Die 26 Games Challenge
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Red XIII vor vor 11 years, 2 months aktualisiert.
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AutorBeiträge
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29. August 2014 um 22:59 #1177865
rvnModeratorStört dich das jetzt auch?^^
29. August 2014 um 23:16 #1177866
WichtgestaltTeilnehmer*hüstel*
Bitte möglichst wenig Off-Topic.
Ich will nächstes WE den Start-Post editieren und möchte mich eigentlich durch möglichst wenig Abseits der durchgespielten Spiele durchkämpfen.
Postet doch einfach hier nur die durchgespielten Spiele inkl. Fazit und Wertung und kopiert diesen Post in den “kürzlich durchgespielt”-Thread um alles weitere zu bequatschen.
*hüstel – Ende*31. August 2014 um 18:49 #1177867
schnitzelTeilnehmerNr. 8
Assassins Creed 4: Black Flag
…das wahrscheinlich bis dato beste Piraten-Abenteuer.
Nach über 85 Stunden war es endlich soweit. Das Ende kam schneller als erwartet. Ein toll inziniertes Piratenabenteuer mit realitätsnaher Kulisse und beeindruckenden Seekämpfen. Es gibt viel zu entdecken, auf der freierkundbaren Welt. Technisch sieht das Spiel auch (oder gerade) auf der PS3 fantastisch aus. Alles wirkt sehr authentisch und gut durchdacht. Außer das mit der Steuerung hätten die vielleicht noch ein bisschen besser hinbiegen können. Edward macht nicht immer das, was er machen soll. Und wer sich schon mit Uncharted 3 hat rumschlagen müssen, der wird sich hier schon fast heimisch fühlen.^^ Gelegentliche Frustmomente sind vorprogrammiert. Dennoch wird das Spiel zu keinem Zeitpunkt übertrieben schwer. Eher im Gegenteil, der Schwierigkeitsgrad ist sehr symmetrisch. Als zweites Wermutstropfen gibt es hier die gelegentlichen Bugs. Zum Glück speichert das Spiel alle Nasen lang. Zwei mal musste ich eine Mission abbrechen, weil ich das Ziel, aufgrund eines Bugs, nicht erreichen konnte. Das Resultat war ein Neustart. Einmal ist mir sogar mitten in einer Seeschlacht das Spiel eingefroren und ich musste die Konsole ganz neu starten. Dies geschah in den gesamten 85 Stunden aber nur einmal. In seltenen Fällen plobten sogar Objekte oder Tiere weg. Einmal wurde sogar ein Gegner ausgeblendet und ich musste gegen einen Unsichtbaren kämpfen. … War lustig. …Ich habe gewonnen.Pro:
+ rießige frei erkundbare Spielwelt
+ viele Nebenaufgaben und Sammelobjekte
+ beeindruckende Seeschlachten
+ sympatischer Held
+ gelungene deutsche Synchro
+ authentische Schauplätze
+ symetrischer Schwierigkeitsgrad (für Fortgeschrittene)Contra:
– ungenaue Steuerung
– gelegentliche Bugs
– gelegentliche Orientierungslosigkeit in den Unterwasserwelten
– überflüssige Gegenwarts-WeltMir hat das Spiel sehr gut gefallen, bekommt aber für die gelegentlichen Bugs und der ungenauen Steuerung, die oftmals für Ärgernisse sorgten, einen Punkt abzug. Von daher immer noch sehr gute 9 von 10 Punkten.
Unterm Strich bleibt Assassin Creed 4: Black Flag mMn ein grandioses Piratenabenteuer, das jeder, der nur ansatzweise etwas mit dem Genre zu tun hat, einmal gespielt haben sollte.
Als nächstes wünsche ich mir ein Assassins Creed im Wilden Westen.
