Dishonored Thread
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6. Juli 2012 um 18:42 #1059595
metrognomeTeilnehmer@captain carot:
Wieso nicht das TES team?
Am besten, TES und Arkane studios im doppelpack!
Und danke für die auskunft, ich weiß aber das Arkane studios zu Bethesda gehört und ZeniMax von Bethesda gegründet wurde.
@greenwade:
Wegen solchen kleinigkeiten könnte ich mich aufregen….nicht umstellbar?!!…nicht zu fassen wenn das stimmen sollte.7. Juli 2012 um 10:36 #1059596
captain carotTeilnehmerWeil TES spätestens seit Skyrim genau so ist, wie es sein sollte. Es geht nunmal darum, dass man sich seine eigene Geschichte schafft und nicht um eine superdichte Handlung, die ich dann nur noch abspule.
Da müsste Bethesda vor allem daran arbeiten, wie NPC´s auf mich reagieren und manche Questreihen dürften ruhig mehr Lösungswege haben. An der ein oder anderen Stelle ließe sich sicher auch an der Dramaturgie schrauben. Aber eine klassische Bombastgeschichte einfach runterzurasseln gehört da einfach nicht rein. Da muss und will ich einfach selbst meine Geschichte erspielen.P.S.: Ich guck sowieso immer direkt, ob die Achse richtig oder invertiert ist. Manche Spiele übernehmen die Grundeinstellung der Box nicht richtig.
8. Juli 2012 um 13:14 #1059597
metrognomeTeilnehmerIst doch gut für Skyrim, aber Viktor Antonov ist doch eher für das künstlerische design zuständig, die handlung bzw. die eigene geschichte kann doch weiterhin offen bleiben. In TES 6 könnte er z.b. auch für das szenario zuständig sein, vielleicht spielt TES wieder paar jahre in der zukunft und so langsam beginnt auch in Tamriel das erste strom an zu fließen. Es kann ja weiterhin mittelalterlich aussehen aber trotzdem gibts halt schon so ein bischen technologie.
In TES 5 gibts ja auch diese zwergen bande die aus robotern besteht. Ich habe TES team deshalb erwähnt weil die ziemlich fit sind in sachen rollenspiele, Arkane studios womöglich auch.9. Juli 2012 um 10:35 #1059598
captain carotTeilnehmerJa, Arkane ist durchaus gut für RPG´s. Arx Fatalis lohnt trotz hoffnungslos veralteter Technik auch heute einen Blick.
Was TES und Technik angeht, Loretechnisch passt das nicht und wird wohl auch niemals passieren. Die Zwergenmaschinen laufen z.B. alle mit Magie aus Seelensteinen oder im Fall des Numidium mit dem Herzen eines Gottes. Faktisch gesehen übernimmt in allen anderen Kulturen ohnehin die Magie alle Funktionen, die in der realen Welt Technik zukommen, sei es in der Medizin oder im Krieg.
So gesehen hat sich durch das Verschwinden der Dwemer der technische Stand Tamriels sogar dauerhaft zurückentwickelt.
Ob Designs wie von Antonov auf der anderen Seite in eine global angelegte Fantasywelt passen würden ist dann wieder eine andere Frage. Das denke ich persönlich eher nicht. Da geht es m.M. um ganz andere Designaspekte.
9. Juli 2012 um 18:04 #1059599
metrognomeTeilnehmerDann wird der strom halt mit seelensteinen erzeugt
, aber hast schon recht in TES würde das wohl nicht so klappen.
Andererseits gibt es andere spiele wie z.b. Final Fantasy wo fantasy, technik und magie auch funktionieren.Aber eigentlich hatte ich nur geschrieben:
“Dieser Viktor antonov soll mal mit Bethesda / Elder Scrolls leuten ein rollenspiel machen.”Als ich das geschrieben hatte, hatte ich noch nicht einmal TES im hinterkopf. Lol, du hast mich erst mit Skyrim draufgebracht.
Es muss ja nicht direkt TES sein, die können ja auch eine komplett
neue marke entstehen lassen. Ein rollenspiel muss doch nicht immer so ein mittelalter fantasy setting haben, bestes
beispiel dafür ist Fallout.
Arkane st. kann es auch machen, hab damit keine probleme.
