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  • #1153288
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Hier mal der Link zu einem Video betreffs App Entwicklung für Google Glass aus dem Schweizer Silicon Wallis :-) Finde da ein paar Ideen sehr interessant. Schauts euch mal an.

    http://www.srf.ch/wissen/digital/walliser-apps-fuer-google-glass

    #1153289
    retroretro
    Teilnehmer

    Nettes Video.
    Da ist noch soviel Potenzial drinnen, so viel Raum für Ideen und Möglichkeiten, dass man es gar nicht glauben kann. Schön, dass die Jungs schon einen Weg gefunden haben, obwohl – die App für Falschparker hätte nicht sein müssen ;-)

    #1153290
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Die Frage ist natürlich, ob solche konservativen Institutionen wie Polizei, Beamte und Behörden dies überhaupt nutzen werden. Aber ist schon Wahnsinn, was alles theoretisch möglich ist. Kleines Beispiel, Gesichtserkennungsapp installiert, du siehst jemanden an mit der Brille, der merkt nicht dass du ihn filmst oder fotografierst. Ein bisschen am Brillenbügel rumstreichen schon werden Daten von der Person geladen und du kannst sie mit Namen und Adresse ansprechen. Der Alptraum für alle Menschen, die gestalkt werden.
    Ich hab mal ein Experiment gemacht, steckte da grad im Stau fest. Dann hab ich per Handy im Internet rasch die Autonr. der Trulla vor mir eingegeben, und schon kam die Adresse des Halters, ihre Adresse. Damit kann man dann im Telefonbuch virtuell suchen. Hätte die jetzt die Handynr. irgendwo drin gehabt, dann hätte man sie anrufen können und sagen, sieh mal nach hinten und dann ganz fies winken, wie in einem Horrorfilm.
    Und solche Sachen sind ja jetzt schon möglich, gar nicht auszudenken, was in nächster Zeit alles machbar wird, dank verschiedener Apps. Der Gesetzgeber hat ja jetzt schon Probleme, Gesetze an die neuen Medien anzupassen.
    Ich freue mich auf neue Technik, aber bleibe dennoch skeptisch ihr gegenüber.

    #1153291
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Neuer Trend:
    Während Epic Entwicklern zukünftig die Unreal Engine für eine Monatsgebühr von 19,-$ pro Monat und eine Beteiligung von 5% am Bruttoumsatz pro Monat zur Verfügung stellt verlangt der deutsche Konkurrent Crytek zukünftig 9,90$ pro Monat, dem Anschein nach zukünftig ohne Umsatzbeteiligung.

    Ein paar hübsche, bewegte Bilder zu Indieproduktionen mit der Cryengine gibt´s ebenfalls.

    #1153292
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Was man sich bei Duke Nukem Forever für nen goldenen Arsch verdient hätte, wenn die jeden Monat für die Engine hätten zahlen müssen… xD

    #1153293
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    Was man sich bei Duke Nukem Forever für nen goldenen Arsch verdient hätte, wenn die jeden Monat für die Engine hätten zahlen müssen… xD

    das spiel hat sicher so oft die engine gewechselt dass am ende 50 firmen mit je 10€ gewinn dagestanden wären xD

    #1153294
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer

    Find ich ist ein netter Zug. So können auch Indie-Entwickler grafisch durchaus anspruchsvolle Spiele kreieren ohne gleich übermäßig tief in die Tasche zu greifen.
    Vorrausgesetzt das Preismodell bleibt erstmal so.

    #1153295
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die werden im Zweifelsfall an Consulting & Co. verdienen, wenn es hart auf hart kommt. generell holt man sich aber so erstmal viele Entwickler ran, die sich die Engine so erstmals leisten können.
    Da Crytek günstiger ist wird vllt. auch endlich mal die Unreal Engine Dominanz der letzten Jahre gebrochen.

    #1153296
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Direct X 12

    Microsoft hat mittlerweile seine neue API Direct X 12 vorgestellt, mitsamt verschiedener Messungen und einer interessanten Portierung. Anders als bisher ist der Schwerpunkt von DX12 dieses Mal nicht mehr in neuen Features zu finden sondern in deutlich gesteigerter Effizienz, größerer Zugänglichkeit und darin, dass es systemübergreifender wird als bisherige Versionen.

    Direct X 12 wird zukünftig für Windows, Windows Phone/RT und natürlich für die Xbox One zur Verfügung stehen. Ein Schwerpunkt der neuen Schnittstelle liegt in der deutlichen Entlastung der CPU, das kennen interessierte evtl. schon von Mantle, Microsofts neue API geht hier aber noch einige Schritte weiter. Bei vorgestellten Benchmarks erreicht die Prozessorentlastung bis zu 50%, so dass sich mit einer bestimmten CPU etwa deutlich mehr erreichen lässt als bisher unter DirectX 11.
    Das kann sowohl dem Gameplay als auch der Grafik zugute kommen, durch geringeren Overhead können mehr Ressourcen der GPU zuteil werden, die CPU hat ggf. aber auch mehr Rechenzeit für andere Dinge übrig.

