Die neue Konkurrenz? Android Böxchen

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  • #1207871
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das habe ich selber neben sehr vielen anderen mal über Tablets gesagt.

    Nische, sinnlos zwischen (damals neuen) Smartphones und Notebooks, zu groß um wirklich mobil zu sein, zu schwach um Notebooks gefährlich zu werden und zum Arbeiten zu unpraktisch.
    Und heute? ^^

    #1207872
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das ist nicht vergleichbar, da stationärer Kasten. Aber da steht schon Settopbox, Konsole, Reciever, etc. Ich sehr nicht ein, wer sich unbedingt das daneben stellen will. Zudem Google auch kein Sympathieträger ist oder eine Fangruppe ähnlich der von Apple hat.

    Ich prognostiziere, dass es keine nennenswerte Impulse setzen wird und sicher unter den Erwartungen bleiben dürfte.

    #1207873
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Letztes mal im Zug hab ich zwei Rentnerinen gesehen, die auf Smartphone und Tablet gespielt haben und sich gegenseitig gedisst haben, wer besser ist…

    Die spricht sicher auch so ne Androidbox an. ^^

    #1207887
    FlammussFlammuss
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    @Flamuss: Das ist kein Gewinn, sondern dein Umsatz. Abzüglich Entwicklungskosten, Marketing…

    Natürlich sind meine knapp 31,- kein Gewinn, hab ich ja auch so geschrieben (Alle anderen Kosten). Und Entwicklungskosten, Marketing und ein gewisses Gewinnausfallrisiko hast Du bei den App-Store Spielen auch. Nur eben in anderen Dimensionen. Bisher hat GTA 5 sich 34 Millionen mal verkauft. Solche Zahlen wird man mit App-Store Spielen erst einmal nicht erzielen können.
    Mir geht es aber mehr um die Aussage, dass man die Leute mit dem momentanen Angebot in den App-Store´s einfach nicht bei Laune halten kann. Dafür sind die Spiele dort einfach zu simpel gestrickt. Und wenn die Publisher anfangen aufwendige Spiele zu produzieren, werden sie ganz automatisch auch teurer und damit ist der im Moment größte Vorteil der App-Store´s wieder dahin.
    Ich glaube einfach nicht an dieses “billig will ich” Konzept.

    #1207890
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    Quote:
    Und Entwicklungskosten, Marketing und ein gewisses Gewinnausfallrisiko hast Du bei den App-Store Spielen auch. Nur eben in anderen Dimensionen. Bisher hat GTA 5 sich 34 Millionen mal verkauft. Solche Zahlen wird man mit App-Store Spielen erst einmal nicht erzielen können.

    Die RIsiken hat man immer. Viele Mobile Publisher von’Rang und Namen’ kloppen aber Unmengen an Titeln raus, haben dadurch ne andere Risikoverteilung. Entsprechend sieht das mit Umsätzen und Gewinnen aus. Die Umsätze können hoch sein, die Gewinne auch, Umsatz und Gewinn pro Spiel aber normalerweise eher nicht. Allerdings gibt es durchaus Titel mit extremer Verbreitung. Interessant bei Rovio etwa: 1,7 Milliarden Downloads, 260 Millionen aktive User 2012.

    GEld macht man meist durch Masse.

    Auch ein anderer Punkt ist ganz wichtig: Immer mehr Spielergruppen werden im AAA Markt gar nicht mehr bedient. Mit etwas Glück vllt. im Downloadsegment der Konsolen. Gleichzeitig gibt es massig Leute, die auf den Systemen mittlerweile eh fleißig spielen. Guckt man mal nach NOVA 3, das manch ein Konsolero gar nicht kennt, dann findet man bei Youtube Videos mit mehreren Hunderttausend Hits. Und auch unzählige Videos.
    Auffällig dabei ist vllt. noch, dass Androidspiele in Südosteuropa, Mittel- und Südamerika etc. mittlerweile sehr populär sind.

    Übrigens Märkte, in denen entsprechende Preise für Soft- und Hardware ein echtes Argument sein dürften für sehr viele.

    Unter den Coregamern wird das auf Jahre hinaus zumindest in den reicheren Ländern sicher keine Rolle spielen. Nur sind die nicht der gesamte Markt. Eher ein gut zahlender, aber eben kleiner Teil.
    Interessant dürften da all die anderen sein und wie viele Mainstreamkunden darauf anspringen.

