Dark Souls 2
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Lagann vor vor 9 years, 3 months aktualisiert.
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23. September 2013 um 12:29 #1124755
Sil3ntChillTeilnehmerZu den Neuerungen:
– Zeitlimit bei Beschwörungen: Hab ich eher eine neutrale Haltung zu. Damit soll vermutlich verhindert werden, dass man sich zu zweit oder dritt durch das Level schnetzelt. Je nachdem wie knapp das Zeitlimit gesetzt wird. Wenn’s 5 bis 10 Minuten sind, dann werden Beschwörungen vermutlich nur noch für Bosse herhalten.
– Invadet werden, auch als Hülle: Das bringt den PvP-Aspekt einfach noch mal schärfer in’s Gameplay. Ist einfach Geschmackssache. Zur Not wird die Internetverbindung gekappt.
– Penalty bei Tod in Menschlichkeit (Hollow-Hitpoint-Penalty): Finde ich ok. Damit nähert man sich wieder Demon’s Souls an. Vermutlich gibt es dann eh wieder einen Ring oder so, der die Penalty abmildert.
Generell würde ich mich, neben den ganzen “Neuerungen”, über ein verbessertes Online-System freuen. Wäre zum Beispiel ganz nett, wenn gezielte Beschwörungen von Freunden etwas einfacher funktionieren würden. Und halt generell Verbesserungen im Netzwerk-Code wären nett. Damit Beschwörungen nicht einfach abgebrochen werden und das PvP nicht so arg laggy wird. Mal schaun was DS2 uns da bieten wird.
Zur Grafik:
Ich finde das bisher gesehene stimmig, aber weiterhin nicht überragend. Aber die sollen ja Beleuchtung und Schattenwurf verbessert haben. Das könnte schon zur Stimmung beitragen.
Ahja und ich hoffe die FPS-Einbrüche gehören der Vergangenheit an (Blighttown war da das Paradebeispiel für ^^).Aber selbst, wenn die Verbesserungen so oder so nur Kleinigkeiten betreffen sollten:
Das Teil wird gekauft, komme was wolle.
23. September 2013 um 13:08 #1124756
WolfBurritoTeilnehmersynteck wrote:WolfBurrito schrieb:bis auf das dass immer ein anderer spieler eindringen kann ist alles super.
denn mit pvp fang ich meist erst später an.
Dann musste wohl offline zocken.

so wird es wahrscheinlich kommen.
der erste durchgang wird eh standard mäßig solo gezockt.
aber offline verliert es schon leicht atmosphäre,wenn die blutspuren und die geister der mitspieler fehlen.23. September 2013 um 17:52 #1124757
synteckTeilnehmerWolfBurrito wrote:synteck schrieb:WolfBurrito schrieb:
bis auf das dass immer ein anderer spieler eindringen kann ist alles super.
denn mit pvp fang ich meist erst später an.
Dann musste wohl offline zocken.

so wird es wahrscheinlich kommen.
der erste durchgang wird eh standard mäßig solo gezockt.
aber offline verliert es schon leicht atmosphäre,wenn die blutspuren und die geister der mitspieler fehlen.
Wer verzichtet schon gerne auf Blutspuren und die Geister. o_O
26. September 2013 um 15:14 #1124758
NEROtheDEVILTeilnehmerIrgendjemand von euch schon was gehört oder eine e-mail bekommen ob er bei der Beta teilnehmen darf?
26. September 2013 um 20:17 #1124759
synteckTeilnehmerLeider nein.
26. September 2013 um 22:04 #1124760
Sil3ntChillTeilnehmerBei mir ebenfalls nicht.
30. September 2013 um 10:19 #1124761
WolfBurritoTeilnehmergameplay für alle!!!
30. September 2013 um 10:31 #1124762
NEROtheDEVILTeilnehmerWolfBurrito wrote:gameplay für alle!!!
T.T…… Will auch spielen…..
