Dishonored Thread
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19. Juli 2012 um 19:13 #1059610
captain carotTeilnehmerBei Metro wird das m.M. wesentlich besser innerhalb der Level umgesetzt. Ich finde nicht, dass das mit CoD´s Tschernobyllevel vergleichbar ist.
Keine Beine und ein bisschen Kameragewackel, ne, das ist gerade mal akzeptabel aber weit von gut entfernt. Da haben bereits Halo 2 oder FEAR 2004 bzw. 2005 bessere Arbeit geleistet. Witzlos ist es geradezu bei Skyrim, wo es nebenbei noch die Third Person Sicht gibt
Schliesslich und endlich, bei Dark Messiah wird auch aus der Egosicht gehüpft und ein wenig geklettert, auch wenn da mehr auf Leitern und ähnlichem geklettert wird. Da Arkane das vor sechs Jahren gemacht hat und zwischenzwitlich Spiele wie Mirror´s Edge erschienen sind geh ich schwer davon aus, dass richtig geklettert wird.
22. Juli 2012 um 14:07 #1059611
metrognomeTeilnehmerWollte den abschnitt von CoD gar nicht mit Metro vergleichen, mir ging es nur um ballerfreie abschnitte, wobei man doch zugeben muss, dass in dem Tschernobyl abschnitt doch ein bischen geballert bzw. gesnipert wird.
Ja schon ziemlich blöd das man z.b. in HL Gorden Freemans
weder beine noch arme sieht noch nicht mal am lenkrad.Ich stell mir das klettern so wie z.b. bei Assassins Creed ein bischen schwer vor in der egosicht, aber stimmt, bei Mirrors Edge gibt es ja auch kletter einlagen.
22. Juli 2012 um 19:59 #1059612
captain carotTeilnehmerGerade nach Mirror´s Edge denke ich eher, Entwicklern fehlt es oft an der nötigen Fantasie für frische Ideen, etwas gut umzusetzen. Klettern in Egosicht muss nicht zwingend schlechter von der Hand gehen als aus der Third Person Sicht.
Asassin´s Creed geht auf der anderen Seite mit semiautomatischer Steuerung an´s Werk, die das Leben meist simpel, wenn sie etwas anderes als sie soll aber auch ziemlich schwer macht. Passender wären hier wohl Spiele wie Crystal Dynamics Tomb Raider, die Klettertouren aber auch gar nicht so einfach machen.
25. Juli 2012 um 14:15 #1059613
metrognomeTeilnehmerNe, schlechter muss es natürlich nicht sein aber man hat in der Thirdperson eine bessere übersicht, wo man jetzt genau hinklettern will.
25. Juli 2012 um 15:00 #1059614
captain carotTeilnehmerHat man die wirklich? Wo ich hinklettere seh ich in First Person eigentlich genauso gut, es ist aber oft wesentlich schwerer nachzuvollziehen, was die Spielfigur da eigentlich anstellt. Zum Teil liegt das m.M. auch mit an den Animationen. Man kann oft einfach kein Gefühl dafür entwickeln, was die Spielfigur macht, weil es von den Bewegungsabläufen her nicht nachvollziehbar ist.
An der Stelle muss zwangsläufig nochmal Mirror´s Edge herhalten. Das müsste der gängigen Meinung nach in der Egosicht unspielbar sein. Statt dessen geht es absolut flüssig und zielgenau von der Hand. Der einzige “Haken” ist, dass es anders als bei AC keine Semiautomatische Steuerung gibt, dafür spielt sich Mirror´s Edge deutlich präziser. Ich kenne da Leute, die sich über den Spielablauf beschwert haben, weil er zu eintönig sei oder über die Grafik, die nunmal durch all das Weiß und die Primärfarben sehr stilisiert wirkt. Lustigerweise hat sich aber niemand über die Steuerung beschwert.
Einen ähnlichen Effekt gab es damals auch bei Third Person 3D. Vor Tomb Raider waren da viele Spiele einfach nicht wirklich rund zu spielen. Als dann mit TR, Soul Reaver oder Zelda OoT Third Person Action Adventures rauskamen, bei denen der Avatar sich durch die Bank nachvollziehbar verhielt hatten viele Spieler plötzlich deutlich weniger Probleme damit.
