Der Trophy- und Achievement-Thread

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  • #1222600
    retrofan81retrofan81
    Teilnehmer

    Ja das Punktesystem ist eindeutiger als das Level beim psn. Aber als Bonus noch die Platin zu bekommen für alles freispielen hat schon was.
    Die stupideste Platin die ich damals auf meinem alten Account erspielt habe war für Final Fantasy 13.

    #1222601
    Anonym
    Inaktiv

    Ja das Spiel war furchtbar….für den Storyrun hat man 30 bis 40 stunden gebraucht, für die Platin musste man 100 Stunden mehr einplanen. In der Zeit hab ich Podcasts echt schätzen gelernt.

    #1222602
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Was mich am System von Sony und Microsoft stört ist, das Entwickler nicht Erfolge einbauen können weils sie es wollen, sondern weil sie es machen müssen. Und dann gibt es oben drauf auch noch Limitierungen wie viele Erfolge es minimal und maximal sein müssen. So ist es kein Wunder das dann oft auch viel Mist bei rum kommt. Da finde ich es bei Steam besser, man es komplett sein lassen oder man übertreiben es und baut Erfolge im dreistelligen Bereich ein.

    #1222603
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Oder die Nintendo Variante.

    #1222604
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Sind halt wie Steam, kann jeder machen wie er lust hat. Gibt nur kein zentrales System.

    #1222605
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    trophies und achievments sind mega casual pups und zeitverschwendung :)

    #1222606
    Anonym
    Inaktiv

    Versteh Fussels Argument nicht, hab in meinen Profil Spiele die waren mit 5 Erfolgen abgeschlossen, genauso hab ich Spiele die knapp 100 Erfolge haben… Und ob es Zeitverschwendung ist würde ich auch nicht pauschalisieren, klar, manchmal ist es fleißarbeit, manchmal ist es Skill… Und manchmal lernt man dadurch erst was für ne komplexe Spielspaß Granate ein Game ist, was man beim anspielen als Stinklangweilig empfunden hat. Da fällt mir immer Kameo ein, nettes Spiel, erst durch die Erfolge lernte man es erst richtig zu Spielen und fähigkeiten miteinander zu kombinieren was man im normalen Verlauf nie gemacht hätte…und dann fing das Spiel an richtig zu rocken…

    #1222607
    rvnrvn
    Moderator
    D00M82 wrote:

    Den Gamerscore gab es schon ziemlich deutlich vor den Trophies.

    Das merkt man dem System aber leider auch an. Im Gegensatz dazu hat sich Sony wirklich Gedanken gemacht, bzw das ganze System überhaupt mal zu ende gedacht.

    #1222608
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    @Fuffel:
    Es gibt kaum noch Restriktionen bei den Erfolgen. Zumindest auf Xbox können Entwickler machen wie sie das mehr oder weniger wollen.


    @rvn

    Stell dir vor, ich finde das Sony-System viel unübersichtlicher und komplizierter.
    Wo da also etwas zu Ende gedacht ist, weiß ich jetzt beim besten Willen nicht.
    Wo etwas zu Ende gedacht wurde, ist systemseitig Statistiken und Werte zu einem jeweiligen Erfolg zu vergleichen.
    Das kann man auf der Xbox ca. eintausend mal besser und mehr.
    Dazu gibt es mittlerweile ein Erfolgtracker, den man sich anzeigen lassen kann etc.
    Aber da du keine eigenstädnige Erfahrung mit dem One-System hast, kannst du das nicht wissen, bzw wirst einfach sagen, dass es doof ist

    #1222609
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    trophies und achievments sind mega casual pups und zeitverschwendung :)

    So wie Videospiele im allgemeinen.

    #1222610
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Videospielforen.

    #1222611
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Ach der ganze GS/Trophy-Krams kann halt zusätzlicher “Ansporn” sein ein Game intensiver zu zocken.
    Und ob nun Trophies oder GS ist im Grunde wumpe. Beides macht *pling* wenn man was “erreicht”.
    Die einen findens gut, anderen ist im Grunde egal und wieder andere finden es doof.

