatypischen Shadow Monsterlein umher. Auch der rein rundenmässige Kampfbildschirm trägt deutlich die Handschrift der hauseigenen Odyssey Konkurrenz.
Fünf in der Schule edittierbare Mitglieder stehen den Shadows gegenüber. Neben Angriff, Verteidigung, Flucht, und dem Persona Einsatz ist es auch persona bekannt möglich die Schwachpunkte des Gegners mit einem elementaren Angriff gezielt auszunutzen, so das man durch den Knockdown einen Vorteil im Kämpfe erhält. Selbst der All Out Attack aus P3 und P4 hat seinen Weg in dieses Game gefunden, die gesamte Gruppe stürmt tapfer vorwärts, kurz darauf hagelt es gewaltig Dresche für die garstigen Shadows. Auch die mächtigen auf der Karte sichtbaren FOE Gegner ( Field On Enemies ) sind im Labyrinth unterwegs. Bei diesen harten Brocken ist besondere Vorsicht geboten…
Ach ja, nun darf zu der festgelegten Haupt Persona noch eine zweite Sub Persona mit ausgerüstet werden.
Kritik und Anmerkungen: Im grafischen Vergleich zu P3 und P4 und dem dieses mal abgeänderten knuddeligen Design sowie den Chibi Figuren fällt das Game zwar vom reinen stilistischen Standpunkt zwar nicht ab, muss sich aufgrund von der Hardwarebeschränkung des 3DS in technischer Hinsicht geschlagen geben. Das klingt jedoch härter als es ist, zweckmäßig wäre hier eine passende Beschreibung.
Dafür holt Persona Q ein weiteres Ass aus dem Ärmel: Über alle Zweifel erhaben ist die grandiose Musik des Titels.
Neben einigen Vocals (Gesang) in dem fetzigen Soundtrack, eine wilde Mischung aus Pop, Rock, Jazz, Klassik und funky Klängen, der genau wie in Persona 3 und 4 ebenso großartig gelungen war, ( Reach out to the Truth ) findet sich der ein oder andere neue Track von Atlus Sound Zauberer Shoji Meguro, z.b. Maze of Life.
Sehr lobenswert ist das Atlus keine Zeit und Kosten gescheut hat um die US Original Synchronspecher von P3 und P4 wieder mit an Bord zu holen.

Wie beispielsweise Yuri Lowenthal ( Yosuke ) Amanda Win Lee ( Yukiko ) Tara Platt ( Mitsuru ) oder Dave Wittenberg ( Teddie )
Die Voice Actors leisten hervorragende Arbeit, jedoch klingt die Sprachausgabe etwas dumpf, das dürfte am Kompressionsverfahren des 3DS Moduls hängen.
Auch die Dialoge sind sehr gut geschrieben und sorgen des Öfteren gerne mal für Jubel, Trubel, Heiterkeit.
Von der Steuerung spielt sich das Game sehr ordentlich, auch die Motivation ist hoch.
Der Schwierigkeitsgrad ist in fünf Stufen einstellbar, wobei bereits die Normal Variante schon eine harte Nuss darstellt. Ist schon arg heftig, das Ganze.
Der Spielfluss legt ein eher gemächliches Tempo vor, da man auch nur langsam vorankommt. Das liegt nicht nur an der schieren Größe des Labyrinths, ( vier verschiedene ) sondern auch am Management und Ausrüsten der Gruppe das schon recht viel Zeit in Anspruch nimmt.
Atlus gibt an, das die Spielzeit bei rund 60 Spielstunden liegen soll, im Prinzip ein sehr guter Gegenwert für den schmalen Taler.
Das Game liegt komplett in English vor, eine deutsche Übersetzung und Synchro existiert nicht, was jedoch nicht unbedingt auch einen Nachteil darstellt, so bin z.b. ich es seit den Super Nintendo und PS One Rpgs von jeher gewöhnt, das ich alles auf English spiele.
Fazit: Bei Persona Q fühlt man sich irgendwie wie bei einem fast schon Familientreffen.
Der Cast von P3 und P4 liefert sich in den Zwischensequenzen viele Wortgefechte, ob witzig, ernsthaft, traurig, zugänglich und charmant. Getragen werden diese hauptsächlich wie schon ähnlich erwähnt durch die Sprecher und die Dialoge, inklusive viel gelungenen Fan Service.Die Charaktere sind dieses mal nicht ganz so hervorragend mit ihrem Fehlerchen sowie Vorzügen von ihrer Persönlichkeitsstruktur ausgearbeitet wie in den Haupt Rpgs P3 und P4, können jedoch allein vom ihrem erlangten Bekanntheitsgrad dessen immer noch glänzen.
