Dark Souls 2
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Lagann vor vor 9 years, 3 months aktualisiert.
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25. März 2014 um 17:08 #1125908
WolfBurritoTeilnehmerbis auf schlüssel gegenstände behälst du alles.
25. März 2014 um 17:12 #1125909
APTTeilnehmerAllerdings bekommen die gegner so nen boost das du trotzdem weiter ordentlich auf die fresse kriegst xD
25. März 2014 um 17:19 #1125910
WolfBurritoTeilnehmerng+ haben sie dieses mal richtig gut hinbekommen.
bei DeS oder DS1 war ja nachdem ersten durchgang,nur noch bossseelen holen angesagt.
gegner wurden zwar stärker aber nix wirklich neues.
aber in ds2 gibt’s im ng+ noch echt coole überraschungen ^^hoffentlich bieten die nächsten durchgänge noch mehr überraschungen
25. März 2014 um 17:30 #1125911
DerSebomatTeilnehmerOha, dann krieg ich ja richtig Bock es gleich nochmal durchzuzocken. Aber jetzt ist erstmal DS1 fällig.
25. März 2014 um 18:54 #1125912
NEROtheDEVILTeilnehmerSo viel kann ich sagen Wolf. Die seuche der roten Phantome wird noch schlimmer
25. März 2014 um 20:12 #1125913
LaimNeesonTeilnehmerder Mytha Bosskampf war ja mal rrrrrrichtig knackig! Wobei man es sich ein paar Etagen drunter etwas einfacher machen kann
25. März 2014 um 21:22 #1125914
RelaxTeilnehmerSteigere vor meiner Tätigkeit als Kammerjäger in der “Ausgrabungsstätte” STR und DEX, um mal andere Waffen künftig ausprobieren zu können. Das Feuerschwert, das ich praktisch von Anfang an mit mir herumtrage, wird langsam (obschon es zu einer +5-Waffe gelevelt wurde) etwas öde. Da muss was anderes her – am liebsten ein Katana.

Was beim 2er ganz interessant ist, aber mir ein wenig mehr Arbeit aufbrummt: Die Flüche/Hexes sind an Faith gekoppelt und zehren von einem hohen Wert darin. Entsprechend darf ich nun einen (im DnD-Jargon gesprochen) Cleric/Mage Dual Class Charakter heranzüchten. …
Wobei ich sagen muss: Ich bin jetzt mit Stufe 150 bereits ganze sechs Stufen über meine abschließende Stufe in DS1 (nach NG)! Wo wird das bloß enden? Und ich finde, man kann irgendwie gar nicht “überlevelt” sein. Schließlich gibts Areale, wo man tatsächlich auf völlig willkürliche Spieler-Gegner trifft, z. B. die Arena mit ihren 1:1-Kämpfen. Wehe dem Stufe 50-Kämpfer …
25. März 2014 um 21:26 #1125915
NEROtheDEVILTeilnehmerSPOILER!
Mein persönlicher Bericht zu DS2.
Ds2 ist ein Wahnsinns spiel das gut verbessert wurde in punkto Gameplay und Realistik. Online Verbindungen und der Ablauf dieser Funktionen läuft reibungsloser den je von statten. Auch muss man zugeben das es doch sehr gebalanced wurde was online spielen angeht.
Natürlich bekommt man ab und an schon noch eine Backpfeife doch nicht mehr so Serienartig wie damals. Auch das Lagsteppen wurde größtenteils sehr stark ausgemerzt (wenn auch nicht ganz…)Story technisch bietet das spiel wieder Kost vom aller aller feinsten in deren Materie man erst nach mehrmaligen durchspielen so wirklich eintauchen kann und diese auch einiges erklärt was in der Zeit zwischen DS1 und DS2 geschehen ist.
Allerdings gibt es auch Abzüge.
So süchtig machend das Spiel auch ist werden entscheidende Sachen wie das immer noch freie bewegen trotz aims manchmal zum Verhängnis.
Mir geschah es auch schon das ein oder andere mal das ich in eine völlig andere Richtung geschlagen hatte als ursprünglich eingegeben was sogar schon in dem ein oder anderen verlorenen Duell endete.
Ebenfalls bemängeln muss ich den Sterilen Umgang mit dem Spieler selbst. Jeder der Npc’s ist Hoffnungslos oder hat entsetzliches erlebt. Einige sind sogar so verrückt das man sie am liebsten einfach nur meiden möchte.
Hier fehlt mir irgendwie die Identifikation wie einst in Ds1.
Ein lustiger Solaire oder ein Verpeilter Siegmeyer der sogar in der schlimmsten situation es geschafft hat einem irgend wie ein Lächeln oder ein stilles innerliches Schmunzeln abzuringen sucht man vergebens.
Einzig ein bestimmter weiblicher Character auf den man trifft wächst einen leicht ans Herz da sie einem mehr und mehr ihr Schicksal nahe legt und was sie tut.
Jedoch wird auch diese Geschichte abgehackt und fühlt sich irgendwie unvollständig an.
Zumindest fehlt mir irgendwie der Bezug zu den wenigen Mitstreitern. Die Helfer Npc’s wie sagen wir Jäger Schmidt sind zwar lieb gemeinte Unterstützungen doch wäre mir da ein anderer mehr in die Story involvierter Protagonist lieber gewesen…
Zu oft fehlt eben ein vertrautes Gesicht über dessen Erscheinung eventuell einen tieferen Bezug hätte aufbauen könnenAuch ist mir die Umgebung etwas zu “Dark”.
Damit meine ich nicht das ich mich vor der Dunkelheit fürchte doch sind mir die meisten Umgebungen einfach zu grau oder zu oft in der Nacht.
Die richtig schönen Locations sind meist nur kurzweilige Intermezzos die schneller vorbei sind als man Dark Souls sagen kann.
Ich vermisse die Momente im Schatten des Anor Londo Berges auf Sens Festung, wo man schon beinahe die kühlfeuchte Luft des nachmittags schmecken konnte.
Auch fehlt mir irgendwie die Wärme die einst ein Anor Londo ausstrahlte.Zudem sind auch die Areale kleiner geworden. Einen Wald oder Dämonen Ruinen mit beindruckender Weitsicht sucht man vergebens.