Aufjedenfall will ich mal ein rollenspiel spiel mit Antonov’s künstlerischen design sehen! Setting….is egal!9. Juli 2012 um 23:18 #1059600
captain carotTeilnehmerDas ist ja aktuell das Problem. Aktuell gibt´s wohl drei Bethesda Teams, bzw. zweieinhalb. Eines kümmert sich um TES Online (worauf ich verzichten kann, ein Teilteam dürfte schon länger mit Fallout 4 beschäftigt sein, ein Team war bisher mit Skyrim beschäftigt und wandert nun teilweise zu Fallout 4. Für eine komplett neue Reihe seh ich da wenig Platz, was ich angesichts der ziemlich großen Entwicklung zwischen jeweils zwei Serientiteln auch nicht so schlimm finde.
Andererseits hat Zenimax mittlerweile genug andere Studios, u.a. ja jetzt auch Arkane. Da deren Spiele eh entweder RPG´s oder zumindest Rollenspiellastig sind gibt´s da für Dishonored und Folgetitel massig Platz.
Btw. soll Valve mal mit HL³ in die Pötte kommen. HL² basiert ja designtechnisch zu einem großen Teil auch auf seinen Entwürfen.
11. Juli 2012 um 15:27 #1059601
metrognomeTeilnehmerYo stimmt, das TES team ist im moment echt sehr beschäftigt, die neue marke muss ja nicht jetzt erscheinen.
Nochmal was zu den Dwemer’n, man könnte in einen der nächsten TES teile den ihre geschichte erzählen und genau da kommt dann auch unser Antonov zum einsatz…
Muss ja nicht 1:1 gleich aussehen wie jetzt Dishonored, ich denke mal der typ wird künstlerisch so clever sein das es dann auch zu TES passen würde.Ob die kommenden Dishonored teile rollenspiellastiger werden kann ich nur hoffen, bin halt auch gespannt wie offen die welt von Dishonored jetzt eigentlich wird, es sollen glaube ich, aber nur abgegrenzte areale werden.
Für HL³ soll Valve echt mal in die gänge kommen, weil, je länger sie warten desto höher werden die erwartungen, mittlerweile wollen die Fans (mich eingeschlossen) eine neue Engine und am besten direkt HL³ und nicht diese episodenform, weil meines erachtens ist HL sehr episch und in die episoden wirkten nicht wirklich episch, passt iwie nicht zu HL, soll nicht heißen das die episoden schlecht waren.
Klar weiß ich das Antonov für City 17 zuständig war.
Eine der gründe weshalb mir Dishonored gleich mit den ersten Artworks schon aufgefallen ist. Würde auch zu gerne C17 in einer krass aufgemotzen grafik sehen und damit meine ich nicht diese
Cinematic Mod. Vielleicht so wie hier, weiß aber nicht ob es doch nur gezeichnet ist..egal:

Vor allem hätte C17 echt ein bischen düstere aussehen sollen.Ok sorry ich schweife wieder mal ab.
Mist bild passt nicht rein hier nochmal der link:
http://fc03.deviantart.net/fs38/f/2008/356/f/5/Half_life__Combine_checkpoint_by_sketchboook.jpgEdit:
Es ist gezeichnet!11. Juli 2012 um 16:21 #1059602
captain carotTeilnehmerEs gibt ja auch einige Mods, die HL² mehr Richtung Designentwürfe rücken, wobei i.d.R. nur Texturen ausgetauscht werden.
Angeblich will Valve ja um die Gamescom herum etwas neues vorstellen und man hat in letzter Zeit wohl auch Tests für richtige Egoanimationen gemacht. Das hörte sich ziemlich nach HL³ an.
Was Dishonored angeht warte ich erstmal ab. Wäre schön, wenn die Spielwelt ähnlich offen wie bei STALKER wäre, wenn´s linear ist aber verschiedene Lösungswege anbietet find ich das aber auch nicht tragisch.
13. Juli 2012 um 13:06 #1059603
metrognomeTeilnehmerHL³?! auf der GC?! – niemals!! – das wäre zu schön um wahr zu sein!
Ego animationen? Könnte es sich nicht auch um das neue Counter Strike handeln?Die verschiedenen lösungswege bei Dishonored sind schon mal ein sehr guter anfang.