25. Juli 2012 um 15:54 #1059615
metrognomeTeilnehmerLol, die auswahl ist eh nicht groß, außer Mirrors edge gibt es eh fast gar keine spiele in der Ego sicht wo hauptsächlich gehüpft und geklettert wird.
Crysis 2 bietet zwar die möglichkeit irgendwo hochzuklettern, meistens ist es aber auch nur eine ebene wo sich der chara. dann hochzieht, sprich man klettert jetzt nicht eine ganze hausfassade hoch. Bei Mirrors edge mußte man glaube ich auch nicht eine ganze hausfassade hochklettern. Nur da halt habe ich so ein bischen meine befürchtungen, das man nicht den direkten überblick hat, wo es jetzt weiter geht.
Aber es stimmt es liegt letzt endlich nur an der kreativität der entwickler , wie sie das ganze umsetzen und Mirrors edge hat es aufjedenfall gut demonstriert das quasi ein Jump and Run in der Ego-sicht super funktioniert.
Du wirst lachen, sogar in Skyrim kann man punkt genau auf sachen hüpfen!!! Seit ich hüpfen auf den rechten analog stick belegt habe, hüpfe ich nur noch durch die welt von Skyrim. Ein traum, dass man in Skyrim seine eigene tastenbelgung belegen kann….ok, ist jetzt aber auch anderes thema.25. Juli 2012 um 21:30 #1059616
captain carotTeilnehmerWarum? Hier diskutiert ja eh kein anderer mit und ohne anspielen kann man halt wenigstens ein bisschen raten. Auch wenn´s mittlerweile etwas antiquiert wirken mag, falls du Dark Messiah of Might & Magic mal günstig irgendwo siehst, nimm´s mit und probier´s aus. Die Konsolenversion ist bei den RPG-Elementen allerings deutlich beschnitten.
Gerade was die Möglichkeit angeht, sich umzusehen, eigentlich sollte es da bei der Egosicht genau gar kein Problem geben. Sicher, im Vergleich zum normalen Blickfeld ist man im Spiel etwas “beschränkt, der Fokusbereich beim normalen Sehen ist aber auch eher klein. Trotzdem brauchst du im realen Leben auch keine Third Person Sicht um der Übersicht wegen. Das alleine kann also sicher nicht das Problem sein. In jedem Fall bin ich auf die Lösungsansätze gespannt.
27. Juli 2012 um 16:59 #1059617
metrognomeTeilnehmerIn meiner videothek müßten die Dark messiah für die x360 noch haben, wollte es schon seit langen mal ausleihen, naja dann habe ich jetzt mal ein grund.
Wie gesagt ich will ja auch gar nicht sagen das es in Ego sicht gar nicht geht, aber die sicht ist aufjedenfall, zumindet ein bischen beschränkter.
Falls das aber gut klappen sollte, dann immer her damit, habe ja schon mal erwähnt das ich im moment nicht so der fan von der Third person sicht bin, wegen der
kamera probleme.Das neue Dishonored video klatsch ich natürlich auch mal hier rein…muha
28. Juli 2012 um 9:38 #1059618
captain carotTeilnehmerSchon auf der Hauptseite gesehen. Ich hoffe, die bringen noch einige “Lückenfülleranimationen”. Ich find´s immer etwas albern, wenn etwa Türen von Geisterhand aufgehen.
Denk dran, Dark Messiah auf der Box ist im Vergleich zu PC Fassung etwas beschnitten. Das ist zwar nicht wirklich tragisch, macht sich aber manchmal doch bemerkbar.
