DLSS ist vor allem eins, eine extrem gute antialiasing lösung.
selbst ohne den fakt dass es das bild so gut hochrechnet, eliminiert es auch noch all die probleme die moderne antialiasing methoden wie TAA und FXAA haben.
kein ghosting, kein flackern und das bild wird auch noch schärfer.
ich glaube am aller besten wäre es sogar z.B. Death Stranding auf einem 1440p bildschirm zu spielen und das spiel dann im DLSS qualitätsmodus auf 4K hochrechnen zu lassen, um es danach wieder auf 1440p runter zu skalieren.
das eh schon super scharfe und flacker freie 4K bild auf 1440p zu supersamplen stell ich mir göttlich vor.
und Nintendo wäre mehr als dämlich nicht schon mit Nvidia an einem neuen chip zu arbeiten der tensor cores hat und DLSS2.0 nutzen kann. das wäre die ultimative lösung um hohe bildqualität bei einem handheld zu gewährleisten.