13. Juli 2012 um 19:44 #1059604
captain carotTeilnehmerNewell hat da Ende April über Ricochet 2 gesprochen. Und da das Spielein Aprilscherz war nimmt man ganz klar an, dass Half Life³ gemeint ist, CS ist schliesslich offiziell angekündigt. Außerdem sollte für die Zeit um die GC seitens Valve eine dicke Ankündigung kommen, die GC halte ich sogar für perfekt, eine solche Bombe platzen zu lassen.
Der Grund ist dabei denkbar einfach, die meisten großen Ankündigungen gab es zur E³, ein paar kommen vllt. zur TGS, mit HL³ wäre man bei der Gamescom aber außer Konkurrenz.
15. Juli 2012 um 12:51 #1059605
metrognomeTeilnehmerOh, die sache mit Ricochet 2, hatte ich ganz vergessen, naja dann könnte doch was dran sein mit HL³.
Das Valve auf der GC außer konkurrenz ist, ist wohl war.
Wäre zu krass wenn sie auf der GC echt die bombe platzen lassen würden…am besten auch noch spielbar!…man darf doch wohl noch träumen
15. Juli 2012 um 14:59 #1059606
captain carotTeilnehmerMomentan gilt wohl abwarten und Tee trinken.
Allerdings, ausgerechnet mit Dishonored dürfte ja zumindest ein etwas intelligenterer Ego Titel kommen.
17. Juli 2012 um 14:08 #1059607
metrognomeTeilnehmerJa mann, wird auch mal zur abwechslung echt wieder zeit!
Nur weil einige spiele ins Ego – Shooter genre gehören, heißt es noch lange nicht das da nur schießen angesagt ist, also schießereien gehören natürlich schon dazu, aber so spiele wie z.b. Half Life zeigen, dass man da auch schöne abwechslung und intelligenz reinklatschen kann.
Zu Dishonored muss man sagen das es auch mehr ein Ego – Action Adventure ist, von der sorte sollte es eigentlich mehr geben!18. Juli 2012 um 13:59 #1059608
captain carotTeilnehmerDas Problem mittlerweile ist nunmal leider, dass die Perspektive mit Shooter gleichgesetzt wird. Selbst Fallout 3 wird von manchen als Shooter gesehen, Mirror´s Edge sowieso.
Obendrein ist die Perspektive an sich, obwohl gut gemacht vll. die immersivste, oft erschreckend schlecht umgesetzt. Ständige Perspektivenbrüche wie etwa bei Halo oder Deus Ex 3, schlechte Animationen wie bisher bei Half Life aber auch bei CoD und anderen.
Dass das deutlich besser geht zeigen immer noch relativ wenige Spiele, Call of Juarez oder Crysis 2 etwa mit Deckungssystem aus der Egosicht, von den Animationen Battlefield 3, Mirror´s Edge oder Crysis 2. Dabei zeigen gerade SHIFT oder Rennspiele von Codemasters, wieviel eine glaubwürdige Egosicht bringen kann.
Ansonsten muss man sagen, jepp, etwas weniger Dauergeballere und dafür mehr Atmosphäre und Abwechslung. Die ballerfreien Abschnitte in Metro 2033 gehen z.B. da in die richtige Richtung, aber auch der abwechslungsreichere Spielablauf in Crysis 2, der auch prima Schleichen und Stealthkills erlaubt. Wobei da noch immer viel Luft nach oben ist.
19. Juli 2012 um 12:59 #1059609
metrognomeTeilnehmerDie animationen bei CoD sind eigentlich gar nicht mal so schlecht, Half life sah da schon schlechter aus, aber Half Life lebt ja nicht nur von animationen.
Was ich auch nicht verstehe, dass sich seit Half Life 2, was die abwechslung betrifft, sich leider nicht viel getan hat.Ballerfreie abschnitte gibt es auch, man mag es kaum glauben, in CoD, bestes beispiel CoD:MW1 der Tschernobyl level.
Bin auch mal gespannt wie das klettern in Dishonored von statten geht. Wird ja auch nur in der Ego sicht gespielt.
Kann aber auch sein das er nicht klettert sondern sich nur an höhere gelegene stellen hochbeamt. -
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