E3 2014 | Pressekonferenzen, Trailer, Highlights & Co.
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Fuffelpups vor vor 11 years, 9 months aktualisiert.
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22. Juni 2014 um 7:15 #1190063
DGSTeilnehmer@Tommo: Ja, der Trailer hat was und The Crew sieht interessant aus. Doch da auch Forza Horizon 2 und DriveClub im Herbst erscheinen, wird es der Titel sehr schwer haben, das Interesse der Spieler zu wecken. Auf PlayStation wird The Crew vielleicht noch etwas mehr Beachtung geschenkt…
22. Juni 2014 um 10:35 #1190064
captain carotTeilnehmerAnscheinend wurde gestern mein Post irgendwie gefressen. :-p
Oder hab ich den woanders hingepackt?
Oculus und Morpheus sind davon abhängig, dass sie in den Massenmarkt kommen. Und genau da seh ich nach einem kurzen Boom schwarz. Auf Dauer wird aber ohne hohe Produktionszahlen z.B. der Preis nicht zu halten sein, den beide anpeilen.
HMD´s sind ja nix neues, im professionellen Segment ist es ein alter Hut, aber eben mit ganz anderen Kosten.
Sollte das Interesse einbrachen werden sich Entwickler aber gleich zweimal überlegen, ob sie Ressourcen auf VR verwenden. Das gleiche Spiel hatten wir u.a. schon bei 3D und bei Kinect. Und in den beiden Fällen hat die große Verbreitung nicht mal geholfen. Derzeit leben beide erstmal vom enormen Hype.
22. Juni 2014 um 10:41 #1190065
SpacemoonkeyTeilnehmerich wills unbedingt mal erleben aber
wer hat schon lust die ganze zeit einen helm aufm kopf zu haben
nur bei wenigen genres wirklich sinnvoll
einige werden kotzen
wenn freunde da sind kannst du es vergessen22. Juni 2014 um 10:48 #1190066
ChrisKongTeilnehmer@Carot Der ist vermutlich im PS4 Talk hängengeblieben. Siehst du, das kommt davon, wenn man im Wii U Talk mit Sony und 360 Labereien anfängt. ^^
22. Juni 2014 um 12:29 #1190067
captain carotTeilnehmerSowieso immer wieder überall ein Thema. :-p
VR und Genre: Im Prinzip passt das vorzugsweise aus der Egosicht. Also bei Rennspielen, FPS oder Ego-Rollenspielen etwa. So gar nicht passt das bei Top Down oder Seitenansicht. Es gibt also viele Fälle, in denen es nicht oder nur bedingt aufgeht. Gab ja nicht grundlos einen Zelda 1 Nachbau in Egoperspektive für Oculus.
Kotzeritits und Co.: Auch wenn die VR Märchenstunde gern gegenteiliges behauptet, geringer Input Lag, hohe Auflösung und hoher Blickwinkel reduzieren die Problematik zwar, lassen sie aber nicht verschwinden. Das liegt u.a. nunmal daran, dass Gaming Sickness die gleichen Ursachen hat wie andere “Bewegungskrankheiten”, also Seekrankheit, Reisekrankheit im Auto usw., VR wird da definitiv viel mehr reinhauen als Zocken am TV. Gerade bei schnellen Spielen.
22. Juni 2014 um 12:44 #1190068
AnonymInaktivmir ist die Framerate wichtig.. und wenn’s dann noch “analog” mit dem Kopfe mitdreht. (resp. zt. recht schnell), dann brauchts schon relativ viel power, damit der Framerate flüssig rüberkommt.. (oder ne einfache Grafik/Welt/Resolution Aufbau..)
weiss nicht, ob der PS4 genug power hat um zb. KZ SF ideal mit ne Headset darstellen zu können…. (oder ob man zusätzlich Chips in den Headset einbauen kann, um Rechenpower abzunehem oder sonst was..).., habe aber die aktuellen Headsets nicht gross verfolgt.
22. Juni 2014 um 12:50 #1190069
ChrisKongTeilnehmer@Carot
Nur ist das eher ein sekundäres Argument. Denn der eher schlecht informierte Konsument weiss das ja nicht und wird auch nicht zwingend auf diese Nachteile aufmerksam gemacht. Allerdings dürfte die erste Hemmschwelle und darum auch das als prioritäres eingestuftes Argument, der Preis sein. Wer trotzdem zugreift, wird schnell feststellen, ob die Technik was für ihn ist. Nur denke ich, dass viele hier schon nicht zugreifen werden.