1. September 2014 um 14:25 #1177868
Black KaindarTeilnehmer@ Napalus: Ich zähle mich eher zu den intellektuellen Zockern da ich über die scheinbar seltene Gabe verfüge Story/Atmosphäre von Gameplay trennen zu können
!Spiel 14:
Diablo 3: Ultimate Edition (PS4)Eigentlich habe ich dieses Spiel auf dem PC schon rauf und runter genudelt doch mit dem Erscheinen des Addons und der angenehmen Vorstellung, Coop an einem Bildschirm zu spielen, gab es für mich genug Gründe noch einmal die Welt von Sanktuario zu besuchen.
Das Spiel steuert sich auch auf Konsole überraschend gut und fühlt sich sogar durch die Padsteuerung etwas direkter an als auf dem PC. Fähigkeiten lassen sich (zum Glück) auch auf der Konsole frei auf die Aktinosbuttons legen, so das man sich seine Lieblingstaktik mit der jeweiligen Klasse gut zurecht legen kann. Nachdem man sich mit Menu und Steuerung gibt es dann auch eigentlich nur noch zwei Aufgaben: Monster metzeln und stärker werden.
Genau hier liegt nach wie vor die große Stärke von Diablo. Das Lootsystem hat scheinbar nochmal eine Generalüberholung bekommen so das man auch in späteren Leveln nicht so lange auf neue, bessere Gegenstände warten muss. Hinzu kommt eine komplett neue Klasse (Kreuzritter) und einige neue Fähigkeiten für die “alten” Klassen so das dem fröhlichen Sammeln und Leveln nichts mehr im Weg steht. Schon nach kurzer Zeit stellen sich die berühmten “nur noch das eine Level”, “die eine Fähigkeit” oder “den einen Boss besiegen”-Gefühle ein und ehe man sich versieht ist aus dem Freitagabend ein Sonntag Nacht geworden
!
Die Story wird auch im fünften Akt interessant weiter erzählt, wobei man natürlich sagen muss, dass sie eher “beiläufig” während des Metzelns geschieht. Jedoch bleiben die Orte und alles drum herum liebevoll gestaltet. Bucheinträge und kurze Gespräche in den Quests tragen schön zur Story bei und sorgen für den nötigen Fluff im Spiel.
Positiv erwähnen muss ich an dieser Stelle auch den neuen Abenteuermodus, der vor allem für Charaktere die die Story bereits einmal komplett durchlaufen haben, eine spannende und auch fordernde Möglichkeit bietet, weiter nach Items zu suchen. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich übrigens angenehm jederzeit nach oben oder unten regulieren.Was nervt: Ehrlich gesagt nicht viel. Wer auf niveauvollen Kloppmist steht, kommt nicht um Diablo 3 rum. Das Spiel birgt sicherlich auch etwas Suchtgefahr der man sich aber mit etwas reallife-Ambitionen durchaus entziehen kann!
Fazit:
Sollte ich die 26 Games Challange nicht schaffen, so hat Diablo 3 einen großen Anteil daran gehabt. Die neue Klasse spielt sich super, der Coopmodus macht wahrlich einen Höllenspaß und die Suche nach legendären Items hält sich auch dank neuem Abenteuermodus für Tage oder gar Wochen auf konstant hohem Niveau. Wenn ich bedenke, wie viel Spielstunden ich schon in die PC-Version gesteckt habe und wie viel es nun auf der PS4 schon wieder geworden sind, kann Blizzard (wie fast immer) auch diesmal nicht viel verkehrt gemacht haben!Wertung: 10/10 Kopfgeldern
2. September 2014 um 11:47 #1177869
schnitzelTeilnehmerNr. 9
Mario Kart 8
150 ccm-Klasse vollendet und alle Cups mit Gold.
(interessanterweise werden dabei die niedrigeren Klassen ebenfalls mit Gold und Sternen deklariert)Das beste Mario Kart bisher.