28. Juli 2012 um 16:51 #1059619
metrognomeTeilnehmerSchlimmer ist es noch in HL2, Gorden ist fast immer und auf jeder verpackung zu sehen ist und im spiel selber
gibts von ihm nicht wirklich was zusehen, man hat das gefühl, man spielt eine nur eine fliegende kamera!Gut ganz so schlimm finde ich das jetzt zwar nicht, aber der glaubwürdigkeit wegen sieht das dann schon ein
bischen doof aus, wenn wie du schon schreibst, die türen von geisterhand geöffnet werden.Ich leih mir Dark Messiah erstmal aus um zu checken ob es mir überhaupt taugt wenn ja kann ich mir es dann immer noch für
den Pc holen.28. Juli 2012 um 17:20 #1059620
captain carotTeilnehmerAusleihen schadet definitiv nicht, gab´s zeitweise aber eh für 5,-€ oder 6,99€ für den PC. Ich bin nur nicht sicher, ob´s nun Green Pepper oder Pyramide war. Hab´s damals beim real halt für 9,99 für die Box bekommen.
Was die Animationen angeht, die bringen halt immer ein großes Stück Glaubwürdigkeit. Selbst wenn man z.B. die Beine seiner Figur nur ab und zu sieht, es macht einen deutlichen Unterschied. Gibt es Auch Nahkampfangriffe wie die Tritte bei FEAR, oder ein Rundumpaket wie bei Mirror´s Edge macht das einen Egotitel einfach deutlich glaubwürdiger. Von Valve erwarte ich da auch deutliche Besserung für die Zukunft.
29. Juli 2012 um 15:29 #1059621
metrognomeTeilnehmerVon Valve erwarte ich so wie so so einiges mit einem neuen HL.
Fängt schon mit einer neuen Engine an!
Da sie sich mit HL so lange zeit lassen, müssen die eigentlich mit was krassen kommen!Zu Dishonoreds chara. lässt es sich vielleicht auch so erklären, warum dieser keine hände braucht um türen zu öffnen.
Da der chara. spezial fähigkeiten besitzt wie z.b. teleportieren etc. braucht er keine hände, um die türen zu öffnen, es langt sie nur anzugugen un fertich
29. Juli 2012 um 19:12 #1059622
captain carotTeilnehmerEngineseitig erwarte ich bei Valve nicht mal einen ganz großen Grafikkracher sondern eher eine neue Engine, die sehr gut skaliert und auf so ziemlich jedem Rechner/Konsole ein rundes Spielerlebnis ermöglicht. Inhaltlich erwrte ich allerdings ne Menge.
Btw. das wird´s sein: Telekinese Türöffnung. :-p
31. Juli 2012 um 13:53 #1059623
metrognomeTeilnehmerAlso von Valve erwarte eigentlich fast alles, auch Nextgen grafik, skalierbar soll sie natürlich
auch sein, aber im Nextgen bereich. Ich finde Valve hätte das schon mit der Source Engine vor 5jahren machen sollen, so richtig rund läuft sie auf konsolen nicht.
Grafikruckler sollte es bei so einer grafik auf der 360 / Ps3 nicht geben.
Spielerisch wird es für Valve und ihr HL3 (ich nenne es einfach mal so) echt schwer, die erwartungen
der fans ist mittlerweile verdammt groß. Weil, wer sich so lange zeit lässt, muss mit was krassen kommen.
Verstehe auch gar nicht wieso Half Life im konsolen bereich nicht so wirklich beliebt ist….bis auf ein paar ausnahmen.“Telekinese Türöffnung”. :-p genau lol

– oder man wird zur einer tür weil, wer zum fisch werden kann, kann auch zur einer tür werden, geht nicht? – doch in
videospielen geht alles, MUHA!! – nicht Dishonored sondern Disdoorned ; )31. Juli 2012 um 19:54 #1059624
captain carotTeilnehmerDie meisten Sourcespiele laufen auf PS360 in 720p mit 60FPS, 2-4xAA und 8xAF, das finde ich schon ziemlich anständig. Nervig waren nur die ständigen aber sehr kurzen Ladepausen bei Half Life², das war bei anderen Sourcespielen besser.
Trotzdem erwarte ich von der Nachfolgerengine einiges mehr. Immerhin stammt die Sourceengine aus einer Zeit, als eine GeForce 6800 Ultra absolutes Highend war.
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