Devil’s Third

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  • #1232715
    ChrisKongChrisKong
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    PS360 und langjährige Programmiererfahrung auf den Kisten ist durchaus ein Stolperstein für die U. Denn eigentlich ist sie technisch besser, nur merkt man das bei vielen Spielen nicht, weil sie einfach nicht mit der Referenz von PS360 mithalten können.
    Bin ja grad an TR für 360 dran und das schaut schon verdammt gut aus. Wie gut die Uncharted Trilogie aussieht, merkt man, wenn man es mit den Szenen aus dem Remaster vergleicht. Da hat man schon soviel als möglich aus den alten Kisten rausgeholt.

    Bei der U fehlt es einfach auch an ehrgeizigen Entwicklern, Ausnahme mag Shinen sein.

    Mir ist die Grafik da jetzt auch nicht so wichtig, sofern es genügend eigene Elemente hat. Darum will ich nochmals etwas nachhaken, zählen die Bossfights zu den Highlights? Gibt ja einige Spiele, wie z.B. Nomore Heroes, wo sowas ja ein zentrales Element darstellt, oder die ganze Soulsreihe, die ohne spannende Bosskämpfe sinnbefreit wäre.

    #1232716
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    @ captain carot
    technisch entschuldigt es natürlich keines der mängel. aber es ist eines der ereignisse die bei der entwicklung zeit und geld gekostet haben. ist halt insgesamt alles etwas dumm gelaufen

    @ Chriskong
    welche der 3 konsolen nun insgesamt mehr drauf hat ist an den spielen kaum zu erkennen. klar ist jedenfalls dass die drei in der selben liga spielen und man da eigentlich nicht von unterschiedlichen gens reden kann

    ah auf wiki steht das mit der engine auch
    https://en.wikipedia.org/wiki/Devil%27s_Third#Development

    #1232717
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

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    #1232718
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Never work with Nintendo again. :-)

    #1232719
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    die bosskämpfe würde ich als highlight bezeichnen. bis vielleicht auf den ersten am ende vom gefängnislevel, der wirklich nicht viel widerstand leistet und eher als tutorial-boss zu sehen ist (so wie eigentlich der komplette erste level).
    aber bei allen anderen muss man schon überlegen, wie man’s angeht. spätestens gegen grundla saha wird man stärker gefordert, während man sich zuvor bei big mouse noch zum großteil auf aim-lock verlassen kann. dazu gibt’s dann cutscenes vor und nach dem kampf.

    was ich blöd fand:

    endgegner können griffe anwenden, aus denen man sich durch stickgerüttel befreien kann/muss.
    alleine das ist wahrscheinlich schon für viele ein grund (neben den anderen dingen), sich das spiel nicht zu geben. aber ansonsten gibt’s keinen qte-artigen scheiss.

    #1232720
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ohje, etwas das ich aktuell bei TR nicht abkann. Irgendwann reiss ich so einen Stick noch ab. Sowas ist einfach ein Designkrüppel, könnte man sicher anders lösen.

    #1232721
    captain carotcaptain carot
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    ChrisKong wrote:

    Never work with Nintendo again. :-)

    Naja, auch sehr qualifiziert. :-p

    Ohne Nintendo wäre D3rd wohl tot. Und man muss jetzt nicht so weit gucken, um zu sehen, dass das besser gehen kann (Bayo 2).

    Lirum, Larum Hardwarestiel:
    Klar ist Last Gen Erfahrung auf der U hilfreich. So wie so ziemlich alles an Entwicklungserfahrung. Nur dass es hier in einigen Punkten reichlich Parallelen gibt, gerade zur 360.

    Das Problem ist, dass das eben nachher noch entsprechend auf die HW optimiert werden muss. Nach den inoffiziellen Werten heißt das bei der U z.B., dass zwar ne dickere GPU da ist und auch reichlich mehr RAM als Last Gen, aber dass der Prozessor einfach lahmer ist als bspw. auf der 360 und Spiele von Blu Ray auch noch mit hohen Zugriffszeiten zu kämpfen haben.

    Letzteres ist bei Streaming ziemlicher Mist, siehe bspw. beide Batman Teile.
    Vorletzteres bedeutet eben, dass bei einem AC viel optimiert werden müsste, damit es so rund läuft wie auf den Systemen mit mehr Rohleistung.

    Was Shin’en angeht, als Indie Entwickler schätze ich die sehr. Aber Art of Balance hat z.B. eine effektive, jedoch sehr simple 2D Physik. Die ist nicht gerade fordernd. Die Physikberechnungen bspw. bei Project CARS sind um ein vielfaches aufwendiger.

    Problem bei Devils Third:
    Superkomplexe Physik etc. hat das eh nicht gerade. Und gut funktionierende KI, nun, die gab es auch auf PS2, GC und OXBox.
    Das hätte bei einem kompetenten Entwicklerteam genug Raum für Framerate Optimierungen und vor allem für ne funktionierende KI lassen sollen.

    Kleinere Ecken und Kanten mal außen vor sind das halt die Hauptprobleme, die das Spiel hat.

    #1232722
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Die Reaktion von Itagaki finde ich ok, er akzeptiert die Kritik an seinem Produkt auch.

    Hier mal die Antwort von Pitchford auf die Frage bzgl. der Qualität von Aliens:

    “It depends on what criteria you’re using to define good. It did not sell as much. It didn’t receive nearly the scores. It wasn’t even close. Borderlands has sold maybe 15 times as many units. And the scores are very clear. Aliens got destroyed by the critics.”

    “I probably lost somewhere between maybe $10-$15m on Aliens, whereas I made a ridiculous amount of money on Borderlands.”

    #1232723
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    das game hat auch etwas missglücktes englisch.
    am ende bei der staff roll steht am anfang “tomonobu itagaki games”. ich denke da sollte eigentlich “a game by tomonobu itagaki” stehen.

    #1232724
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Carot

    Das bezog sich mehr auf den Support durch Nintendo, der ja indirekt von Itagaki kritisiert wird. Mal ehrlich, bei Nintendo selbst kamen verdammt negative Vibes rüber in Bezug auf das Spiel. Und da wäre es die Pflicht von Nintendo gewesen, hinter dem Produkt zu stehen. Sollte Itagaki nicht mehr mit Nintendo zusammenarbeiten wollen, würd ichs verstehen. Gute Partnerschaften sehen anders aus, auch wenn sich Herr I. aus J. nicht aus der Verantwortung stehlen braucht.

    #1232725
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nun, Itagaki ist nur eine Seite.

    Und nebenbei bemerkt der einzige Director eines Third Party Exklusivtitels, der sich negativ geäußert hat. Und da der kleine Tomonobu auch immer ein Maulheld war (alle anderen japanischen Entwickler sind technisch inkompetent…) würd ich dessen Aussagen halt nicht überbewerten. ^^

    #1232726
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das entschuldigt dennoch nicht, wie Nintendo das in der Öffentlichkeit verkauft hat, z.B. Reggies Statement.

    #1232727
    LagannLagann
    Teilnehmer
    Ronyn wrote:

    Keine Politik.

    Kein Hass.

    Kein Vorurteil.

    Eigene Erfahrungen, bitte.

    Funktioniert super.

    #1232728
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer
    Lagann wrote:

    Ronyn schrieb:

    Keine Politik.

    Kein Hass.

    Kein Vorurteil.

    Eigene Erfahrungen, bitte.

    Funktioniert super.

    Hast du etwas anderes erwartet`?

    #1232729
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    jane doe ist ein geiles stück.

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