    Ein besonderer Punkt ist die Einheitlichkeit, die die neueste Version bietet. Pressevertretern wurde eine Portierung von Forza Motorsport 5 vorgestellt, die auf einem PC mit einer GeForce Titen Black lief und angeblich von einer einzelnen Person innerhalb von vier Monaten bewerkstelligt werden konnte.
    Die einfachere Portierbarkeit zwischen Xbox, PC und Smartletfraktion dürfte Microsofts eigenen Plattformen deutlich zugute kommen, denn einfachere Portierbarkeit verringert den Zeitaufwand und die Kosten für Entwickler zukünftig massiv.

    Echte DirectX 12 Spiele werden aller Voraussucht nach jedoch erst in der zweiten Jahreshälfte 2015 auf den Markt kommen.

    Gleichzeitig ist das ressourcenschonende Konzept auch für Sony und Nintendo relevant. Sonys Konsolen und vermutlich auch die Wii U setzen auf angepasste Versionen der OpenGL API, die auch im Android und Linux Lager stark vertreten ist. Und auch die Khronos Group, Eigentümer von OpenGL, sowie Partnerunternehmen arbeiten an größeren Effizienzsteigerungen für Open.

    Von ähnlichen Effizienzsteigerungen könnten in absehbarer Zeit also auch Nintendo und Sony profitieren, denn sowohl PS4 als auch Wii U setzen noch mehr auf hohe GPU Leistung im Verhältnis zum Hauptprozessor.

    #1153297
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Die werden im Zweifelsfall an Consulting & Co. verdienen, wenn es hart auf hart kommt. generell holt man sich aber so erstmal viele Entwickler ran, die sich die Engine so erstmals leisten können.

    Da Crytek günstiger ist wird vllt. auch endlich mal die Unreal Engine Dominanz der letzten Jahre gebrochen.

    Alles im allen finde ich die Cryengine eh besser. Mir fehlt zwar das technische Know-How, um die beiden adäquat miteinander zu vergleichen, aber die fertigen Produkte die mittels Cryengine entstanden sind gefielen mir meist besser.
    Man vergleiche z.B Crysis bzw. Far Cry 3 mit z.B. Gears of War. Insbesondere die Vegation gelingt der Cryengine deutlich besser. Bei der Unreal-Engine sehen die Charaktermodelle noch immer recht plastikhaft aus. So wie zuletzt bei den Batman-Titeln.

    #1153298
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Far Cry 2 und 3 basieren auf der Dunia Engine, die hat zwar Gene der CE1, mit den aktuelleren Versionen der CryEngine aber nicht mehr viel gemein.

    Einen ganz großen Pluspunkt der CE sehe ich darin, dass sie weit weniger Probleme mit offenen Spielwelten hat. Damit hatte die UE immer massive Probleme.

    Der Editor ist extrem zugänglich, zumindest die oberflächlicheren Funktionen und die CE hat mehr hausintern entwickelte Zutaten, etwa im bereich Physik und KI. Der Skinshader ist seit der CE2 einer der besten, die es gibt. Das größte Problem, das Crytek nach wie vor hat ist, dass die Unreal Engine schon alleine durch ihren zeitlichen Vorsprung enorme Verbreitung hat und viele Entwickler einfach daran gewöhnt sind.

    #1153299
    QuackieQuackie
    Teilnehmer

    Mal ganz blöd gefragt: wie funktionieren die Engines? So ähnlich wie Baukästen?

    #1153300
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer

    @carot
    Siehste? Das wusste ich z.B nicht. Na, man lernt halt nie aus.
    Dass die CE aber deutlich zugänglicher und bedienfreundlicher sein soll hab ich schon häufiger gehört. Mal sehen ob der dezente Preisvorteil der CE, die Verbreitung im Vergleich zur UE zumindest ein bisschen ausgleichen kann.

    #1153301
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Quackie: Das hängt von der Engine ab und was du damit machen willst. Neue Editoren funktionieren teilweise tatsächlich wie (sehr komplexe) Baukästen, in die man auch Grafiken etc. importieren kann. Andere Dinge sind wiederrum weit komplexer, etwa wenn du Änderungen am Beleuchtungspfad oder dergleichen vornehmen willst.
    Übrigens kann man dazu sowohl Videos als auch Texte en masse finden.


    @Ravingrabbid
    : Insgesamt scheinen sich allmählich eh mehr Entwickler für die CE zu interessieren, ob Star Citizen oder Sonic Boom, es kommen immer mehr unterschiedliche Spiele dafür.
    Und nachde derzeit von Evolve bis everybodys gone to the rapture und von Kingdom Come Deliverance bis Sonic Boom mittlerweile alles mögliche damit zusammengeschraubt wird dürfte die Engine in nächster Zeit an Popularität deutlich zulegen.

    #1153302
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Das neue MonHun für den PC läuft auch mit der CE.

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