Insgesamt finde ich es aber ein bisschen einfacher als MK Wii. Die Idee zusätzliche Strecken und Fahrer als DLC hinzuzufügen finde ich klasse. Zudem stehen auch insgesamt fünf verschiedene Steuerungsmodi (Remote, Pro- und Classic-Controller, Tablet-Controller & Lenkrad) zu Verfügung und es besteht sogar die Möglichkeit, das Spiel nur auf dem Table-Controller zu spielen, so das man das Gefühl hat, mit einem waschechten und überdimensionalen Handheld zu spielen.
Was mir nicht so gut gefallen hat, ist, dass die Ballon-Schlachten nicht mehr auf abgeschlossenen Battel-Arenen, sondern auf ganz normalen Rennstrecken stattfinden. Das nimmt ein bisschen die Intensität und den Spaß raus.
Ansonsten ist es aber mMn der beste Fun-Racer und ein Must-Have für jeden WiiU-Besitzer.Von mir bekommt es 9 von 10 abgerauchte Gummi-Reifen.
11. September 2014 um 19:24 #1177870
DGSTeilnehmer#24 Folklore [7,5/10]
Folklore ist eine übernatürliche Detektivgeschichte mit Rollenspielelementen rund um die irische Mythologie. Dabei wird die Geschichte während der ersten fünf Kapitel aus zwei Perspektiven erzählt. Einmal aus der Sicht des schrulligen Journalisten Keats und einmal aus der Sicht eines jungen Mädchens namens Ellen. Mehr will ich an dieser Stelle aber nicht verraten. Mir hat die düstere Geschichte recht gut gefallen. Leider wurden nur wenige Szenen synchronisiert und diese auf mässigem Niveau. Die meisten Storyschnipsel laufen wie in einer Digital Graphic Novel ab.
Die Sixasis-Seelen-Sammelei funktioniert meist recht gut und die Gegner erfordern ganz unterschiedliche Herangehensweisen. Leider zickt die Kamera und in manchen Situationen übertreiben es die Entwickler mit der Bewegungssteuerung. Dafür ist das Design durchwegs fantastisch und zeitweise ein echter Augenöffner. Zudem ist die musikalische Untermalung top. Wären die Level nicht derart linear aufgebaut und die Kämpfe etwas abwechslungsreicher ausgefallen, dann hätte es wohl für eine 8,5 oder gar eine 9 gereicht…
11. September 2014 um 19:28 #1177871
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmerNr. 41 Magic the Gathering 2014 (PS3) 8/10: Das zweitbeste Magic für Konsole, unter anderem wegen dem Sealed Modus. Die “Zufälle” und schlechten Karten Mischungen trotzen jeder Wahrscheinlichkeit. Per Iteration arbeitet Magic scheinbar nicht, wenn es zum Draw kommt. Gerade auf der höchsten Stufe werden die Matches oft nur durch Glück entschieden. Für jeden realen Magic Spieler eine Farce. Ansonsten ist es halt Magic: wenn es liebt, liebt man es, wenn man es hasst, hasst man es. Der Umfang stimmt für den Preis und die Erweiterung ist auch gelungen. Die Stärken des Ursprungsmagic kann aber auch dieser Nachfolger nicht erreichen.
Nr. 42 InFamous First Light (PS4) 8/10: Für 15 Euro bekommt man ein ordentliches Spiel. Die Story hätte aber noch etwas länger sein dürfen, da ich nicht so auf den Arena Modus stehe. Die Story ist gut und ich hatte nicht das Gefühl, dass sie nachträglich aus Infamous S.S. entfernt wurde. Auf Experte ist das Spiel etwas fordernd, aber nicht allzu schwer und das Sandbox Prinzip weiß wieder zu überzeugen. Die neuen Herausforderungen erhöhen den Widerspielwert. Wer Infamous mag, schlägt zu, der Rest muss halt etwas anderes zocken.
12. September 2014 um 6:33 #1177872
rvnModeratorLevelcap von 20? Oha!
