Bloodborne

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  • #1193108
    DGSDGS
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    die zusammenfassung ist sehr interessant

    das spiel scheint immer mehr die von mir gewünschte entschlackung zu bieten. denke aber auch dass das einige der rpgler unter den fans vor den kopf stoßen wird. nur 6 gefundene waffen nach 40 stunden spielzeit und kaum zauber ist nicht ohne.

    ich finds fast gruselig wie sehr sie meinen wünschen entgegenkommen

    Demon’s Souls hab ich ja durchgespielt, ohne ein einziges Mal die Ausgangsrüstung zu wechseln. Hab nur die Waffen nachgerüstet und verbessert. Zudem hab ich kein einziges Mal Magie verwendet und im Grunde nur Schnelligkeit gelevelt. Bin einfach wie ein Irrer durch die Gegend gesprintet und hab jeden Endgegner schwindlig gespielt. :-)

    #1193109
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Das es möglich ist, Schusswaffen dual zu nutzen wusste ich bislang nicht.

    Deren Stopp/Konterfunktion macht eine solche Spielweise, die zudem nicht sonderlich spannend anmutet, auch wenig sinnvoll, außer die späteren Exemplare bieten deutlich mehr Durchschlagskraft (inklusive der Modifikation?).

    insta0xs47.gif

    #1193110
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Gut, Entschlackung begrüsse auch ich, denn gerade das Waffen leveln war in Dark Souls mit den ganzen verschiedenen Titanitscherben und Gluten usw. schon arg übertrieben. Zudem waren viele Waffen auch nicht wirklich interessant. Da es sich aber sowieso etwas anders spielen soll, brauchts wohl eh aktivere Movesets. Kann mir nicht vorstellen, in Bloodborn mit unbeweglichem Gerät wie Drachenzähnen und dergleichen unterwegs zu sein.

    #1193111
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Wie levelt man denn eigentlich up in dem Game ? Das man Seelen sammelt wie in Souls konnte ich bisher nicht erkennen !

    #1193112
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Im Gegenstück zum Nexus aus Demon’s Souls, dem Traum des Jägers, lassen sich Stufenaufstiege ermöglichen, die durch das Blut, als Gegenstück zu den Seelen der Souls Reihe, möglich sind, welches du durch das Besiegen der Gegner erlangst.

    Was für das Balancing nicht unerheblich sein dürfte, ist die Maximalmenge an Munition, die man später mitführen darf.

    #1193113
    UllusUllus
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Nein, das eine Video fand ich wie gesagt mau. Und jetzt? Das sah dort trist und dröge aus. Sowas gabs in Dark Souls auch, hat mich ja nicht vom Kauf abgehalten. Dass die Fanboys gleich wieder rumbellen, als verdamme man das Spiel wundert mich nicht.

    @Ullus

    Deinen heiligen Gral kannst du dir sonstwo hinstecken, das ist kein Spiel und wirds nie sein. Sauerland, Carot und Ronyn sind jetzt auch keine wirklichen Fans davon und jeder von denen hat einen anderen Spielhintergrund, trotzdem spricht es sie nicht an. Spar dir also die Heiligsprechung für was anderes auf.

    Danke für die Blumen !

    Ha , ich hab ja gewusst, das etwas in mir steckt ! :D

    Kann aber auch sein, das du Steckrübensalat meinst, damit kenn ich mich nicht aus, bei Rezepte dazu als Tipp einfach mal googeln ! :)

    jszel8m5.jpg

    Oder Steckspiele, oder etwa auch Ver(steck)Spiele ?

    3g2lwzfx.jpg

    Das naheliegendeste ist jedoch das ich Bloodbourne in den PS4 Discschacht stecken soll, das wird es wohl sein, sag das doch gleich, keine Sorge, das hät ich sowieso gemacht, wie soll ich denn das Teil anders spielen ?

    Das der captain, Ronyn und Sauerland jetzt vorgeschoben werden hat mich jetzt doch etwas überrascht.

    Im Prinzip kann man jetzt auch DGS, ghostdog und mich vorschieben, auch wir haben einen anderen Spielhintergrund und unterschiedlichen Geschmack, also sind wir wieder beim Gleichstand angelangt.

