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Spacemoonkey vor vor 1 hour, 28 minutes aktualisiert.
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AutorBeiträge
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6. Januar 2017 um 9:56 #1155630
captain carotTeilnehmerJa, wirkt noch etwas blutleer. ^^
Bis zum Release ist aber noch lang hin. Aktuell für Q1 2018 terminiert. Auf die Optik würde ich erstmal noch nicht zu viel geben, viele Spiele sehen ohne Effekte langweilig aus.
6. Januar 2017 um 11:36 #1155631
genpei tomateTeilnehmerO-ha, hatte gar nicht auf dem Schirm: 2018?
In der Spanne wo er an Bloodstained werkelt, hat der gute damals drei Castlevania Folgen gebastelt, unter wesentlich schwierigeren technischen Bedingungen.
6. Januar 2017 um 11:43 #1155632
Max SnakeTeilnehmerVielleicht ist es ein Tech – Demo.
Wann habe ich die Motivation sämtliche Metroidvania zu zocken?6. Januar 2017 um 14:31 #1155633
SonicFanNerdModeratorBloodstained beobachte ich auch weiterhin.
Castlevania SotN hat sich vor ein paar Jahren echt in mein Herz gebrannt. Hab es vor ca 5 Jahren oder so zuerst gespielt und es hat derbe Spaß gemacht.
Ob Bloodstained ähnliche Qualität bieten wird oder ob das Ding eher mau wird? Natürlich keinen Schimmer.
Das gelinkte Video schaut zwar nicht super-klasse aus, aber mies würde ich dazu nun auch nicht sagen.
Abwarten.7. Januar 2017 um 8:45 #1155634
ChrisKongTeilnehmerEtwas zu lang in der Entwicklung für meinen Geschmack. Oft steigt damit nur die Erwartungshaltung und nicht die Qualität.
7. Januar 2017 um 8:56 #1155635
SpacemoonkeyTeilnehmerkann mich noch daran erinnern dass die extrem viele stretch goals erreicht hatten. darum wird das spiel recht umfangreich und viel inhalt bieten was die entwicklingsdauer verlängert. oder das team ist mini
7. Januar 2017 um 9:14 #1155636
ChrisKongTeilnehmerVielleicht tun sich Japaner mit dem Entwickeln von Indiespielen schwerer. Mighty No. 9 ist ja ein ähnlicher Fall.
Ich stell mir folgendes vor, dass die Japaner irgendwo Perfektionisten sind, sprich ihre Projekte oft zu ambitioniert. Und dann fliessen Ressourcen in Sachen, die dann nicht realisiert werden. Kosten hoch, Resultate durchwachsen. Vielleicht auch nur mein Eindruck, aber in letzter Zeit schwächeln japanische Entwickler doch genau da, wollen viel, schaffen so aber weniger. FFXV, MGSV, Mario3DWorld, Turtles etc.
7. Januar 2017 um 9:28 #1155637
SpacemoonkeyTeilnehmerturtles passt da nicht rein. wurde in ca 4 monaten durchgeballert mit 5 mann oder so

kannst auch locker genausoviele westliche aaa titel finden die für viel “nicht ganz fertig” erschienen sind. ist halt so seit der letzten gen. spiele werden immer umfangreicher und komplexerindie spiele brauchen oft recht lang. nur wird da normalerweise nicht so ein tam tam gemacht
7. Januar 2017 um 11:35 #1155638
FuffelpupsTeilnehmerEine Schweigeminute für alle die sich Porn auf dem 3DS anschauen müssen. Pron Hub fasst leider immer noch PlayStation 3+4, Wii+U und Xbox 360+One zusammen…
7. Januar 2017 um 11:36 #1155639
SpacemoonkeyTeilnehmer[youtube]9niDM9qmaS0[/youtube]
7. Januar 2017 um 13:02 #1155640
ChrisKongTeilnehmerSpacemoonkey wrote:turtles passt da nicht rein. wurde in ca 4 monaten durchgeballert mit 5 mann oder so

kannst auch locker genausoviele westliche aaa titel finden die für viel “nicht ganz fertig” erschienen sind. ist halt so seit der letzten gen. spiele werden immer umfangreicher und komplexer
indie spiele brauchen oft recht lang. nur wird da normalerweise nicht so ein tam tam gemacht
Es geht primär auch nicht um fertig oder nicht, sondern überambitioniert. Das Beispiel Turtles war auch nicht als Beispiel für das Spiel selbst, sondern die Tatsache, dass Platinum sich selber zuviel aufhalst und dabei kommt dann leider sowas raus. Weniger ist da oftmals mehr.