Doch die große Frage bleibt, kann Persona Q mit dem Geniestreich und mittlerweile Kultspiel Persona 4 mithalten ???
Nein, das kann es nicht, dieses Dunegon Crawler Spin Off ist eben durch die Ausrichtung und den philosophischen Fokus bedingt eine ganz andere Art von Spiel, das sich allerdings seinen Stärken durchaus bewußt ist und diese größtenteils auch ausspielen kann.
Eine Empfehlung bekommt Persona Q zwar, allerdings kann derjenige der P3 ( PS2 und PSP) sowie P4 ( PS2 und PS VITA ) kennt, wahrscheinlich mehr damit als ein Neuling der Serie anfangen.
Einem Etrian Odyssey Spieler dürfte das Gezeigte ebenso gefallen.
Insgesamt ist Persona Q ein wahrlich feines Spielchen geworden, ein paar Fehlerchen und Nachteile halten es jedoch von selbst zurück.
Nicht ganz “Bearfect” würde Teddie wohl sagen…

Gut geeignet um die Wartezeit auf Persona 5 das auf der PS3 und PS4 nächstes Jahr erscheinen soll, zumindest etwas zu verkürzen.
Persona Q erhält in der vorläufigen Bewertung momentan 8,4 von 10 maßgeschneiderten Teddie Kostümen.

Atlus did it again !

It’s Persona Q Shadow of the Labyrinth !
1. Dezember 2014 um 9:40 #1023270
bitt0rTeilnehmerhab da jetzt auch schon ca. 11 stunden auf hard drauf und “you in wonderland” abgeschlossen. im grunde kann man sagen, dass das spiel nach dem ersten akt erst richtig anfängt. aber bis dorthin ist es auch bereits total unterhaltsam (ich sag nur “schrumpf-szene”. bei den stimmen dort hab ich mich gekugelt).
spielerisch finde ich’s auch echt super und schon der erste dungeon ist sehr gut designed. eine echte bereicherung für’s crawler-subgenre, audiovisuell stilsicher wie immer und toller trip bisher.1. Dezember 2014 um 13:00 #1023271Anonym
GastHab jetzt auch den ersten Dungeon hinter mir, und bin einfach nur begeistert.
Lange nicht mehr soviel Spaß mit einem Dungeon crawler gehabt.2. Dezember 2014 um 10:50 #1023272
KinskiTeilnehmer@Ullus
super geschriebenes Review. Jetzt hab ich ein Bild des Spiels. Leider muss ich da aussetzen weil ich gerad noch
in den Anfängen von Persona4 liege. Hab gerad das erste Dungeon hinter mir. Bisher gefällt es mir ziemlich gut.2. Dezember 2014 um 11:30 #1023273
bitt0rTeilnehmerkonnte jetzt die ersten foes erledigen.
die persona-karten welche die droppen sind um einige levels höher, als der eigene charakterlevel. trotzdem kann man die so erhaltenen sub-personas ausrüsten. nur sind die ohne skillmix auch nicht sonderlich flexibel. dann doch lieber zum fusionieren nutzen.3. Dezember 2014 um 9:01 #1023274
bitt0rTeilnehmerich würde mal gern wissen, wieso rei soviel fressen kann, ohne fett zu werden.
3. Dezember 2014 um 10:25 #1023275Anonym
GastStimmt, auch noch immer schön KFC. xD
3. Dezember 2014 um 10:49 #1023276
UllusTeilnehmerKinski wrote:super geschriebenes Review. Jetzt hab ich ein Bild des Spiels. Leider muss ich da aussetzen weil ich gerad noch
in den Anfängen von Persona4 liege. Hab gerad das erste Dungeon hinter mir. Bisher gefällt es mir ziemlich gut.
@ Kinski: Danke, Kinski ! Einfach mal weiterzocken, das wird immer besser und besser, das dauert jedoch schon etwas !
@ All: jetzt in dem Alice Dunegon in Persona Q am Endgegner angelangt, ich Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Safety, also noch leichter als Easy, um meine strapazierten Nerven zu schonen.
Komischerweise ist das Game immer noch schwer und happig , vom subjektiven Eindruck.
Die Schlumpfszene wo die Charaktere schrumpfen und und so putzig plappern, war klasse.
Teddie hat unter Yukikos Rocks gelinst, ich musst lachen, zum Schießen, das Ganze.
Die nächsten Dunegons werden schwieriger, auch die Rätsel, hab schon bei gamefaqs nachgeschaut, noch keine Faws, aber antworten bei schwierigen Passagen, das wird noch notwendig fürs Spiel werden ich hasse das wenn ich nicht weiß was ich machen muss und nicht weiter vorankomme.
Ich hab auch keine Lust dazu alle Charaktere gleichmäßig zu Grinden, das ich auf das selbe Level komme, muss mich da bald festlegen.
