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  • #1801701
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    #1801725
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Doom ist erwartungsgemäß anscheinend sehr gut geworden.
    https://www.metacritic.com/game/doom-the-dark-ages/
    In der 2. Spielhälfte soll es wohl etwas monoton werden. Das hat mich schon am Vorgänger gestört. Da wollte ich irgendwann auch nur noch fertig werden. Holen werde ich es mir, aber nicht jetzt zum Release.

    #1801726
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    85% klingt natürlich ziemlich gut aber überragend ist es auch nicht geworden.
    Das steht auf meiner Liste für dieses Jahr jetzt erstmal weiter hinten.

    #1801728
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Hab mir grad Clair Obscur gekauft, um 50 Euro.

    Warte mit Doom bis es um 40 zu haben ist. Der Vollpreis ist mir einfach zu heftig, vor allem bei der aktuellen Auswahl.

    #1801729
    deRollEeinEdeRollEeinE
    Teilnehmer

    Viel Spaß mit Clair Obscur. Bin mir jetzt schon sehr sicher, dass das mein GOTY sein wird. Einfach großartig.

    #1801991
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Heute erschienen fuer PC, Switch,PS, XBX:

    https://store.steampowered.com/app/1804010/Labyrinth_Of_The_Demon_King/

    Dungeon Crawler mit Souls-Gameplay, dass sich an King’s Field orientiert. Optik duerfte einige abschrecken, mir gefaellts.

    Scheint fuer alle Systeme auch ein Demo zu geben.

    #1802045
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    werds mir morgen holen

    #1802151
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    #1802273
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Der Blades of Fire-Test liest sich schon sehr interessant:
    https://www.eurogamer.de/blades-of-fire-zahmt-im-test-ein-verhasstes-feature-eure-waffen-werden-verschleien-und-ihr-werdet-es-lieben
    Ich bin jetzt mit AI Limit fertig und werde heute nochmal die Demo von BoF zocken. Danach entscheide ich, ob ich mir das Spiel direkt zum Release gebe oder nicht. Spielt sich auf jeden Fall mal erfrischend anders.

    #1802406
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    könnte geil werden

    aber dass immer so ein choreographierter krampf aus zelda gezeigt werden muss sobald es um “playerexpression” geht lässt mich würgen. die scheisse ist null intuitiv, bringt nix und sieht halt in videos interessant aus aber ist nichts als arbeit wenn man es selbst macht.
    das geht halt in vielen spielen mit komplexen mechaniken aber ist nicht vergleichbar mit dem was man da in crimson desert oder bayo oder dmc sieht. da macht man das spontan ohne vorbereitung, szenenbuch usw

    mir ist schon klar dass andere an anderen dingen spass haben können 🙂

    #1802407
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Als jemand, der bei mehr als 3 belegten Tasten komplett überfordert ist, schreckt mich am Video Zweierlei ab: “Sollte nicht wie ein Souls gespielt werden” bedeutet für mich, bei Tasten-Kombos-Galore irgendwann einen Gehirnknoten zu bekommen und zu versuchen, “intuitiv” mit maximal 2, 3 Kombos, die ich mir überhaupt merken können muss, das Game zu Ende zu bringen, da alles andere für mich Stress pur ist.
    Es hat mich aber nie davon abgehalten, solche Spiele zu spielen.

    “Intuitiv” geht bei mir nur dann, wenn ich eine gesunde Mischung aus Timing und Distanz spüre, wo eine Taste mit wenig Damage schnell eingesetzt werden kann und mich dazu bringt mit der Stamina herum zu hantieren, um in entscheidenden Momente dann die fette Keule auspacken zu können.
    Kann ich rollen ist mir lieber, als Timing-abhängig mit dem Schild blocken zu können.