    In Schwellenländern und nicht ganz so wohlhabenden Industrieländern sieht das noch mal ganz anders aus. Das sind die Märkte, die derzeit wirklich noch wachsen. Aber auch die Märkte, wo eine 400 Dollar Konsole und 60 Dollar Spiele wirklich noch Luxusgüter sind, 100$ HW und 7$ Spiele aber eben einigermaßen bezahlbar.

    #1207891
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    In Ländern, in denen die Leute keine Kohle für sowas haben, wird sicher genug raubkopiert, warum also sollten die für Software überhaupt was locker machen?
    Ob die sich dann mit billigen Handygames abspeisen lassen, bezweifle ich einfach mal.
    Kommt noch hinzu, dass Google mit sowas keine Erfahrung hat und wenn man sieht, wie schwer sich manch ein Player tut, der schon Jahrzehnte dabei ist, dann darf man ruhig skeptisch sein.

    #1207892
    FlammussFlammuss
    Teilnehmer

    Das sehe ich auch so. Gerade schwellenländer mit einer schwachen Infrastruktur und wenig Einkommen, werden wohl kaum an einem Gerät Interesse haben, was ständig online sein muss und somit auch noch Geld für eine schnelle Internetleitung frist.
    Es gibt bestimmt viele Länder die irgendwo in der Mitte sind, nicht reich, aber genug Geld für solchen Spielkram und auch die nötige Netzabdeckung. Genau wie eine geisse untere Schicht in Deutschland. Die sehe ich aber eher eine gebrauchte 360/PS3 kaufen, als einen kleinen Onlinekasten.
    @Carot gestern lief übrigens gegen 20.40 Uhr ein Werbespot für Amazon Fire im TV. Bin mal gespannt ob es mehr als eine Eintagsfliege wird und selbst wenn, bezweifel ich das die Leute es zum Spielen nutzen, eher zum gratis Serien und Filme schauen.

    #1207893
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Vor einiger Zeit hatte ich gemeint, das die Smartphone und Tabletgames den Konsolen das Wasser abgraben. Mittlerweile hat sich meine Einstellung dazu geändert. Dazu trug auch der mittlerweile hohe Erfolg der PS4 bei, die ja weitaus besser ankam als gedacht.

    Auch mir ist die Zielgruppe solcher neuerer Boxen Geräte nicht ersichtlich. Ich kenn mich da technisch und auch im allgemeinen auch nicht so gut mit diesen Dingern aus.

    Da die meisten eh schon ein Smartphone und ein Tablet besitzen, bin ich mir auch nicht sicher, ob diese dann da zugreifen werden, das wär doppelt gemoppelt und vernünftig betrachtet auch vollkommen überflüssig.

    Außerdem ist die Qualität der Spiele von Android und Google im Vergleich zu den großen Konsolen eigentlich kaum erwähnenswert.

    Zwischendurch Titeln, die billig produziert werden sehr seicht vom Spielprinzip sind und kaum Spieltiefe bieten und bald im Stundentakt in den App Store sowie in den Googlestore rausgerotzt werden.

    Mittlerweile sind das so viele in der Anzahl geworden, das nicht nur ich den Überblick verloren habe, dadurch gehen die paar, ja die paar, wirklich guten Games in den Android und Apple Stores beiläufig unter, die schiere Anzahl schreckt ab, so hab ich keine Lust mehr mich damit zu beschäftigen.

    Für die Entwickler von den Billigspielen ist das ok, den so bekommen sie auch eine Chance, es gibt aber zuviel.

    Das fordert auf noch kreativer zu werden um aus der Masse zu stechen, aber gibt es da nicht auch eine Grenze ?

    Bedenken muss man auch das Wettbewerbsrecht, an das sich alle künstlerisch oder technisch Anbieter oder beides kombiniert halten müssen.

    Zur Auswahl: Wenn man dazu im Vergleich, die 360 oder die PS3 oder auch die PS4 nimmt, stimmt mich das schon wesentlich gnädiger, da verliert man nicht ganz so stark die Übersicht und sowas mag jeder Kunde.

    Außerdem Qualität spricht sich rum, die Mundpropaganda sowie der Bekannheitsgrad bestimmter Spieleserien wird neben der Werbung den großen Konsolen immer zugute kommen.

    Beide Bereiche profitieren auch irgendwie voneinander.

    Loben darf man besonders die Indieentwickler, die auf den großen Konsolen ja schon für das gewisse etwas abseits vom Mainstream mit ganz eigener individueller Note hervorbringen, selbst diese Titel sind um etliches nicht nur inhaltlich besser als das Meiste was es im Playstore und im App Store so gibt.

    Allerdings, mein Smartphone und mein Ipad kann ich gut brauchen, ich benutz ja hier immer das Ipad im Forum, für mich war dessen Kauf sehr sinnvoll, da ich es jeden Tag etwas nutze.