12. September 2014 um 17:21 #1177873
Esorb RedTeilnehmer20/26: “Wolfenstein: The New Order” XBOX ONE – Schwierigkeit DER LEIBHAFTIGE TOD
Mein 20. Spiel ist das gleiche wie das 19. Diesmal auf der One, eine Schwierigkeitsstufe höher, in der anderen Zeitlinie und auf deutsch. Ich hätte kaum gedacht, dass sich das Spiel tatsächlich etwas anders spielt, wenn man am Anfang eine andere Entscheidung trifft. Doch außer Schlösser knacken statt Geräte kurzschließen, ändern sich auch andere Begebenheiten und Laufpfade. Ich fand das Spiel beim zweiten Durchgang tatsächlich noch ein bisschen besser als beim Ersten, was aber eher der Tatsache geschuldet ist, dass ich diesmal die Story besser verstanden habe. Den höheren Schwierigkeitsgrad habe ich allerdings nicht wahrgenommen. Im Gegenteil, ich hatte eher das Gefühl, dass das Spiel leichter war. Auf welchen Faktor das zurückzuführen ist, kann ich aber nicht festmachen. Vielleicht liegt’s daran, dass ich das Spiel schon kannte, am anderen Controller, an der Zeitlinie oder dass ich nun wieder gemütlich und näher vor der Glotze sitzen kann und nicht von der Couch aus spielen musste.
Immernoch 8,5/10
17. September 2014 um 13:24 #1177874
HarrikulesTeilnehmerNo.5
Hitman Absolution
Gerade die Hauptstory beendet und es war alles drin was ich erwartet hatte, gute Thriller Story, viel schleichen, nicht schleichen müssen und gefühlte 1000 Lösungswege. Zeitweise habe ich sogar richtig mit Agent 47 mitgefiebert. Jetzt mal schauen ob ich mich noch den Herausforderungen widme oder gleich zu neuen Ufern aufbreche, obwohl das System mit Spielergenerieten Missionen klingt eigentlich ganz spannend. Besonderes Lob auch noch an den grossartigen Soundtrack besonders “Black Bandana”bleibt def. im Ohr.
7,5/10 Lautlosen Killern dafür von mir25. September 2014 um 3:15 #1177875
kevboardTeilnehmerSpiel 16/26
Watch_Dogs (Xbox One)
Gameplay:
-Die Hauptmissionen machen spass und haben insgesamt eigentlich genug abweschlung
-Die ctOS turm nebenmissionen sind coole kleine rätsel vondenen ich gern noch mehr gesehen hätte wen ich ehrlich bin
-Stealthen macht durchs hacken und gutem deckungssystem echt laune und ist hier sogar besser als z.B. in SplinterCell Conviction!
-Die Steuerung funktioniert meist ziemlich gut, auch die Autos steuern sich ganz gut wenn auch irgendwie ungewohnt…
-Hacking sequenzen machenspass und die anzahl dieser ist auch gut gewählt
-Die verschiedenen Sachen in der Stadt zu hacken macht spass und grade Verfolgungsjagdten werden dadurch interessant
-die Adrenalin anzeige ist einfach nicht gut, es ist schwer wirklich in der hektik einzuschätzen wieviel man noch hat
-Musik geht von alleine aus wenn man auch nur in die nähe eines random verbrechens kommt, und das nervt tierisch!
-nach jedem fucking neustart des spiels muss man sich alle anrufe die nach der letzten gespielten mission kamen erneut geben -_- diese sind nicht vegdrückbar und dauern im extremfall mehrere minuten!Grafik/Technik:
-Meist sehr stimmig
-vorberechnete Bodenspiegelungen bei Regen annehmbar, wenn auch nicht komplett überzeugend, oft merkt man dass sie outdated sind (anscheinend wurden einige gebäude nochmal leicht verändert nachdem die spiegelungen erstelkt wurden und so fehlen hier mal pfeiler an gebäuden und da mal eine Mauer etc.)