[youtube]0xRrUVVKigk[/youtube]Aber coole sache, danke Wolf
30. September 2013 um 11:01 #1124763
WolfBurritoTeilnehmernach den 2 videos bin ich erstmal beruhigt ^^
atmosphärisch wieder top.animationen noch recht steif aber das wird schon (hoffentlich)
und das ende von video 2 war typisch dark souls
1. Oktober 2013 um 15:33 #1124764
NEROtheDEVILTeilnehmerMuss zugeben musst mir mal das bisherige gamplay material anschauen, und was ich so bisher gesehen habe ist entweder das zeitlimmit für beschwörungen nicht so krass wie ich mir das vorgestellt hab oder es wurde in der beta noch nicht verwendet.
Naja aber das positive, man kann sich anscheinend wieder als Phantom heilen (hoffentlich wirds beibehalten. Humanety und Göttersegen waren schon teils sehr nervig, dagegen sollte n schluck ausn Estus voll ok sein da die animation dafür nun etwas länger dauert als damals)1. Oktober 2013 um 17:17 #1124765
LagannTeilnehmerMir kam es so vor, als wenn der Schluck aus dem Estusflakon in Phantomgestalt noch etwas länger dauern würde, als beim Host.
Andere positive Neuerung: Man kann Leuchtfeuer entzünden, während man Gäste dabei hat.1. Oktober 2013 um 20:01 #1124766
synteckTeilnehmerLagann wrote:Mir kam es so vor, als wenn der Schluck aus dem Estusflakon in Phantomgestalt noch etwas länger dauern würde, als beim Host.
Andere positive Neuerung: Man kann Leuchtfeuer entzünden, während man Gäste dabei hat.
Wurde Zeit.
1. Oktober 2013 um 21:14 #1124767
APTTeilnehmerWas die Invasions wärend man in Hollow form ist ist betrifft…. für mich ist das leider n gamebreaker. So einen schmarn will ich nicht! Ich will selbst entscheiden können wann und wo ich mich diesem risiko aussetze. Mit dieser neuerung wird der frustfaktor ins unendliche getrieben da man ein level warscheinlich zig mal in angriff nehmen muss bis man endlich mal durchkommt ohne von einem Invader gekillt zu werden. Und nein, Offline spielen ist für mich auch keine option da das game auf die art, für mich, massiv an atmosphäre verliert. Ich hoffe ernsthaft die verwerfen diesen käse ganz schnell wieder oder machen es optional, wie bei MMOs, so das man sich aussuchen kann ob der char jederzeit überfallen werden kann oder nicht…. andernfalls werde ich meine CE kurz vor release stornieren.
Jeder der schonmal ein MMO auf einem PvP server gespielt hat weiß wie frustrirend das ist wenn man einfach nur seine quest (oder level) beenden will, man aber einfach keinen fortschritt macht weil man ständig von erfahreneren typen geklatscht wird. Sowas braucht Dark Souls nicht….. das hat dann auch nciht mehr viel mit Fairness zu tun. Für mich wirkt das eher als wenn der neue director auf teufel komm raus nach wegen sucht das game noch schwerer zu machen.
1. Oktober 2013 um 22:37 #1124768
APTTeilnehmerIn einem interview mit der Famitsu wurde Tanimura auf die Hollow Invasions (und das doch recht negative feedback darauf) angesprochen. Seine antwort:
“There are many players who do not like invasions. We can’t just tell them “then don’t play the game!” We have actually paid very close attention to this view and have included a method besides being hollow to prevent invasions.”
Source: http://www.famitsu.com/news/201309/19040273.html
Übersetzung: http://www.gamefaqs.com/boards/693331-dark-souls-ii/67311538 (Mit ner menge mehr infos)Da hatte ich doch schon kurz panik das FS es versaut…. nu kann ich mich wieder auf meine CE freuen ^^
2. Oktober 2013 um 4:18 #1124769
Tomatenmann MofDTeilnehmerIch bin mal gespannt welche Waffengattungen beim neuen DS dazukommen. Vielleicht mal ein Morgenstern oder andere exotische Waffen…das hätte echt was.
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