    Von daher !

    Ich find das Game Hammer, es spricht mich sehr an, nach ausführlicher Begutachtung der Gameplayszenen durch mein geschultes Auge ( das hat jeder von uns ) kann ich dessen Qualitäten jetzt schon erkennen und da ich mich selber gut kenne und einschätzen kann und weiß was mir selbst zusagt, weiß ich nun auch das ich das Game haben muss !

    Anders hät ich mir es ja auch nicht schon vorbestellt, so einfach ist das !

    #1193114
    UllusUllus
    Teilnehmer
    ghostdog83 wrote:

    Im Gegenstück zum Nexus aus Demon’s Souls, dem Traum des Jägers, lassen sich Stufenaufstiege ermöglichen, die durch das Blut, als Gegenstück zu den Seelen der Souls Reihe, möglich sind, welches du durch das Besiegen der Gegner erlangst.

    Was für das Balancing nicht unerheblich sein dürfte, ist die Maximalmenge an Munition, die man später mitführen darf.

    @ ghostdog: Hmmm, danke für die Info, das war nicht zu erkennen in den 14 Minuten Gameplay zu Beginn !

    Dann sind diese kleinen Bloodvials ein Soulsersatz !

    Die Schusswaffen scheinen gar nicht so viel Schaden zu verursachen, was man bis jetzt erkennen kann.

    Das Game drängt einem durch die Ressourceneinteilung bzw. Des Managements eher in den Close Combat !
    Es gibt auch Quecksilberpatronen. Ich hoffe das Game hat mehrere Gadgets die die Magie aus Souls in gewisser Art und Weise ersetzen, molotovs gibt es auch z.b.

    Das find ich jetzt nicht ganz so prall, den in Souls hab ich immer eine Mischklasse mir aufgebaut, eine Kombination aus Krieger und Magier, zu Zwecken der Balance !

    Ist eigentlich schon was zu den Rüstungen bekannt, oder Gewändern, gibt es davon ein paar unterschiedliche Varianten ?

    #1193115
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich hoffe es gibt endlich chucks. dann kann ich mich selber bauen

    #1193116
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    @Ullus

    Bei zu viel Munition, lassen sich Gegner einfach zu Tode kontern, da diese gar nicht zum Zuge kommen, man selbst kaum gefordert wird. Das Kontersystem ist ein zentraler Bestandteil der Spielmechanik, aber hier besteht bei mir noch etwas Skepsis, wie sinnvoll es umgesetzt wurde.

    wfx15ry37h47akqihp7w.gif

    #1193117
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    [youtube]2d-upp0BrB4[/youtube]

    #1193118
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    das kontersystem ist nicht wirklich anders als mit schild,hab die alpha gespielt.
    läuft im prinzip identisch ab,mit dem unterschied munition ist begrenzt,schild unendlich.

    #1193119
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    @WolfBurrito

    Mir erscheint das Parieren/Kontern in den Videos einfacher als bei den Souls Teilen (Spielraum für das Timing erscheint mir etwas großzügiger siehe die GIF).

    #1193120
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    ja und was sieht man da?das er in einem gewissen zeitfenster schießt mehr nicht,ob das zeitfenster großzügiger ist kann man nicht sehen.
    das gif zeigt eine normale parier animation,schuss im richtigen moment und der spieler macht ein konter angriff.

    nicht anders als in souls mit parier schild noch einfacher und in demons souls war das parieren auch nochn tick kniffliger als in dark.

    #1193121
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    naja stimmt. hab auch ein video gesehen wo einer währen der schlagbewegung des gegners geschossen hat und es mehrfach nicht geklappt hat. da kann man dann schnell probleme mit der munition bekommen. ein willkommenes ende des parry spams :)

    #1193122
    WolfBurritoWolfBurrito
    Teilnehmer

    in der alpha hat es bei mir auch öfters nicht geklappt und wehe es zweifelt jemand mein souls skill an xD

    edit.miyazaki hat grad new game plus bestätigt und der modus soll uns das fürchten lehren ^^

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