Dark Souls

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    Beiträge
  • #1605499
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich weiß nicht. da würde ich es lieber super dark souls online deluxe nennen

    ich hab immernoch etwas hoffnung dass auf den großen konsolen auch etwas an der beleuchtung gemacht wird. wie bei ds2

    #1605500
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Also, das DF Video lässt mich nicht jubeln. Ambient Occlusion und höhere Auflösung sind ganz nett, aber selbst in diesen kurzen, ausgewählten Schnipseln geht die Framerate deutlich runter. Mit Frame Pacing hab ich eh gerechnet – liegt wohl an der Engine?(!) Mal schauen, was für PS4/One drin ist.

    #1605574
    Daisen WarsDaisen Wars
    Teilnehmer

    Ich freue mich tierisch drauf da ich erst der II mein I war.

    PS: Bloodbourne empfinde ich schwieriger ist das so oder kommt es ein so vor durch die etwas andere Spielmechanik?

    #1605578
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    würde sagen bloodborne und dark souls 3 haben die schwierigsten kämpfe der reihe. dafür sind demon’s souls und dark souls schwieriger zu verstehen und navigieren.

    #1605590
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    [quote quote=1605578]würde sagen bloodborne und dark souls 3 haben die schwierigsten kämpfe der reihe. dafür sind demon’s souls und dark souls schwieriger zu verstehen und navigieren.[/quote]

    seh ich ähnlich. obwohl ich bei fast allen bossen in DS3, die als super schwer galten, null probleme xD

    #1605593
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ich glaube das hat nicht zuletzt mit dem Spielstil zu tun. Die Bosse sind auch nicht so gebalanced, dass man sie problemlos mit jeder Strategie bekämpfen kann. Gerade Distanzkämpfer haben bei einigen mit Sicherheit das Nachsehen.

    #1605609
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    und generell gilt für diese reihe

    wem es zu leicht ist sollte weniger/nicht leveln und ins ng+++ usw

    und wenn es zu schwierig ist im wiki gucken wie man schnell eine gute waffe bekommt, grinden und coop

    #1605884
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    #1607081
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Morgen fällt anscheinend die erste NDA zum Dark Souls Remastered, es gibt auch schon ein paar Leaks zu kleinen Gameplayänderungen:

    Multiple soul consumption
    Visual fidelity changes (especially making New Londo Ruins even creepier and scarier)
    Volumetric lighting
    Mappable jump to l3
    No frame rate dips at all (even in blight town)
    No omni-directional rolling
    Models appear to have been touched up

    LEAKED DETAILS OF DARK SOULS REMASTERED FROM ARTICLE POSTED TOO EARLY

    #1607132
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    #1607133
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Was ist Passwort Matchmaking bzw. wie funktioniert das?

    Graphics:
    Dark Souls Remastered will have a 4K resolution with a compatible TV/monitor at 60fps on the Xbox One X, PS4 Pro and PC. It will display upscaled 4K resolution on PS4 Pro and Xbox One, while the PC version will be native 4K.
    PS4 and Xbox One – 1080p resolution at 60fps.
    On the Switch, it will have a 1080p resolution at 30fps when docked to TV, and 720p resolution at 30fps when in handheld mode.

    Online Multiplayer:
    The maximum number of players online has increased from 4 to 6.
    The Dried Finger item will be needed to play with 6 players.
    The Dried Finger has been moved from the Painted World of Ariamis level to the Undead Burg merchant to be obtainable earlier in the game. The Dried Finger location in the Painted World has been replaced with a Twin Humanities item.
    Password Matchmaking is now available, similar to Dark Souls 3. When a player is summoned in Password Matchmaking the player level will be synced.
    It’s now easier for friends to be matched with each other. When the guest player’s character level and weapon is higher than that of the host player, the level will be adjusted accordingly.
    Healing items will not be available during PvP with the exception of Estus Flasks. To prevent long and drawn out battles, the number of Estus Flasks is halved for phantoms.
    When a player defeats an invading phantom, their Estus Flask is restored.
    Players can turn on/off global matchmaking
    Players can now prevent matched Red Phantoms from seeing their “White Sign Soapstone” sign
    Players can no longer summon ally phantoms consecutively when in combat with enemy phantoms.
    In online play, players who are outside of the host’s parameter range will not be matched with each other (the players can still be matched via Password Matching).

    Arena.
    3v3 and 6-player deathmatch have been added.
    Arena battles can also use Password Matching.

    Everything Else:
    Players can select the number of usable items, such as consumable souls or covenant items, to use instead of one at a time as in the original game.
    The number of languages has been increased to the number found in Dark Souls 3.
    A Bonfire has been added next to Vamos the Blacksmith.
    Covenants can be switched at Bonfires.
    Button configuration is available.
    Items will not automatically be registered into an item slot when picked up.
    When the up or down directional pad button is held down, the first item equipped will be selected.
    The online network has been changed from P2P to dedicated servers.
    Respawn points will be random.

    #1607145
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Password Matchmaking sollte so funktionieren:
    Man legt ein Passwort fest, alle Parteien die in der Session zusammen zocken wollen (bis zur max Grenze an zulässigen gleichzeitigen Verbindungen) müssen dieses Passwort eingeben und können dann unabhängig davon welches Level sie haben (das Level wird dabei dann entsprechend angepasst) und in welcher “Region” (Server) sie sich befinden zusammen spielen. Auf welchem Server man sich gerade befindet wird damit ausgehebelt; sonst konnte es ja schonmal sein, dass man zwar InGame am gleichen Ort ist, aber man sich trotzdem nicht summonen kann, weil der “Zuweisungsserver” unterschiedlich ist – zumindest reime ich mir das so zusammen.

    The online network has been changed from P2P to dedicated servers.

    Passt ja dazu.

    Moment … bedeutet das nun auch, dass der Lagstab dann Geschichte ist im PVP? 😀

    #1607146
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Ich hoffe ja, auch wenn ich es nicht wirklich für wahrscheinlich halte, dass einige Glitches behoben werden.
    Tumblebuffing, MoveSwap, DupeGlitch, sollten ausgemerzt werden.
    Das wäre zwar doof für Speedrunner, aber im PvP sollten dadurch für niemanden Nachteile entstehen.
    Durch das angepasste Matchmaking wird schonmal verhindert, dass man in Undead Burg von High Level Gear Gegnern zerstört wird.

    #1607147
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich frag mich aktuell, wie das mit den Covernants nun genau funktioniert? Man kann nun am Bonefire hin und her wechseln. Gibt es dann keinen Malus mehr, für den Verrat? Und was ist wenn z. B. Gwynevere tot ist, ist der Covernant noch aktiv? Wie werden ähnliche Szenarien in Dark Souls 3 gehandhabt?

    #1607174
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    bin darkwraith und voller hass

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