Kanji und Yosuke werd ich nicht mehr mitnehmen, Chie, Teddie, Yukiko, Naoto hab ich gerne mit dabei.
Rei und Zen sind ebenfalls richtig gut, Rise ist ja auch immer automatisch mit an Bord.
Wenn jetzt noch der Cast von P3 dazustösdt, weiß ich gar nicht mehr wenn ich mitnehmen soll !
Wenn hab ihr in der Gruppe ?
3. Dezember 2014 um 12:20 #1023277
bitt0rTeilnehmerich hab seit anfang an p3-cast. akihiko, mitsuru, yukiki (oder so ähnlich) und aegis. einmal hatte ich für eine nebenquest chie mitgenommen.
level grinden für inaktive mitglieder ist nicht notwendig. mach stattdessen die nebenquests. die exp, die man da als bonus erhält, sind üppig und werden allen charakteren (auch die, welche nicht in der party sind) gutgeschrieben. zudem gibt’s für eine der ersten nebenquests den growth ring. der gibt 25% bonus auf erhaltene exp, selbst wenn man ihn einem charakter ausrüstet, der sich nicht in der aktuellen party befindet.
bei geldproblemen einfach die materialien der power points abfarmen. das gute ist ja, dass man nur aus dem dungeon raus muss und die power points beim reingehen wieder abgefarmt werden können.
und dann natürlich regelmäßig neue sub-personas fusen. deren zusätzliche hp und sp-punkte sind wichtig, da man die in jedem kampf neu zur verfügung hat.
wenn du in den kämpfen konsequent auf die schwächen der gegner gehst und boosts bekommst, steigt die chance, dass du am ende des kampfes eine persona bekommst, die du später wieder fürs fusionieren benutzen kannst.und den navigator nicht vergessen (fuuka, rise). gibt ja personas mit navigator-skills, die nur der navi benutzen kann. hab inzwischen life aid-skill. gibt 20% hp nach jedem kampf zurück. so braucht man bei der laufenden dungeon-erkundung kaum noch dia/media nach den kämpfen zu nutzen und kann sich fast ewig im dungeon aufhalten. trotzdem natürlich nicht vergessen, immer mindestens 1 goho-m (der ariadne thread von persona q) mitzunehmen! das lustige ist ja, dass man sogar per TextBox daran erinnert wird sich ein goho-m zu kaufen, wenn man ohne ins dungeon will.
und die “rätsel” fand ich bis jetzt nicht so schwierig. waren eigentlich nur katz- und maus-spiele mit foes. und wenn man sorgfältig erkundet, geht’s eigentlich immer voran. gibt auch eine menge shortcuts (besonders im vergleich zum allerersten etrian odyssey).
3. Dezember 2014 um 12:51 #1023278Anonym
GastIch Spiele Persona Q auf normal.
Wie jedes andere Spiel auch das ich zum ersten mal zocke.3. Dezember 2014 um 13:38 #1023279
bitt0rTeilnehmerwürde ich auf risky spielen, hätte ich mich schon ca. 3 mal aufgeregt.
3. Dezember 2014 um 16:58 #1023280
UllusTeilnehmer@ bitt0r: Danke für die Tips, wenn du am Spirit Club Labyrinth Rätsel nicht weiter kommst, hilft gamefaqs weiter!
Ich benutz die Site schon seit meinen PS One Rpgs !
4. Dezember 2014 um 15:06 #1023281
bitt0rTeilnehmerwoah, kann jetzt sacrificial fusion im velvet room machen. das ersetzt wohl den exp-bonus, welchen man in teil 3 und 4 beim fusionieren durch die social links bekam. damit kann man personas relativ schnell hochleveln und so den niederen persona-abfall schnell verwerten, um wieder platz im inventar zu schaffen.
4. Dezember 2014 um 17:41 #1023282
APTTeilnehmerIch hab mal ein paar fragen zu Persona Q.
Ich hab in einem trailer gesehen das man zwischen auto und manual mapping wechseln kann. Wie stelle ich das denn nun auf automapping? Also nich dieser halbherzige mist wo ich immernoch alles selber eintragen muss sonder echtes automapping, wo sich das spiel komplett um die karte kümmert. Nich falsch verstehen, ich hab nix gegen manual mapping, aber wenn ich abends noch schnell ne stunde zocken will dann hab ich echt keinen bock die hälfte der zeit mit karten malen zuzubringen.
Und weiß schon einer ob man es mit P3 und P4 chars spielen muss um alles zu sehen? (Also auser das beide teams nen anderen anfang haben.) Da ich den P4 cast zum großteil langweilig finde (auser Kanji, der rockt) würde ich die lieber ignorieren.
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