Mich würde ja mal in dem Zusammenhang interessieren, wieviele Konsumenten sich nachträglich 3D Brillen für ihren TV gekauft haben, sofern die nicht beilagen. Wär z.B. bei meinem Panasonic TV der Fall. Hab mir keine Brillen dazugekauft. Zu teuer und für 2-3 Filme, die ich mir so geben würde, lohnt das nunmal absolut nicht.
Nun ist aber die Sony VR-Brille sicherlich 2-3 mal so teuer und auch wieder nur für ein paar Titel interessant, von daher stellt sich die Frage nach der Lukrativität eigentlich gar nicht.
Dieses Gimmick wird rein von der Neugier leben und ob die überwiegt oder der Preis eben doch die meisten Interessenten aussiebt.
Sollte das Geld keine Rolle spielen, könnte sich nachträglich immer noch Ernüchterung breit machen, wie seinerzeit bei der Fuchtelsteuerung oder auch Kinect, wo man kein nachhaltiges Interesse an der Technologie generieren konnte und dies lässt sich anhand des Feedbacks eindeutig belegen.22. Juni 2014 um 13:31 #1190070
FuffelpupsTeilnehmerDeswegen wird VR, meiner Meinung nach, wenn nur auf dem PC interessant, hier gibt es das Problem weniger, das zu wenige Spiele es unterstützen, weil jeder mit rumbastelln darf und man nicht davon abhängig ist, ob Sony der Software seinen Segen gibt. Wenn der Hersteller keinen offiziellen VR Support anbietet, dann kann man am PC auch auf inoffizielle Patches zurückgreifen. Ich freu mich noch auf Occulus, bin aber immer noch stinkig, wegen der Sache mit Fratzenbuch…
22. Juni 2014 um 13:44 #1190071
DGSTeilnehmerJedenfalls halte ich es für eine gute Idee, dass Sony sämtliche Peripherie (Kamera, Morpheus, PlayStation TV, PlayStation Vita) und Services (PlayStation Now) als Option anbietet.
Somit erhält man mit der PlayStation 4 erstmal die “pure” Konsolen-Erfahrung. Danach kann sich der Kunde immer noch entscheiden, ob er mehr als das haben möchten. Breit genug aufgestellt hat sich Sony in dem Fall ja und bietet mehr als genug optionale Features an. Lieber so als andersrum. Denn aufgezwungen bekommen will ich ehrlich gesagt nichts von alledem…
22. Juni 2014 um 13:45 #1190072
rvnModerator@ninboxstation
Wieso trennst du deine Nebensätze nicht ganz normal durch Kommata, sondern durch Klammern?22. Juni 2014 um 14:31 #1190073
UllusTeilnehmerIch lese ninboxstation Beiträge gerne, der nimmt jedes Spiel fast schon akribisch auseinander, wirkt schon fast wissenschaftlich !
22. Juni 2014 um 15:06 #1190074
LagannTeilnehmerTrotzdem hat er ne fürchterliche Syntax, hat ja nix mitm Inhalt zu tun.
22. Juni 2014 um 17:26 #1190075
ChrisKongTeilnehmerSind halt fremdsprachenbedingt. Nur woher rühren diese ganzen Doppelkonsonanten, wie Schwierigkeitsstuffen, tönnen, etc. ? Vielleicht mal bei anderen reinschauen und dazulernen, das wäre sicher möglich. ^^
22. Juni 2014 um 18:47 #1190076
rvnModeratorIch kenne keine Sprache, bei der Klammern reguläre Satzzeichen darstellen^^
22. Juni 2014 um 19:07 #1190077
FuffelpupsTeilnehmerrvn wrote:Ich kenne keine Sprache, bei der Klammern reguläre Satzzeichen darstellen^^
Wie wärs mit Deutsch und Englisch, es völlig legitem Klammern in Aufzählungen zu verwenden.
Ich bevorzuge Klammern, wenn der Inhalt nicht so wichtig ist, für den restlichen Text und es sich nur um eine unwichtige Bemerkung handelt und man diese so stäker vom Satzbau abtrennt. Nen Fan von Gedankenstrichen war ich noch nie.
“Eine Klammer ist ein Zeichen oder Symbol, das zur Beschreibung einer Klammerung verwendet wird.
In der Schriftsprache dient sie als Satzzeichen zur Gliederung der syntaktischen Form. Gedankenstriche oder die Auflösung von Schachtelsätzen werden meist bevorzugt. In anderen Sprachen, z. B. im Englischen, werden Klammern häufiger eingesetzt.”
[/End of OT] oder wollen wir nen Grammar Nazi Talk aufmachen..? (>_<)
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