Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era
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greenwade vor vor 4 years, 9 months aktualisiert.
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22. März 2017 um 8:25 #1226531
IKARUDENSHINTeilnehmerMan wird ja wohl noch träumen dürfen

Keine Ahnung wieviel Reserven die PS Pro zur Verfügung stellen kann. Jedenfalls sind bei den meisten optimierten Spielen ja keine Quantensprünge zu sehen.22. März 2017 um 8:49 #1226532
captain carotTeilnehmerThema Quantensprünge: Doppelte Grafikpower heißt längst nicht mehr, dass etwas doppelt so gut aussieht. Mal ein simples Beispiel, ne ‘Kugel’ aus 50 Polygonen sieht nicht mal halb so sehr nach Kugel aus wie eine aus 100. Aber zwischen 500.000 Polygonen und 1.000.000 wird der gefühlte Unterschied extrem gering.
Dann ist auch immer die Frage, was limitiert. Auf CPU Seite hat die Pro nicht ansatzweise so viel Mehrleistung. Limitiert also der Hauptprozessor jetzt schon bei Dark Souls 3 die Bildrate auf (teils weniger als) 30fps, dann bekommt die Pro eben auch keine 60 Bilder hin.
22. März 2017 um 9:02 #1226533
ghostdog83TeilnehmerScorpio wird das schon erledigen. Pro Problem gelöst.
22. März 2017 um 9:02 #1226534
ZiepTeilnehmerEs wird eher um Feinheiten gehen. Z.B. ist dann so viel Power vorhanden, dass keine Framerateeinbrüche vorkommen. Oder Physik, glattere Kanten. Ein runderes Spielerlebnis halt.
Mehrpower lohnt immer, wenn die Programmierer wissen, was damit anzufangen ist. Und, ein Faktor ist natürlich, wer der Programmierer ist. Manche können einfach mehr rausholen wie andere, und Zeit und Budget spielen natürlich auch ne Rolle. Und überhaupt, welche Spiele produziert werden. Es kann schliesslich auch sowas wie ME Andromeda dabei rauskommen.
Deshalb kackt sich ja z.B. auch vor der Scorpio keiner in die Hose. 6 Flops garantieren noch keine guten Spiele. Aber das Potential ist halt da. Nicht verkehrt, es zu haben.22. März 2017 um 9:09 #1226535
kevboardTeilnehmer22. März 2017 um 9:13 #1226536
captain carotTeilnehmerScorpio>Pro wird nicht viel anders als PS4>One.
Es sei denn MS packt nen wesentlich moderneren Prozessor rein. Entsprechend interessiert mich da eher, was Scorpio gegenüber Standard Xbone mehr bieten wird.
Und um beim Thema zu bleiben, dann müsste erst noch ein DS3 Performancepatch rauskommen.Fakt ist, technisch hat sich From bisher bei keinem Spiel der Reihe mit Ruhm bekleckert. Stabilere Bildrate dürfte auf PS4One schon machbar sein, nicht erst auf ScorpiPro.
22. März 2017 um 9:22 #1226537
ZiepTeilnehmerStimmt. Ich denke, From geht es generell nicht um hochpolierte Grafik, wo dann probleme bei der Performance auftauchen könnten. Und selbst ohne Schnickschnack muss eben optimiert werden, damit es rund läuft. Kann sein, dass die sich das einfach nicht geben wollen. Ich habe manchmal das Gefühl, gerade bei japanischen Spielemachern (ausgenommen Square) ist Blingbling nicht so wichtig. Es bestätigt sich mMn bei vielen Spielen auch. Es macht die Spiele nicht unbedingt besser, nur weil es etwas mehr glänzt. Dann soll es lieber besser spielbar sein.