    Eine solche Box will und brauch ich nicht, ich greife zur PS4 und freu mich auf die künftigen Titel.

    #1207894
    denxdenx
    Teilnehmer

    Die Ouya ist ja generell daran zu Grunde gegangen, dass sich alle Leute nur die Demos installiert haben und dann darauffolgend kein weiteres Geld investiert haben.

    Aber ohne Ouya gäb es wahrscheinlich auch kein TowerFall Ascension. Deshalb gut, dass es sie doch gibt.

    #1207895
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    Quote:
    Für die Entwickler von den Billigspielen ist das ok, den so bekommen sie auch eine Chance, es gibt aber zuviel.

    Das ist richtig. Man sieht hier aber gerade derzeit zwei Entwicklungen. Die Umsätze der digitalen Stores steigen immer noch, da der Markt derzeit überlaufen ist entlassen Studios aber gleichzeitig Leute oder müssen dicht machen.
    Es gab z.B. keinen echten Crash und ich wage ernsthaft zu bezweifeln, dass in den nächsten Jahren einer kommt.

    Quote:
    Außerdem ist die Qualität der Spiele von Android und Google im Vergleich zu den großen Konsolen eigentlich kaum erwähnenswert.

    Das ist ein Thema für sich. Es gibt, sogar bei den F2P Titeln, so einige, die sich sehr gut spielen lassen. Es werden Segmente abgedeckt, die auf Konsolen faktisch gar nicht mehr berücksichtigt werden.

    Allgemein werden halt erstmal und auch für die nächsten Jahre andere Marktsegmente bedient. Nehmen wir mal Schwellenländer wie China, Indien oder Brasilien. Die Mittelschicht in den Städten hat sehr wohl Internet. Einen großen PS360 Gebrauchtmarkt wie bei uns gibt es dagegen nicht. Es gibt einen gewissen Wohlstand, in der Regel ist der aber noch nicht ansatzweise auf westlichem Niveau.

    Nehmen wir mal den ‘Casual’ Gamer. Spiel auf Android gekauft. Unterwegs per SSmartphone gespielt und dann zu Hause auf den TV gewechselt, weil halt doch etwas entspannter.

    Der typische Coregamer Marke maniac.de Nutzerkonto ist hier für die nächsten JAhre erstmal noch kein Thema. Evtl. wird er das auch nie. Allerdings ist auch lange nicht jeder Konsolenkäufer ein Coregamer. Eine spannende Frage ist also auch, wie viele Kunden solche Geräte in den nächsten Jahren abziehen könnten.

    Quote:
    Vor einiger Zeit hatte ich gemeint, das die Smartphone und Tabletgames den Konsolen das Wasser abgraben.

    Definiere Wasser abgraben. Es gibt ja nicht einfach Casual und Core. Da gibt es schon reichlich Schattierungen. Die PS2 hat seinerzeit massig Casualgamer angezogen, u.a. Sing Star und Eyetoy. Die Wii hat Casualgamer angezogen und sogar Kinect für die 360 hat Casualgamer angezogen. Ein Großteil dieses Kundensegments ist tatsächlich abgewandert.
    Dazu kommt, dass der Konsolenmarkt jahrelang ein Wachstumsmarkt war. Das kann man mittlerweile nicht mehr eindeutig sagen. Die Generation Wii/360 fiel zwar größer aus als die sechste Konsolengen, hat aber auch länger vorhalten müssen. Bei der aktuellen Generation geht das schnelle Wachstum der PS4 auf Kosten der anderen Konsolen. Wii U verkauft sich insgesamt schleppend, die One erheblich schlechter als die PS4 und der Last Gen Markt bricht dieses Mal sehr schnell ein.

    Schleißlich und endlich, ein ganz wichtiger Punkt, solche Services könnten in naher Zukunft bereits integriert sein. Ein typischer Smart-TV hat sowieso schon einen Dual- oder Quadcore SoC. Etwas mehr Flashspeicher und eine kleine GPU dazu werden die Kosten nicht unendlich in die Höhe treiben.

    Ganz ehrlich, mich würde so eine Box nur interessieren, um Retro Konsolen zu emulieren. Allerspätestens, wenn es nen ordentlichen PS2 Emu gibt. Gleichzeitig denke ich, dass es sehr wohl einen Markt für die Geräte gibt.

    #1207896
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ein Markt allein genügt allerdings nicht, um Erfolg zu haben. Ich zweifle einfach daran, dass Google das so umsetzen wird, dass die Leute drauf anspringen.

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