Doom 3 BFG Edition
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das is aber hell in dem video. ich mach immer ganz dunkel damit deathmatch auch horror bleibt. hab mich immer erschrocken wenn bitt0r plötzlich da war 
Wie hattest du gelernt?
Durch starke Gegner?
Oder aus zweiter Hand wie Video?
starke gegner, bei duellen zugekuckt und auch alleine durch die maps gerannt, um sachen auszuprobieren. videos gab’s da noch nicht so und das erstellen von demos ist bei doom 3 zwar möglich, aber kaum praktikabel da sie zuviel speicherplatz benötigen. das wurde in quake 4 dann, nach etlichen patches, wieder besser gelöst.
das is aber hell in dem video. ich mach immer ganz dunkel damit deathmatch auch horror bleibt. hab mich immer erschrocken wenn bitt0r plötzlich da war 
geht hier ja nicht um den horror, sondern um’s gewinnen. und da ist eigentlich alles erlaubt, was das spiel an regulären einstellungen hergibt.
Also PC.
Es ist die Art wie du dich bewegst, was mir zeigt, was für Tiefe es da gibt.
Bist auf Tomiko im Plasma/Rüstungsraum über Rakete gesprungen.
Das alles auf Konsole mit ohne Maus.
Die Sprünge auf Kanten und Entfernungen sind Vergleich PC in BFG identisch?
*Lass uns die Woche wieder spielen.
über raketen springen passiert öfters. besonders dann wenn man sich dem gegner springend nähert und er versucht vor deine füße auf den boden zu ballern in der hoffnung, dass dich die splash-damage erwischt. viele tricks und sprünge die man in der pc-version auf den standardmaps machen kann, sind auch in der konsolenfassung möglich. geht nur alles bisschen langsamer und mit weniger style.
quake 4 hingegen ginge aufgrund des sliding-features imo überhaupt nicht und quakeworld mit seiner air-control erst recht nicht.
Wie kommst du in tomiko diese Wand hoch?
In dem Raum der Lichtschalterspiele.
Oben ist Chain Gun und du mast da seitlich hoch.
Einfach mehrfach springen?
an dem regal da ranlaufen, nach vorne gedrückt halten (alternativ auch rückwärts mit dem rücken zum regal) und mehrmals springen drücken.
Ah.