-Echtzeit-Wasserspiegelungen und Echtzeit Wellen bei booten und beim schwimmen. das Wasser ist wirklich sehr gut gemacht
-Aiden und sein Mantel sehen gut aus und sein Mantel ist meist gut animiert
-Charaktermodelle in den inengine zwischensequenzen sind sehr gut! besonders T-Bone ist samt frisur sehr gut gemacht und animiert
-Fast alles was man in echt mit nem auto zerstören kann ist auch im spiel damit zerstörbar
-Detailierte nebengassen und strassen
-Interessanter effekt bei Häuserfensten in der nacht welcher, zumindest meist, ne annehmbar gute illusion erzeugt die einen beleuchteten innenraum vortäuscht, aus der nähe funktioniert der effekt aber oft nichtmehr da es zu perspektivfehler kommt etc. aber wenn das weiterentwickelt wird kann das in zukünftigen titel echt gut genutzt werden!
-schlicht abnormal schlechte Spiegelungen an den fenstern der Häuser!!! sau schleht! >_< hier gillt wieder, lieber garkeine und eher schlichte glanz effekte reinklatschen als sowas! einfach komplett hässlich!
-Auf der One leider mit deutlichem kantenflimmern und nur 792p
-Texturen sind zwar scharf aber nix besonderes, auf next gen erwartet man irgendwie mehr
-Speicher ruckler nach einigen missionen und hacker angriffen
-zwar relativ stabile 30fps aber ich wette mit mehr optimierung wären grade bei dieser auflösung und mittelmäßiger grafik locker 60 drinn gewesen!
-VIEL ZU LANGE LADEZEITEN!!!Multiplayer:
-Andere Spieler hacken macht extrem viel spass! besonders wenn man an nem guten platz ist und man den gegner komplett verarschen kann xD
-Der rest vomMP ist auch ok, aber jetzt nix besonderes
-Ladezeit bevor man andere hacken kann! ich hoffe dass beim nachfolger man schlicht per zufall auf andere stößt oder man einfach einen spieler auf der map markiert bekommt und ohne zwischenladen etc. einfach zu ihm fahren und hacken kannETC.:
-Der Soundtrack ist ganz gut wenn auch lang kein Vice City niveau
-Mir gefällt die Atmo die das Spiel erzeugt mit dervernetzten stadt, besonders cool sind Blackouts beidenen alle lichter ausgehen, sieht schon beeindruckend aus und ist cool gemacht mit hintereinander ausgehenden lichtern etc.
-Story nicht gut erzählt und nicht wirklich spannend
grade mit Defalt hätte man mehr machen könnenGesamtwertung: 8,5/10
wenn wir hier ein neues AssassinsCreed haben beidem teil 2 den ersten um Ionen übertrifft dann erwartet uns mit nem zweiten teil ein absoluter GotY kandidat, denn der start dieser Serie ist shonmal extrem viel besser als der der AC serie! wollen wir hoffen es ist so
25. September 2014 um 8:45 #1177876
Sauerland ist SchauerlandTeilnehmerNach wie vielen Stunden/welchem Kapitel wird das Spiel denn gut?
25. September 2014 um 11:37 #1177877
kevboardTeilnehmerSauerland ist Schauerland wrote:Nach wie vielen Stunden/welchem Kapitel wird das Spiel denn gut?
…also ich fands von anfang bis ende gut wobei es gegen ende besser wird, ich denk aber man muss es mindestens auf schwer spielen da sonst das stealthen bei einigen misdionen denk ich komplett unnötig wird.
ich fands auch immer nice zu versuchen die ctOS zentren zu hacken ohne das gelände zu betreten
was auch glaub bei allen ging wenn man die wachen und umgebungen richtig beeinflusst.da ist noch ne menge luft nach oben aber ich finds einigermaßen frisch und grundsolide von anfang bis ende. wie gesagt, mehr von den ctOS türmen bzw. ähnliche elemente in hauptmissionen wären willkommen im nachfolger! solche rätseleinlagen in optionalen aufgaben zu verstecken ist verschwendung find ich… die waren dazu auch alle ganz cool gemacht.
