Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era

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  • #1226531
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    Man wird ja wohl noch träumen dürfen ;-)
    Keine Ahnung wieviel Reserven die PS Pro zur Verfügung stellen kann. Jedenfalls sind bei den meisten optimierten Spielen ja keine Quantensprünge zu sehen.

    #1226532
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Thema Quantensprünge: Doppelte Grafikpower heißt längst nicht mehr, dass etwas doppelt so gut aussieht. Mal ein simples Beispiel, ne ‘Kugel’ aus 50 Polygonen sieht nicht mal halb so sehr nach Kugel aus wie eine aus 100. Aber zwischen 500.000 Polygonen und 1.000.000 wird der gefühlte Unterschied extrem gering.

    Dann ist auch immer die Frage, was limitiert. Auf CPU Seite hat die Pro nicht ansatzweise so viel Mehrleistung. Limitiert also der Hauptprozessor jetzt schon bei Dark Souls 3 die Bildrate auf (teils weniger als) 30fps, dann bekommt die Pro eben auch keine 60 Bilder hin.

    #1226533
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Scorpio wird das schon erledigen. Pro Problem gelöst.

    #1226534
    ZiepZiep
    Teilnehmer

    Es wird eher um Feinheiten gehen. Z.B. ist dann so viel Power vorhanden, dass keine Framerateeinbrüche vorkommen. Oder Physik, glattere Kanten. Ein runderes Spielerlebnis halt.
    Mehrpower lohnt immer, wenn die Programmierer wissen, was damit anzufangen ist. Und, ein Faktor ist natürlich, wer der Programmierer ist. Manche können einfach mehr rausholen wie andere, und Zeit und Budget spielen natürlich auch ne Rolle. Und überhaupt, welche Spiele produziert werden. Es kann schliesslich auch sowas wie ME Andromeda dabei rauskommen.
    Deshalb kackt sich ja z.B. auch vor der Scorpio keiner in die Hose. 6 Flops garantieren noch keine guten Spiele. Aber das Potential ist halt da. Nicht verkehrt, es zu haben.

    #1226535
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    C7X9CtRU4AAuv3c.jpg

    #1226536
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Scorpio>Pro wird nicht viel anders als PS4>One.

    Es sei denn MS packt nen wesentlich moderneren Prozessor rein. Entsprechend interessiert mich da eher, was Scorpio gegenüber Standard Xbone mehr bieten wird.
    Und um beim Thema zu bleiben, dann müsste erst noch ein DS3 Performancepatch rauskommen.

    Fakt ist, technisch hat sich From bisher bei keinem Spiel der Reihe mit Ruhm bekleckert. Stabilere Bildrate dürfte auf PS4One schon machbar sein, nicht erst auf ScorpiPro.

    #1226537
    ZiepZiep
    Teilnehmer

    Stimmt. Ich denke, From geht es generell nicht um hochpolierte Grafik, wo dann probleme bei der Performance auftauchen könnten. Und selbst ohne Schnickschnack muss eben optimiert werden, damit es rund läuft. Kann sein, dass die sich das einfach nicht geben wollen. Ich habe manchmal das Gefühl, gerade bei japanischen Spielemachern (ausgenommen Square) ist Blingbling nicht so wichtig. Es bestätigt sich mMn bei vielen Spielen auch. Es macht die Spiele nicht unbedingt besser, nur weil es etwas mehr glänzt. Dann soll es lieber besser spielbar sein.
    Für mich die Frage, ob es irgendwie an Unterstützung von Sony liegt, dass Bloodborne besser aussieht als DS. Sozusagen wieder irgendwas mit Knowhow und Kohle zu tun hätte.

    #1226538
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich würde nicht sagen dass sich from technisch nicht gut macht. last gen vielleicht aber bloodborne und sogar ds3 sind technisch nicht schlechter als aktuelle tomb raider, assassins creeds, dragon age oder fallout. besonders was 3d objekte, teilweise details, scale und popup freie weitsicht angeht ist es genannten überlegen.
    aber natürlich beschissenes framepacing.
    was richtige ruckler angeht gibts gerade aktuell viel schlimmeres im bereich aaa ;)
    blighttown ist tot. lang lebe kakariko und co :)
    [youtube]5YmLoDtnzFs[/youtube]

    und ds3

    #1226539
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Blighttown war mal wesentlich übler als Kakariko. Davon ab ist Souls ne Reihe die (schon allein spielmechanisch bedingt) mit kaum Physik, statisch platzierten Gegnern und meist räumlich eng beschränkten Arealen auskommt. Was eben per se alles nix negatives ist.

    #1226540
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    natürlich ist es eine frage des budgets und der damit zur verfügung stehenden entwicklungsdauer. andere games von from software die nicht bloodborne sind hatten noch nie so viel.

    #1226541
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ja aber es gibt halt extrem viele kleinteile, große detailierte gegner, sie sind nicht mehr statisch sonder laufen auch mal rum in räumlich teilweise sehr großen arealen, spiel ist schneller und es ruckelt nunmal viel seltener als das neue zelda.
    ich will die beiden jetzt nicht wirklich vergleichen da auf verschiedenen geräten nur sind die from spiele ganz sicher nicht mehr die grauen mäuse die sie vielleicht mal waren. sie gehören zum grafisch besten auf ps4. nur weil man nicht auf horizon oder uncharted niveau ist würde ich nicht von “nicht mit ruhm bekleckert” reden. wie gesagt technisch ganz sicher nicht weniger beeindruckend als aufgezählte spiele

    und es gibt schlimmeres als kakariko. is nur der einzige name den ich mir merken kann :)
    das schlimmste is wenn es in den kämpfen kurzeitig zu einer diashow wird was mir schon paar treffer eingebracht hat. seitdem verzichte ich auf kämpfe mit mehreren gegnern obwohl das eigentlich spaß macht wenn es mal nicht dabei ruckelt. da hätte nintendo vielleicht mal die grafik runterschrauben sollen oder ne variable auflösung einbauen können. keine ahnung
    mach daraus natürlich kein wirklich schlechteres spiel

    #1226542
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Was bringt die beste Grafik wenn das Design beschissen ist. Nichts worüber man sich bei From Sorgen machen muss.

    #1226543
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das ist halt wieder ein völlig anderer Punkt. Ich fand Ryse z.B. visuell einfach nur langweilig.

    Und visuelles Design kann das Souls Team.

    #1226544
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Der Punkt bei der Grafik ist hinlänglich diskutiert wurden, u.a. vor dem Release von Bloodborne, wo du bereits eine kritische Position eingenommen hast.

    #1226545
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die Position war so kritisch gar nicht, bestenfalls was geerdet. Weil eben teils überkritisch bei Technik vs. Artdesign diskutiert wird und teils auch wieder beides in einen Topf geworfen wird.

    Ich hätte z.B. keine Probleme zu sagen, dass man bei From mittlerweile auf technischer Ebene sehr deutliche Fortschritte gemacht hat. Wobei ich auch mal vermute, dass die Erfolge gut fürs Budget waren.

    Btw. ja, viele Diskussionen wiederholen sich ziemlich häufig.

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