7. Januar 2017 um 13:26 #1155641
SpacemoonkeyTeilnehmerich glaub nicht dass die sich zuviel vorgenommen haben. das war einfach ein kleines geplantes activision/platinum abfallprodukt. bischen gewinn bei wenig arbeit. was leider noch schlimmer ist.
enttäuscht war ich von turtles eigentlich nur weil ich bis zum release einfach davon ausgegangen war dass es von der transformers truppe stammt. leider waren es aber die leute von the legend of korra welches wenn auch etwas besser auch ein kleines nebenprodukt war.
haben halt wie viele andere auch mehrere b und c teams für sowas so dass andere projekte nicht beeinträchtigt werden.
ist auch egal. wie die entwicklungen so genau abgelaufen sind können wir sowieso nicht wissen. ich kann nur sagen dass die anderen von dir erwähnten aaa titel eher außergewöhnlich poliert wirken im vergleich zu anderen großenprojekten7. Januar 2017 um 13:30 #1155642
ChrisKongTeilnehmerNe, eben nicht. Es wird eher vorgegaukelt, dass es so ist, aber die Kommentare sagen oftmals was ganz anderes. Und dabei mein ich jetzt auch eher das jeweilige Gesamtpaket. Denke viele waren mit MGSV sehr zufrieden, aber gerade ältere Fans übten in der Hinsicht auch klar Kritik, dass sie sich z.T. auch verarscht vorkämen, weil Teile gestrichen wurden.
Bei FFXV reden die meisten auch eher nicht von einem runden Erlebnis. In der Summe zeichnet das für mich schon ein recht deutliches Bild.Das hat auch nur indirekt damit zu tun, dass hier Qualität verglichen werden soll. Beispw. kann ein halbherziges Platinumspiel immer noch viel mehr Spass machen, als ein Triple AAA Spiel von XY.
Last Guardian wäre im Übrigen ein Paradebeispiel. Das war vermutlich auch ambitionierter, als es dem Projekt gut tat.
7. Januar 2017 um 14:53 #1155643
SpacemoonkeyTeilnehmernach 140h mgs5 kann ich ganz klar sagen dass es extrem viel polierter ist als ein witcher3, fallout4 oder sonst was großes von ubi soft.
bei ffxvxvxvxv und mgsv habe ich eher das gefühl dass den fans die neue ausrichtung nicht ganz gefallen hat und sie sich dann automatisch noch mehr wegen gestrichener inhalten auskotzen als “normale” menschen
also wie schon öfter erwähnt gefällt mir als nichtfan der serie mgs5 viel besser als die vorgänger und dass story fehlt wäre mir nie aufgefallen wenn da nicht so ein theater gemacht worden wäre. gestrichen wird eigentlich immer etwas.
ohne jetzt alle unter einen kamm scheren zu wollen bin ich schon der meinung dass diese beiden großen serien sehr spezielle fans haben die man schnell verärgern kann wenn das spiel nicht die gefühle von vor 10 jahren auslöstbei last guardian bin ich voll bei dir. diese architektur in kombination mit dem vieh hätte die ps3 nie gestemmt. zumindest ganz sicher nicht wenn so ein kleiner entwickler dran ist
7. Januar 2017 um 15:09 #1155644
kevboardTeilnehmerdie entwickler sagten ja dass Last Guardian. icht auf der PS3 machbar war, alle PS3 trailer waren ingame auf der hardware…. in 2-3 facher Geschwindigkeit abgespielt…. weil die PS3 das teil mit so ca. 10fps und weniger gerendert hat
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