Für mich die Frage, ob es irgendwie an Unterstützung von Sony liegt, dass Bloodborne besser aussieht als DS. Sozusagen wieder irgendwas mit Knowhow und Kohle zu tun hätte.22. März 2017 um 9:57 #1226538
SpacemoonkeyTeilnehmerich würde nicht sagen dass sich from technisch nicht gut macht. last gen vielleicht aber bloodborne und sogar ds3 sind technisch nicht schlechter als aktuelle tomb raider, assassins creeds, dragon age oder fallout. besonders was 3d objekte, teilweise details, scale und popup freie weitsicht angeht ist es genannten überlegen.
aber natürlich beschissenes framepacing.
was richtige ruckler angeht gibts gerade aktuell viel schlimmeres im bereich aaa
blighttown ist tot. lang lebe kakariko und co
[youtube]5YmLoDtnzFs[/youtube]und ds3
22. März 2017 um 10:10 #1226539
captain carotTeilnehmerBlighttown war mal wesentlich übler als Kakariko. Davon ab ist Souls ne Reihe die (schon allein spielmechanisch bedingt) mit kaum Physik, statisch platzierten Gegnern und meist räumlich eng beschränkten Arealen auskommt. Was eben per se alles nix negatives ist.
22. März 2017 um 10:24 #1226540
bitt0rTeilnehmernatürlich ist es eine frage des budgets und der damit zur verfügung stehenden entwicklungsdauer. andere games von from software die nicht bloodborne sind hatten noch nie so viel.
22. März 2017 um 10:44 #1226541
SpacemoonkeyTeilnehmerja aber es gibt halt extrem viele kleinteile, große detailierte gegner, sie sind nicht mehr statisch sonder laufen auch mal rum in räumlich teilweise sehr großen arealen, spiel ist schneller und es ruckelt nunmal viel seltener als das neue zelda.
ich will die beiden jetzt nicht wirklich vergleichen da auf verschiedenen geräten nur sind die from spiele ganz sicher nicht mehr die grauen mäuse die sie vielleicht mal waren. sie gehören zum grafisch besten auf ps4. nur weil man nicht auf horizon oder uncharted niveau ist würde ich nicht von “nicht mit ruhm bekleckert” reden. wie gesagt technisch ganz sicher nicht weniger beeindruckend als aufgezählte spieleund es gibt schlimmeres als kakariko. is nur der einzige name den ich mir merken kann

das schlimmste is wenn es in den kämpfen kurzeitig zu einer diashow wird was mir schon paar treffer eingebracht hat. seitdem verzichte ich auf kämpfe mit mehreren gegnern obwohl das eigentlich spaß macht wenn es mal nicht dabei ruckelt. da hätte nintendo vielleicht mal die grafik runterschrauben sollen oder ne variable auflösung einbauen können. keine ahnung
mach daraus natürlich kein wirklich schlechteres spiel22. März 2017 um 11:45 #1226542
ghostdog83TeilnehmerWas bringt die beste Grafik wenn das Design beschissen ist. Nichts worüber man sich bei From Sorgen machen muss.
22. März 2017 um 11:47 #1226543
captain carotTeilnehmerDas ist halt wieder ein völlig anderer Punkt. Ich fand Ryse z.B. visuell einfach nur langweilig.
Und visuelles Design kann das Souls Team.
22. März 2017 um 12:21 #1226544
ghostdog83TeilnehmerDer Punkt bei der Grafik ist hinlänglich diskutiert wurden, u.a. vor dem Release von Bloodborne, wo du bereits eine kritische Position eingenommen hast.
22. März 2017 um 15:26 #1226545
captain carotTeilnehmerDie Position war so kritisch gar nicht, bestenfalls was geerdet. Weil eben teils überkritisch bei Technik vs. Artdesign diskutiert wird und teils auch wieder beides in einen Topf geworfen wird.
Ich hätte z.B. keine Probleme zu sagen, dass man bei From mittlerweile auf technischer Ebene sehr deutliche Fortschritte gemacht hat. Wobei ich auch mal vermute, dass die Erfolge gut fürs Budget waren.
Btw. ja, viele Diskussionen wiederholen sich ziemlich häufig.
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