27. September 2014 um 12:08 #1177878
kevboardTeilnehmerSpiel 17 von 26:
Strider (Xbox One)
also hier bin ich zwiegespalten… das spiel mach in den passagen indenen der fokus auf platforming liegt extremlaune! wenn gegner nur vereinzelt oder in kleineren 3er gruppen kommen macht auch das kämpfen laune.
aaaaber, es gibt viel zu viele momente indenen man von gegner gradezu überrant wird! 3-4 bodensoldaten am besten noch mit schild + luftgegner + selbstschussanlagen und das chaos erinnert nichtmehr an ein Metroidvania und mehr an nen bullethell shooter… an einen schlechten bullethellshooter!
grade im finalen bereich wird man zugeschissen mit gegnern! kein witz, 3 fluggegner die permanent ballern und 3 sich durch die gegend teleportierende gegner ballern und hämmern zeitgleich auf mich ein, spring ich weg werd ich von den flugdingern aus der luft geballert, land am boden und die teleportierheinies schlagen auf mich ein >_< ich hab echt gedacht ich bin im falschen spiel!dann kommt der metroidvania aspekt, in den ersten 2h kommt der null zum tragen,man rennt stets einfach nem wegpunkt hinterher ohne viel nebenzweige und wenn dann sind diese nicht grad ausschweifend.
entdecken ist auch nicht, denn ist man in der nähe eines items wird dieses sofort auf der karte markiert, was das sammeln von gegenständen eher zum gedultsspiel macht da man entweder schlicht nen langen gegnerlosen nebengang entlang muss um diesen eh schon entdeckten schatz zu bergen oder man hat schlicht das richtige equpment noch nicht und kommt später wieder mit dem richtigen eqip durch das misionsziel meist direkt drann vorbei.
wenn das mal nicht der fall ist verliert man durch die unübersichtliche und teils verbuggte karte (bei mir waren bereiz besuchte bereiche plötzlich schwarz bis ich wieder in den bereich ging, dann wurds wieder richtig angezeigt) schnell die lust die anderen items noch zu holen da durch vorder und hintergrund wechsel + zu komplizierte schnellreise systemen komplett die übersicht flöten geht.grafisch ist an dem spiel nur 1 auszusetzen… nahezu jede echtzeitspiegelung in dem spiel ist perspektivisch komplett falsch
ich frag mich ob das ne designentscheidung war oder eine schlamperei?!?!?
im ernst… k.A.dann kommen wir zu den endgegnern. die schwanken von sau dumm bis sehr geil, oft ist die schwammige Analogsticksteuerung schuld wenn ein endgegner keinen spass macht, grade der letzte endgegner ist steuerungstechnisch ein kompletter mindfuck! zu der eh schon minder genauen steuerung kommen hier noch physikspielereien dazu und es artet zumkompletten glücksspiel aus ob man getroffen wird

die steuerung ist so ne sache, warum zum teufel man den waffenwechsel aufs steuerkreuz gelegt und die steuerung von Strider auf den linken stick kann ich nicht verstehen! eine taste zum durchschalten und dafür eine gute D-Pad steuerung wäre viel besser gewesen! zumal das schlagen eh nur in 8 richtungen funktiniert und somit auch mit dem D-Pad komplett funktioniert hätte!
das ständige waffenwechseln per d-pad verlangt so das umgreifen und temporäre stehenbleiben der spielfigur was bei oben beschriebenen hektischen situationen extrem störend ist! und man muss gegen ende ständig die waffe wechseln da die gegner verschiedenfarbige schilder haben und hier und da sogar mehrere schildfarben auf einmal kommen >_<alles in allem waren die 5½ stunden die ich drann gesessen bin dennoch spassig.
