Dark Souls

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  • #1609731
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    #1609732
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich bin entäuscht von Digital Foundry. Keine Erwähnung das die Spiellogik in Dark Souls an die FPS gebunden ist? Sprünge sind in Dark Souls PtDE teils erschwert, mit 60 FPS. Ich verstehe b is heute nicht wie man überhaupt sowas an die FPS koppeln kann… *Kopfschütteln* Ich hoffe das es für die PC-Version irgendwann Mods gibt, die das alte fog gate wiederherstellen. Das neue empfinde ich als verschlimmbesserung.

    #1609733
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Ich hab noch keinen Souls-Teil gezockt. ? Aber ich hab mir vorgestern die Complete Edition von Dark Souls 3 gegönnt. Nach GoW schaue ich da mal rein. Mal gucken…

    #1609734
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    echt? ich fand die fog gates nach den transparenten in demon’s souls immer enttäuschend. jetzt ist es wieder näher an diesen. die neueren teile machens auch besser.
    mir gefällt auch dass es dank motion blur nicht so scharf wie die alte pc version ist. extreme schärfe tut älteren spielen nicht so gut.
    ich spiel sogar das resident evil 4 remaster lieber mit dem unglaublich schlechten motionblur als ohne

    #1609736
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Motionblur ist die neuen Scanlines! 😛
    Geht mir genau so, Spacemoonkey, auch wenn ich Fuffel verstehen kann. Es gibt Games, die sind im Grunde “Perfekt, wie sie waren” und in den seltensten Fällen gelingt es, mit aktueller Feinpolitur, sie zu “verbessern”.

    #1609737
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    oder einfach die konsole auf 720p stellen 🙂

    #1609741
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Motion Blur *kotz*

    gibt nix schlimmeres als Motion Blur bei 60fps spielen -_-

    zum Glück konnte man den dreck bei God of War 4 abschalten!

    #1609774
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ist bei mir halt mal so mal so. meine schlimmste erfahrung hatte ich mit fast racing neo. da verwischt alles bis zum geht nicht mehr wenn man das gas auch nur anguckt. im remaster von shadows of the colossus wurde mir auch leicht schlecht. konnte man zum glück aber auch runterstellen. aber dezent finde ich es mittlerweile besser als ganz ohne.
    sogar rennspiele mit 60fps weil diese wenn es komplett fehlt je nach speed und art der streckendetails recht unruhig wirken können. hat dann auch bischen was von alten zeitrafferaufnahmen

    #1609790
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Gut gemachtes Per-Object Motion Blur ist…

    Das tut der Immersion mMn echt gut, weil die Charaktere, ja, alle Objekte viel mehr zu einem Teil der Spielwelt werden. Vor allem bei hyperrealistischer Darstellung, oder dem Pixar Look von R&C (ja, ich weiß, läuft mit 30fps), macht so was ausgesprochen viel her. Da bin ich ganz bei John Linneman.

    #1609791
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Nach dem DF-Vidio:
    Die neuen Beleuchtungseffekte sehen gut aus.

    Das bewegte Gras ist hingegen … naja … meh. 😉
    An sich nett, aber nicht essentiell.

    Was mich hier nicht so richtig glücklich macht:
    Die grafischen Änderungen an den Figuren (hier mir besonders bei der eigenen Spielfigur aufgefallen).
    Es sieht so aus, dass die neuen Texturen in Verbindung mit der verbesserten Beleuchtungsengine insgesamt die Figur zu “blass” erscheinen lassen. Der “Glanzeffekt” des alten DS wird hier komplett ausgemerzt und zurück bleibt ein mattes und “verwaschenes” Bild.
    Scheinbar wird die Figur “komplett” ausgeleuchtet, oder eben komplett nicht. Schön zu sehen bei 04:02 ( https://youtu.be/WtI4SS1_reU?t=4m2s ) .
    Zumindest ist das Beleuchtungsverhalten etwas seltsam. Kann aber eben auch noch der nicht-finalen Version geschuldet sein.

    Was die Frage bei DF angeht, ob man bei der “alten” PtDE auf dem PC bleibt (mit Mods!) oder eben das Remaster für die Hälfte des Preises neu kauft:
    Ich werde beim PC bei der PtDE bleiben.
    Aber ich kann mir gut vorstellen, dass das Remaster bei Zeiten auf meiner PS4Pro landen wird. 🙂

    #1609793
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab die demo für den network test geladen. am 11. mai gehts los

    #1609836
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    motion blur wird erst dann für wirklich erträglich wenn raytracing motion blur technisch in echtzeit möglich wird. denn das ist die einzige Methode die wirklich natürlich wirkt

    #1610266
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Die PS4-Server waren kurz online aber sind atm wieder off.

    Man startet unter dem Hellkite Dragon und zur Auswahl stehen alle Klassen + Solaire und Black Knight.

    Ich bin bis kurz vor Andre gekommen aber dann haben sie die Server abgeschaltet…

    80 % meiner Spielzeit waren Verwirrung weil man mit X bestätigt… ABer gut das man jetzt auch seine Tastenbelegung selbst einstellen kann. (^_^)

    #1610277
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    habs kurz angespielt und finde es sieht gut aus 🙂
    der etwas softere look ist passend und feste 60fps sind toll. nur fehlen glaube ich ein paar soundeffekte aber ist ja nur ein network test

    #1610289
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

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