    Auf der PS4 kann man die Meldungen ja ausschalten. Schön und nützlich für atmosphärische Games, wo einen so ein *pling* schonmal raus reißen kann.
    Kann man das bei der XB1 eigentlich auch?

    Naja, auf jeden Fall gehört das eben inzwischen dazu und stört mich nicht weiter. Es juckt mich aber auch oft einfach nicht genug, um spezielle “Erfolge” zu holen.
    Ein paar wenige Spiele (unter anderem die Souls-Reihe oder Hyper Light Drifter z. B.) habe ich etwas intensiver gespielt und eben den GS/die Trophies mitgenommen, soweit es nicht in extreme Arbeit ausartet.
    Aber da haben mich die Spiele auch von sich aus einfach begeistert und GS/Trophies haben mich da auch nicht angestachelt. ^^

    #1222612
    rvnrvn
    Moderator

    @Doom
    Dass dir das Sonysystem nicht gefällt, sollte beim Namen ‘Sonysystem’ eigentlich selbstverständlich sein.
    Ich habe übrigens genug Erfahrungen mit dem GS System auf der Xbox 360.
    Aber ich helfe dir sehr gerne, also was genau findest du am Trophysystem kompliziert oder was verstehst du nicht?
    Kurzer Vergleich:
    Schalte ich irgendwas frei, bekomme ich bei der Xbox eine Zahl gutgeschrieben und bei der Playstation eine Trophäe. Je nach Wert sind es dann 10/20/50/etc GS oder eben eine entsprechend wertvolle Trophäe. Diese kann ich mir dann in einer sehr übersichtlichen und unkomplizierten Liste anschauen und mit Freunden vergleichen. Wenn ich dann alles im Spiel freigeschaltet habe, bin ich auf der Xbox i.d.R. bei 1000GS, auf der Playstation bekomme ich zusätzlich zum letzten Erfolg auch noch eine besonders seltene Platintrophäe. Während dieser ganzen Geschichte läuft auf der Playstation zusätzlich noch ein Zähler hoch, der mir einen Level zuordnet und quasi das Äquivalent zum GS ist.
    Also runtergebrochen:
    MS: ein stumpfer Zahlenwert, der einfach immer weiter steigt
    Sony: ein Level, das immer weiter steigt, während die Levelabstände auch immer weiter steigen. Dazu eine optische und ‘objekt’bezogene Aufschlüsselung mit Trophäen für jeden einzelnen Erfolg und der besonders raren Platintrophäe.
    Wie komme ich also drauf, dass Sony das System zu ende gedacht hat? Weil das System von MS nicht rudimentärer sein könnte und im Prinzip nur ein sehr hageres Gerüst darstellt. Sony hat dem ganzen einfach sehr viel mehr Inhalt, Wertigkeit und drum herum gegeben, ohne das ganze allerdings zu überladen. Im System von Sony sind Vergleiche mit Freunden durch die Aufschlüsselung sehr viel einfacher bzw überhaupt erst möglich. Also MS: Skelett – Sony: Skelett mit Fleisch und Haut.

    #1222613
    Anonym
    Inaktiv

    Ist wohl ansichtssache, momentan hab ich kein Internet und schreibe mit Handy, sonst könnt ich nen ähnlich langen text wie rvn schreiben mit gegenargumenten… Da ich aber auch nicht auf Diskussion aus bin, kann man festhalten das es wohl jeder anders sieht und ich persönlich finde das trophy system völlig für die Tonne.

    #1222614
    rvnrvn
    Moderator

    Hängt bei besonders systemtreuen Leuten halt auch immer stark von der Zugehörigkeit ab.
    Meine Erfahrung ist halt, dass mich der ganze Kram damals auf der Xbox wirklich Null interessiert hat. Als dann aber mehr oder weniger zum ersten mal auf meiner PS3 eine Trophäe aufgepoppt ist und ich ein Level aufgestiegen bin, hat es mich gepackt. Auf der Xbox hätte ich absolut keinen Anreiz, über die normalen Spielinhalte hinaus noch auf Sammeljagd zu gehen. Wohin gegen ich auf der Playstation ziemlich hinterher bin, die zumindest mir wichtigen Spiele zu platinieren.

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