Die genialsten (und blödesten) Bosskämpfe des Universums

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  • #936428
    Zocky the FirstZocky the First
    Teilnehmer

    SpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoilerSpoiler!!
    @ SoAD_fanatX:
    Um Dracula zu besiegen, brauchst Du ein paar Glyphen und eine Taktik. Du brauchst Volaticus (Flug-Glyphe), Rapidus Fio (Schnelligkeits-Glyphe), außerdem Vol Luminatio, Acerbatus, die drei Dominus-Glyphen und Nitesco sowie Vol Scutum (Schild-Glyphe), und Herzerneuerungen.
    Gehe dann wie folgt vor: Sobald der Kampf beginnt, aktiviere Dominus Qual un mache einen Glyphenverbund mit Acerbatus und Vol Luminatio, wiederhole das, bis du keine Herzen mehr hast, und benutze die Herzerneuerungen. Wenn Dracula die kleinen Flammen abschiesst, duck Dich und schütze Dich mit Vol Scutum vor den Flammen, bis keine mehr kommen. Wenn die großen Feuerbälle kommen, benutze Volaticus und fliege bis zur Decke, aber nicht zu nah an Dracula ran. Beim grünen Regen bleib einfach stehe und beweg dich nicht, dann treffen sie Dich nicht. Sobald Dracula sagt: “The time for games is over!” , starten seine Richtig starken Attacken. Greif ihn weiterhin an, und weiche den Angriffen seinerseits aus: Wenn Fledermäuse aus Draculas Ärmeln kommen, musst du immer am Boden bleiben und in die Hohlräume, wo gerade keine Fledermäuse sind, aber auch in der Hocke und schalte schnell, dann überlebst Du die Attacke. Dem lilafarbenen Regen weichst Du aus, indem Du vor und zurück rennst, aber immer nur in kleinen Abständen. Die Wölfe machst Du der Reihe nach von einer Wand aus mit Nitesco platt. Wenn Dracula dann sagt, dass er nicht zulässt, dass Du ihn besiegtst (oder was er auch sagt, aber Achtung, er sagt es schriftlich, also mit Charaporträt), dann verbinde alle Dominus-Glyphen und du hast gewonnen.

    #936429
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    Mir fällt mir das Spiel auf Shadow of Colossus

    Die Colussus habe bei mir eine Emotion bekommt.
    Ich spüre nicht als Held zu sein. Was für Spiel trotz paar Macken.

    #936430
    Anonym
    Inaktiv

    Erstmal nen 4 Jahre alten Thread ausgraben :D

    Einen der krankesten Bosskämpfe in meinem Leben, habe ich zuletzt in Drakengard 3 erlebt.
    Eigentlich ist Drakengard 3 vom Gameplay her, ein relativ typisches japanisches Metzel-Spiel. Beim letzten Endkampf, welchen man schaffen muss, um das letzte Ending vom Spiel zu sehen, muss man plötzlich ein knapp 8 Minuten langes Rhythmusspiel, wie man es z.B von Guitar Hero kennt, absolvieren.
    Hört sich jetzt eigentlich noch nicht so schlimm oder besonders an, allerdings gibts da einige Dinge, welche einem die Seele ausreißen, oder fast zum Selbstmord führen.

    1. Man muss die 8 Minuten am Stück schaffen und jede “Note” treffen. Verpasst man eine davon, muss man alles erneut beginnen
    2. Es gibt Slowdowns (Nicht gerade optimal für diese Art von Spielsequenz)
    3. Nach kurzer Zeit kommen Szenen, bei denen die Kamera einfach weg vom Geschehen geht und man deshalb “blind” im richtigen Moment drücken muss
    4. Je weiter der “Song” geht, umso mehr verändert sich leicht der Zeitpunkt, an dem man drücken muss, nachdem eine “Note” gespielt wird
    5. Gegen Ende wird sogar der Bildschirm schwarz und man bekommt weder einen optischen oder visuellen Hinweis darauf, wann man die Taste drücken muss
    Man stellt sich also mal vor, Guitar Hero zu spielen, ohne den Fernseher oder den Sound angeschaltet zu haben!

    Insgesamt muss man über 200 mal, im richtigen Moment, die Taste drücken.
    Hier mal ein Video dazu. Spoilergefahr sollte klar sein.

    War jedenfalls ne ziemlich kranke Sache. Sowas hatte ich bisher noch nicht erlebt in dieser Form. Aber irgendwie fand ich es auch ziemlich geil, weils einfach fertig ist. Ist wohl auch ne Anspielung auf Teil 1 und war vom Entwickler sehr wahrscheinlich so beabsichtigt.

    Ich und so wie wohl auch 99,9% der anderen Leute, haben dann so ein Video benutzt, welches die Noten durchgehend wie bei Guitar Hero anzeigt. Da hat sich glücklicherweise jemand die Mühe gemacht, so ein Video zu erstellen.
    Somit musste man dann das Video pausieren, ebenso wie das Spiel an der gleichen Stelle wie im Video. Dann halt beide gleichzeitig synchron wieder starten und nur auf das Video gucken, um im richtigen Moment die Taste zu drücken.

