amiibo Mania
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11. Mai 2016 um 9:09 #1211860
captain carotTeilnehmerDer Bogen war eh schon überspannt. Die interessante Frage ist wohl ob sich das im kleineren Rahmen längerfristig hält oder bald wieder komplett Geschichte ist.
11. Mai 2016 um 10:12 #1211862
ChrisKongTeilnehmerKinder wollen haptische Erlebnisse, von daher werden die Figuren entweder auf dem hohen Niveau bleiben, was Abverkäufe angeht oder durch das nächste Spielzeug ersetzt.
11. Mai 2016 um 10:13 #1211863
MontyRunnerTeilnehmerDen Amiibos würde ich gute Chancen einräumen, denn das Konzept ist sehr stark. Was fehlt ist noch DAS Killer-Amiibo Game. Und mal sehen, ob NX neue kreative Amiibo-Schnittstellen haben wird.
11. Mai 2016 um 10:28 #1211865
ChrisKongTeilnehmerNö, von Kreativität spür ich nur was bei der Art und Weise, wie die Klientel abgekocht werden soll. Die Wii U hat den Funken auch nicht geschürt, wobei man da eigentlich davon hätte ausgehen müssen. Wie soll dann Plaste mit NFC das schaffen? Entweder man benachteiligt Nicht-Amiibo-Besitzer oder der Datentausch verkommt zur Fashionweek. Sammler von Nintendo-Figuren haben was fürs Regal. Nur dürften die Figuren max. halb so teuer bepreist sein, imo.
11. Mai 2016 um 13:21 #1211866
MontyRunnerTeilnehmerWer nicht sofort kauft bekommt die Figuren mittlerweile zu akzeptablen Preise (teilweise deutlich unter 10 Euro). Der theoretische Witz besteht darin, dass mit zunehmender Softwarebibliothek jeder einzelne Amiibo an Werte/Funktion gewinnen kann.
Zur Kreativität: Vor kurzem erschien ein Free To Play Titel auf Wuu und 3DS, bei dem man zusätzliche Level/Figuren mit Amiibos freischalten. Das ist kein Burner, aber es ist nice.
Das Potential der ..ibos sehe ich jedenfalls verhältnismäßig groß. Fällt mir als Liebhaber aber vermutlich auch leichter als anderen
11. Mai 2016 um 13:25 #1211868
captain carotTeilnehmerDie Abverkäufe sind bereits zurück gegangen. Und haptisches Spielzeug unterliegt immer Trends.
Und zum starken Konzept, die Amiibo zeigen gerade konzeptionell Schwächen. Hier dürften vorwiegend zwei Punkte aufeinandertreffen, die beide mit Nintendokunden zu tun haben.
Popularität bei Kindern (noch): Die Gruppe ist eben sowieso sehr Figurenaffin und zweckentfremdet solches Spielzeug zur Not.
Nintendocrowd, also vergleichsweise finanzkräftige Nintendofans: Sowieso schon mehr oder weniger stark merchandiseaffin und mit Kohle. Da ist der Sammelaspekt auch sehr stark.Guckt man mal ganz genau auf die paar Absatzzahlen, die Nintendo rausgibt scheint der tatsächliche Abverkauf auch bei den Amiibo bereits abzuflauen. Die Frage ist hier also genauso, ob sich das auf einem gewissen Niveau einpendelt oder ob es weiter abnimmt und wie schnell.
Beim ‘Potenzial’ seh ich bisher vor allem Dinge, die mal kostenlose Gimmicks waren, faktisch figurenbezogener DLC sind oder freispielbares das man gegen Bares (Microtransaction lässt grüßen) früher freischaltet.
Auf der anderen Seite stehen die Spiele, die sich eh direkt um die Figuren drehen.11. Mai 2016 um 14:36 #1211870
FuffelpupsTeilnehmerDie meisten amiibo dürfte die Smash Reihe verkauft haben und da sie damit fast durch sind, gehn die Verkäufe ja auch zurück. Ist für mich auch das Spiel wo sie mit am besten eingebunden sind. Was fehlt überhaupt noch? Nur Cloud und Bayonetta?
11. Mai 2016 um 14:44 #1211871
kevboardTeilnehmerSollte Bayonetta nicht schon vor monaten erwcheinen???
11. Mai 2016 um 15:16 #1211873
ChrisKongTeilnehmerZur Kreativität: Vor kurzem erschien ein Free To Play Titel auf Wuu und 3DS, bei dem man zusätzliche Level/Figuren mit Amiibos freischalten. Das ist kein Burner, aber es ist nice.
In wiefern hat das mit Kreativität zu tun? Das ist so einfallsreich wie Vanille-Eis.
Das Potential der ..ibos sehe ich jedenfalls verhältnismäßig groß
Geht so, wurde doch schon ausgeschöpft, die bekanntesten Figuren gibts ja. Womit will man die Figuren denn pushen? Ne Konsole mit lausigem Support hat man ja schon.
11. Mai 2016 um 15:30 #1211874
MontyRunnerTeilnehmerAbwarten, Sake trinken. Möglichkeiten gibt es noch genug (z. B. Pokemon, die man als Amiibo haben muss, um sie ins Spiel bringen zu können; oder Charaktere in RPGs/Taktik Games wie Fire Emblem, die man von einem Vorgängerspiel mitsamt Stats importieren kann; oder wirklichen DLC, den man aktivieren kann, wie Stages/Level und Spielfiguren; oder was weiß ich denn
. Bei den Beispielen könnten sich Amiibo-Ablehner natürlich gezwickt fühlen. Obwohl gerade beim Beispiel DLC könnte man alle Seiten befriedigen. Beispiel ein Grand Prix bei Mario Kart: Den könnte man ganz normal zum DLC-Kauf anbieten, aber Besitzer des/der richtigen Amiibos bekommen den Shit gratis oder günstiger. Niemand muss was verpassen, aber treue Sammler können profitieren.@Fuffel
Andere fallen mir auch nicht ein.11. Mai 2016 um 16:28 #1211875
ChrisKongTeilnehmerWir haben doch schon praktisch alles davon. Da schläft einem ja das Gesicht ein. Du arbeitest nicht zufällig in Nintendos Kreativ-Abteilung? Demnächst schlägst du denen noch einen Controller mit Touchscreen vor.
11. Mai 2016 um 16:31 #1211876
wolffensteinTeilnehmerDie idee mit pokémon wäre doch passend dann gibt bei pokemon tekken neue chars und die bekommt man nur durch die figur oder karte wie bei mewto ^^
11. Mai 2016 um 16:32 #1211877
MontyRunnerTeilnehmerGeniale Idee! Mal gucken, wie wir das noch für NX umgesetzt bekommen.
11. Mai 2016 um 17:09 #1211878
wolffensteinTeilnehmerNa da könnte man ja amibos von den pokemon aus dem aktuellen teil bringen und falls dann in nachfolger für NX erscheint kann man die werte übernehmen oder die alten pkmn bekommt man da nur noch durch amibo oder so ^^
11. Mai 2016 um 17:10 #1211879
FuffelpupsTeilnehmerBei Pokémon müsste man Karten drucken, wie bei Animal Crossing, was 400+ oder so Karten sind. Niemand möchte über 700+ Figuren in seiner Wohnung unterbringen…
Nintendo müsste jetzt mehr Software bringen, die die breits vorhandenen Figuren nutzt.
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