Auch muss ich noch sagen fehlt mir so richtig der… nun eben dieser Interesse punkt der gesamt Story.
Keine 4 Ritter über die man vor dem dlc sinnierte wer sie wohl waren. Kein Oolacil das man doch zu gerne mal gesehen hätte und auch keine richtig geheimen Gebiete ala Aschesee. Solche kleinen aber wirklich wichtigen Details fehlen einfach komplett, was ich sehr schade finde. Könnte man darauf zurück führen das es ein anderer diesmal war der das Spiel unter der Verwaltung hatte.Abschließend muss ich noch sagen ist DS2 ein würdiger Nachfolger der Technisch wirklich einen gewaltigen Sprung gemacht hat, aber andere Aspekte wie Story telling und Identifikation so wie Platz für Neugier und Fantasie extrem eingeschränkt hat.
Ich persönlich hoffe auf einen Dlc der mir vlt doch etwas mehr Story und weniger Optik liefert.Fazit: Super Spiel das wirklich für Wochen fesselt! Liebevoller im Detail und auch Gameplay technisch für Serienverhältnisse Top.
Doch auch wenn es einen etwas bitteren Nachgeschmack in Sachen Erzählweise mit sich bringt.Zumindest sehe ich das so. Sagt doch mal was ihr denkt!
25. März 2014 um 21:40 #1125916
RelaxTeilnehmer… eines kann ich gleich mir selber vorne weg nehmen: Abgesehen davon, dass die Grafik sich im Allgemeinen verbessert hat, im Detail wie auch im großen Ganzen, gibt es dennoch Stellen, die sehen – wie möchte ich sagen – hässlich aus. Aber so richtig augenfällig schlecht. Das ist im Areal Shaded Woods besonders drastisch der Fall, wo Bodentexturen schlicht und einfach zu repetitiv und dadurch schrecklich anzuschauen sind. So etwas dachte ich ausgemerzt in 2014, aber scheinbar eben nicht (ähnlich verhält es sich mit manchen Mauerabschnitten etc.) – Das hatte ich so in aller Deutlichkeit nicht bei DS.
25. März 2014 um 21:43 #1125917
NEROtheDEVILTeilnehmerRelax wrote:… eines kann ich gleich mir selber vorne weg nehmen: Abgesehen davon, dass die Grafik sich im Allgemeinen verbessert hat, im Detail wie auch im großen Ganzen, gibt es dennoch Stellen, die sehen – wie möchte ich sagen – hässlich aus. Aber so richtig augenfällig schlecht. Das ist im Areal Shaded Woods besonders drastisch der Fall, wo Bodentexturen schlicht und einfach zu repetitiv und dadurch schrecklich anzuschauen sind. So etwas dachte ich ausgemerzt in 2014, aber scheinbar eben nicht (ähnlich verhält es sich mit manchen Mauerabschnitten etc.) – Das hatte ich so in aller Deutlichkeit nicht bei DS.
Geb ich dir absolut recht. Man hätte zumindest anstelle von Laubhügeln, Berge dort hinsetzen können.
Das wäre wenigstens bei weitem nicht so seltsam gewesen
25. März 2014 um 22:03 #1125918
NEROtheDEVILTeilnehmerAuch ist mir aufgefallen Ikonische Dinge wie die Assassinen welche man in zig trailern sah die den Ritter angriffen mit den weißen Masken findet man im gesamten spiel nicht. Finde ich sehr schade…

Auch manche Entfernungen sind nicht mehr realistisch sagen wir als Beispiel den weg von Majula zu Heides Turm.
Der Untergrund weg ist viel zu kurz als könne er die gezeigte Entfernung sein die man beim Zurückblicken sieht von Heides Turm bzw. Majula.
Da wären mir längere Gänge schon allein der Realistik halber lieber gewesen. Ein weiteres Beispiel wäre unter anderen das Gift schloss im Ernte Tal.
Wenn man den Weg dort rein Logisch verfolgt geht man nur nach oben. Wo ist da bitte der Vulkan und die ganze Lava vom Eisenschloss?
Wenn man im Ernte Tal steht ist auch hinter dem Schloss gähnende Leere.
So etwas endtäuscht nach einer Entfernungs Perfektion wie DS1 sie bot schon gewaltig.25. März 2014 um 23:26 #1125919
APTTeilnehmerIch HASSE das wenn ich zu Bossfights mit NPC Phantomen beschworen werde. In 2 von 3 fällen stirbt das phantom und der host lässt sich absichtlich killen. So ne zeitverschwendung! >_<
25. März 2014 um 23:34 #1125920
SpacemoonkeyTeilnehmerhm? wieso lässt der sich absichtlich killen?
25. März 2014 um 23:37 #1125921
APTTeilnehmerWeil er die Trophies für das Phantom haben will, dafür müssen diese Phantome diverse boss fights überleben. Das is ja gut und schön, aber dann sollen sie keine anderen spieler dazu rufen.
25. März 2014 um 23:40 #1125922
SpacemoonkeyTeilnehmeraso. wirklich blödes trophy
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