ich vergebe 7,5/10
30. September 2014 um 8:54 #1177879
kevboardTeilnehmerSpiel 18 von 26:
Nach den Wachhunden folgen nun die schlafenden Hunde

Sleeping Dogs (360)Das setting ist recht unverbraucht und hat mir sehr gefallen, problem nur…man fühlt sich zu keiner zeit als teil der welt
die stadt wirkt zu jeder zeit einfach wie kulisse ohne tiefe… die einzige stelle beider dies anders war ist gleich am anfang als man durch dieses Strassenfest rennt, das wirkt belebt, es wirkt detailiert und einfach besser als der komplette rest des spiels.Zum gameplay: das Gameplay geht in ordnung, große probleme hat man mit der steuerung nicht aaaber sie wirkt nie wirklich knackig oder “responsive” wie man auf english sagen würde… alles geschieht verzögert oder fühlt sich schwammig an, beim kämpfen fällt das besonders auf da kombos einfach nicht klappen weil man zu früh nach nem anderen angriff oder konter die X taste drückt und der charakter dann diesen tastendrück komplett ignoriert.
Das fahrgefühl der autos ist komplett misserabel und wars auch schon bei den inoffiziellen vorgängern, feingefühl beim fahren gibts schlicht nicht, die steuerung wirkt fast digital so unpräzise ist sie, die Rammmechanik macht zum teil laune aber ist schlecht programmiert und man kann sie bei rennen z.B. komplett ausnutzen und sich extrem weit vom fahrerfeld absetzen, vorallem bei ner langen geraden.
Am positivsten fallen die Schusswechsel auf (auch wenn es auch hier nicht ohne probleme zugeht), es erinnert minimal an Vanquish wenn man über hindernisse springt und per LT dann zeitlupe aktivieren kann
pro headshot in der zeitlupe wird diese nochmal verlängert und so kommen wenn man gut ist teils coole kombos zustande
, das deckungssystem geht auch in ordnung und das zielen funktiiniert meist gut… ich sage hier bewusst “meist” da es durch die eher mau programmierte zielhilfe hier und da zu problemen kommt… nichtnur dass der magnet der das fadenkreuz am gegner hält viel zu stark ist, es kommt oft auch dazu dass das spiel das visier gradezu auf einen gegner drängen will!! warum ist das schlecht? nunja, es gibt immer mal wieder explosive gegenstände in der umgebung und diese dann zu treffen ist oft komplette glückssache, grade wenn ein gegner saneben steht… was ja wichtig ist da die explosion ja sonst nix bringt! das fadenkreuz geht dan einfach richtung gegner egal wie krass man versucht das visier auf den gegenstand zu ziehen welchen man sprengen will.Die Story ist wohl der höhepunkt des spiels, meist spannend und gut erzählt und langweilig wirds auch nie. ich will hier aber jetzt nix spoilern… nur 1 noch… das ende war viel zu lasch! da gabs ganz normale missionen mitten in der kampagne mit mehr knall.
Grafisch ist das spiel zwar ok aber von popins geplagt… desweiteren sind die Fahrzeugmodelle seeeehhr sehr bescheiden!
Der soundtrack ist komplett meh… es gibt zwar im radio eine handvoll ganz OKer lieder aber wirklich gut isser nicht, dazu kommt der vermurkst programmierte Radio -_- es ist nicht wie bei gta wo die radiosender in echtzeit laufen auch wenn du ausm auto aussteigst etc. nope! zum teil kanns wenn du pech hast sein dass du grad an nem lied das dir gefällt vorbeischaltest und dann beim zurückschalten auf den sender bemerkst dass der sender einfach mal ein ganzes lied weiter gesprungen ist! das kann man zwar wenn man weis wie sogar nutzen um lieder die man nicht mag quasi wegzuglitchen aber das ist ein weiterer grund von vielen warum man sich in der welt von Sleeping Dogs einfach nicht wohlfühlen will

ums 1 mal durchzuspielen ists ok, es kann aber mit direkten open world konkurrenten absolut nicht mithalten was daran liegt dass es in vielen stellen unfertig und nicht grade gepolished wirkt.
ich vergebe 7/10
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