    Ich habe zwar gerne mehr oder weniger alle Dmcs/Bayo-Whaterver der stylischen Sorte gespielt, kann aber nicht mehr so viel mit dem Button-Mashing anfangen und bin bei solchen Games wählerischer geworden bzw. ganz raus.
    Crimson Desert kommt mir zu kompliziert rüber und sehe, dass ich kaum eine Chance haben werde, all die gebotenen Faszetten des Kampfsystem auszukosten, es sei, ich investiere gefühlt 50 Stunden darin, aber dafür, ist mir meine Spielzeit zu schade.
    Im Grunde brauche ich ein Combat-System, das mir auch dann ne Chance gibt, ohne alles einsetzen zu müssen, was geht.
    Nahkampf-sekundenlangen-Blitzschnellen-Schlagabtausch ( mit Waffen… LoL! ), dann Wrestling Moves und kurz aus der Distanz den Bogen gezuckt und getroffen ( !),…spätestens hier wüsste ich gar nicht mehr, wie Bogen-zucken geht, geschweige, dass ich zielen könnte…
    “Fordert heraus, alle Tastenkombos zu beherrschen…” nein, Danke…

    Naja, trotz der Fantasy Settings, scheint es eher ein Ninja Spiel zu werden und wird weiter beobachtet. 🙂

    #1802408
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    @Genpei Klingt so, als wäre das Kampfsystem in Blades of Fire genau dein Ding. Es bietet jede Menge Tiefgang, ohne dass man krasse Combos können muss oder überfordert wird. Und die Kämpfe sind eher etwas langsamer. Auf mittlerer S-Grad ist es fordernd, aber nicht zu fordernd. Alle Bosse habe ich bisher im 1. oder 2. Versuch erledigt. Und nach dem Demo-Areal geht es erst so richtig los.

    #1802409
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    das ist der grund warum mich diese zelda videos nerven. die steuerung ist sowas von überkompliziert und jede verdammte taste am pad gefühlt dreifach belegt. da muss man sich nur vorstellen was man für diese choreographien alles drücken und halten muss. noch geiler nur in red dead redemption 2 🙂
    ich gehe hart davon aus dass das gezeigte in crimson desert deutlich einfacher, intuitiver und mit weniger tasten zu machen ist aber kann es natürlich nicht wissen. abwarten
    so ein größeres ow rpgs mit etwas lockererem actiongameplay wäre jedenfalls mal etwas angehm anderes. naja ff16 und dragons dogma bieten das zwar teilweise aber beide sind dann doch nicht so ganz das was ich suche

    das was du als intuitiv beschreibst gibt es aktuell zuhauf. und das ist noch ne untertreibung 🙂
    und ich mag das zeug auch

    #1802410
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Prinzipiell sollte jedes Spiel der Sorte “Tiefgang” bieten und trotzdem die Möglichkeit eröffnen, “individuell” kämpfen zu können.
    Die Kampf-Systeme sind, von ein paar Ausnahmen abgesehen, fast alle Standard geworden.
    Das macht sie vertraut und langweilig zugleich, da ich manchmal glaube, nur die Settings gewechselt zu haben aber nicht das “Spiel”.
    “Verrenkungen” im Gehirn zu verursachen, weil man sich zig Sachen merken muss, brauche ich trotzdem nicht, weil die Macher glauben ausloten zu müssen, “was geht”…

    Übrigens suche ich keine neuen Games, da ich genug zum spielen da habe.
    Ich habe mich zum Video zu Wort gemeldet, da wenn ich solche Kommentare höre bezüglich der “unglaublich vielen Kombos” die dort möglich sind, sich bei mir der Magen umdreht und meine, ein weiteres Spiel das mich interessiert “vergessen” zu müssen, ehe ich in Stimmung bin, mich auf Joypad Akrobatik einlassen zu wollen…

    Im Moment freue ich mich drauf, wenn es in ein paar Wochen mit meiner Switch 2 Bestellung geklappt hat und mit Mario Kart World, Fast Fusion und Ridge Racer werde ich garantiert eine etwas längere Racing Phase haben, vermutlich bis Metroid Prime 4.

    #1802536
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    es gibt ne demo und meta liegt bei 88

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