    #936431
    John SpartanJohn Spartan
    Teilnehmer

    Ein toller Bosskampf war der, von Ni No Kuni. Ohne viel zu Spoilern: Es gab einige übliche Phasen und am Ende eine Überraschung. Ich hoffe, das war nebulös genug. Der Zwischenboss, gegen den man um den Mornstar Splitter in der Glittering Grotto gekämpft hat, war unglaublich spannend. Ich bin mit meiner hoffnungslos underlevelten Gruppe rein gegangen und habe nur mit Oliver nach einer dreiviertel Stunde überlebt. Eine so intensive Spieleerfahrung hatte ich bisher selten. Den Endboss von Bayonetta finde ich auch großartig, weil einem das Spiel zum hundertsten Mal völlig den Kopf wegbläst.

    #936432
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    halo 4 letzter endgegner = quick-time-event.
    absoluter reinfall.

    #936433
    Anonym
    Inaktiv

    @ bitt0r

    Du hast doch auch Drakengard 3. Haste den letzten Boss gemacht?

    #936434
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    hab bis jetzt nur ein paar missionen gespielt. gundam reborn kam dazwischen. das spiel ich jetzt seit fast einem monat und hab mir die platinum in den kopf gesetzt. bin ca. 140 stunden drin (abzüglich ca. 10 bis 15 stunden wegen einpennen. weißte ja.) und hab noch grind vor mir. ich denk mal, werden 200 stunden.
    kommt drauf an wie ich zeitlich hinkomme, denn orochi 3 ultimate ist schon vorbestellt.
    *hardcore*

    #936435
    IceWilliamsIceWilliams
    Teilnehmer

    Zu den schlechtesten gehören für mich die Endgegner in Tomb Raider (Reboot) und Uncharted 1. Positiv neben dem bereits genannten Bayonetta fällt mir auf Anhieb Vanquish ein. Kameo hat mich damals auch umgehauen, hab’s aber nicht mehr so richtig in Erinnerung.

    #936436
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Tomb Raider, da fällt mir auch ein Boss ein. Da wo man dieses Feuerwesen mit der Maschine bekämpfen muss. Das war einfach nur nervig, wenn das Vieh um einen herumtanzte, man die Maschine aktivieren musste, das ging ja alles noch, aber dann in diesen lahmen Snipermodus wechseln und anvisieren, das hat Nerven gekostet.

    Einige der Bosse in den Zeldaspielen waren dafür auch schon übertrieben leicht, sowas kann auch mal abnerven.

    Dafür hat mir der Endkampf in WW gefallen. Ganon als Double Handed Schwertkämpfer war schon geil. Auch gut, der Endkampf gegen ihn in Twilight Princess, da kommt richtig episches Feeling auf und die 3 Phasen waren recht abwechslungsreich. Der Endkampf in Skyward Sword hatte auch was.

    Wer viele geile Bosskämpfe will, der spielt halt die Soulsreihe. Da wirds schwer ein Highlight herauszupicken. Ornstein und Smough gehören da mit Sicherheit zu den grössten Herausforderungen. Und der Endgegner in Demon’s Souls auch, besonders wenn man zum ersten Mal eins dieser Spiele spielt.

    Das geile ist ja der Nervenkitzel kurz davor. Zumindest bei mir, wenn ich ein paar Mal gescheitert bin hintereinander, dann kann ich schon mal so nervös werden, dass die Hände zittern, besonders wenns wieder mal knapp war. :-)

    #936437
    Johnny FlowersJohnny Flowers
    Teilnehmer

    Das enervierendste, was ich bislang erlebt habe, war der Endfight in Bioshock Infinite. Tolles Spiel, aber der Endfight ist das unfairste und designtechnsich übelste, was mir je untergekommen ist. Nach gefühlt 200 Anläufen habe ich dann irgendwann den tollen Abspann gesehen.

    #936438
    LagannLagann
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Wer viele geile Bosskämpfe will, der spielt halt die Soulsreihe. Da wirds schwer ein Highlight herauszupicken. Ornstein und Smough gehören da mit Sicherheit zu den grössten Herausforderungen. Und der Endgegner in Demon’s Souls auch, besonders wenn man zum ersten Mal eins dieser Spiele spielt.

    Der Endgegner in Demon’s Souls kann nicht wirklich was, außer so rumkriechen.
    Du meinst bestimmt den falschen König Allant, der is ne bitch.

    #936439
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, der andere ist zwar der End-Endgegner, aber der ist wirklich ein Witz. Generell sind die Gegner, die schnell attackieren immer die schwierigsten in den Souls Spielen. Meist entfällt da schon mal Fernkampf oder ist kaum möglich, zudem ists auch viel schwieriger, sich zu regenerieren.

    Wie verhält es sich da in Dark Souls 2 eigentlich?

    #936440
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Da gibts eigentlich nur einen, der richtig schnell ist, Velstadt vielleicht auch noch.
    Am meisten Gefahr wird bei DS2 durch eine Masse an Gegnern erzeugt, man kann aber alle Endgegner mit Magie, oder meinetwegen auch nem Bogen besiegen.

    #936441
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    guter bosskampf:

    die zwei bogeys am ende von vanquish mit sich ständig verändernden deckungsmöglichkeiten und schön bewegenden schatten
    [youtube]pSbSLzIG03I[/youtube]

    #936442
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer

    So gut wie alle Bosskaempfe in in Ninja Gaiden Black sind überragend gut. Knackig schwer, aber verdammt gut ausbalanciert und wenn man es nach anfänglichen mehrmaligen Scheitern dann schafft ist das Gefühl einfach erhaben.

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