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Spacemoonkey vor vor 11 hours, 37 minutes aktualisiert.
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27. März 2014 um 17:43 #1153318
bitt0rTeilnehmervon citadels nur mal die demo gespielt. das sieht wenigstens noch eigenständig aus.
sacred 3 wirkt auf mich wie die wow-Optik. und der wow-stil gefällt mir nicht.
aber vielleicht kauf ich’s mir trotzdem. online-coop in solchen spielen ist eigentlich immer nett (und genau das hatte wiederum raw nicht).27. März 2014 um 18:18 #1153319
RavingrabbidTeilnehmerOnline-Koop oder Koop allgemein lässt fast jedes Spiel in doppelt so gute Wertungsregionen vorstoßen. Zu zweit kann, die richtige Menge an Humor vorrausgesetzt, jeder Scheiß Spaß machen.
28. März 2014 um 15:36 #1153320
AnonymInaktivIst jetzt keine News, wollte aber auch nicht unbedingt nen neuen Thread öffnen. Hab hier aber ne coole Seite gefunden:
http://www.psychologyofgames.com/
Artikel, welche Psychologie und Videospiele vereinen. Neuer Stoff kommt eher immer in großen Abständen, dafür sind diese aber meist sehr hochwertig und sehr interessant.
28. März 2014 um 19:28 #1153321
RavingrabbidTeilnehmer@Ostd
Solche Artikel find ich immer ganz interessant.
So auch z.B die Theorie, dass sich das Kübler Ross-Modell der “Five Levels of Grief”, die DABDA auf die Handlung von Majoras Mask übertragen lassen soll.
DABDA stehe dabei für die Stufen der Trauer, die man im Angesichts des Todes durchmache.
Denial, also Verweigerung oder Verleugnung
A= Anger, sprich Wut über einen Verlust
B=Bargaining, Verhandeln im Angesicht des Todes, um eine zweite Chance oder eine Verlängerung der Frist zu erreichen.
und schließlich A für Acceptance, das Akzeptieren der Endlichkeit, was sich dann schließlich in Wohlgefallen auflöst.
Diese Stufen beziehen sich dabei auf die einzelnen Abschnitte und Charaktere, denen man im Laufe des Spiels begegnet.
Wirkllich sehr interessant und auch überraschend wie gut sich diese Theorie eigentlich mit der Handlung von Majoras Mask in Verbindung bringen lässt, wenn man mal darüber nachdenkt.P.S: Über das Thema könnte man meiner Meinung nach ruhig mal einen Thread eröffnen. Stoff bietet es jedenfalls mehr als genug.
5. April 2014 um 9:34 #1153322
DGSTeilnehmerSheldon “muss” eine Entscheidung treffen: PS4 oder ONE?
5. April 2014 um 9:44 #1153323
D00M82TeilnehmerMan Sheldon! Du warst doch immer glücklich mit der 360! Denk an den Halo Abend. Wie soll man mit einer PS4 einen Halo Abend machen?
Xbox One wins!5. April 2014 um 14:59 #1153324
ChrisKongTeilnehmerDa freut sich der Dritte, Wii U ftw.
5. April 2014 um 15:13 #1153325
FuffelpupsTeilnehmerEr soll nen 3DS nehmen, da hat er kein Problem mit seinem Media Center. ^^
5. April 2014 um 21:18 #1153326
DGSTeilnehmer… sein größtes Problem!? Dass er nicht mit dem Bauch entscheiden kann.
Wäre es kein Luxusproblem, dann hätte ich fast ein wenig Mitleid mit ihm. Doch mit Logik kommt man in dem Fall nicht weit. Man sollte bei so was ganz und gar intuitiv handeln.
10. April 2014 um 0:51 #1153327
FuffelpupsTeilnehmerSehr nice, Sega bzw. Atlus unter deren Führung hat sich den Kickstarter Citizens of Earth geschnappt und die publishen das nun und nun das beste, es kommt für die Wuu un den 3DS. Außerdem auch für Steam, PS4 und Vita aber keine Microsoft Liebe weder eine 360, noch eine Xbone Version.
12. April 2014 um 7:18 #1153328
DGSTeilnehmerSource – Das Arcade-Adventure wurde auf der PAX East 2014 angekündigt. Erscheint für PS4, Xbox One und PC.
Sieht gut aus. Ich wollte mich schon immer mal als Schmetterling, oder Glühwürmchen (?), durch eine Klötzchenwelt kämpfen.
12. April 2014 um 20:37 #115332912. April 2014 um 23:16 #1153330
ZetsuboudaTeilnehmerFuffelpups wrote:Interessante Einschätzung, die da mitgeteilt wird. Was, wenn der Protagonist -da Polizist von Beruf-
sich trotz Anspannung auf seine Schusswaffen verlässt und deshalb nicht rumjammert oder flucht wie ein Bierkutscher?
Wenn ich da an Resi oder Silent Hill zurückdenke, wo die ‘Darsteller’ auch nicht gerade gesprächig waren…
Der Stimmung tut das aber keinen Abbruch, wenn man sowieso 95% der Zeit allein unterwegs ist.^^13. April 2014 um 14:54 #1153331
D00M82TeilnehmerMit einer Figur die sich ängstlich im Schrank einsperrt, kann man halt auch nicht zocken.
Das ist wieder extrem “geistreiches” meckern vom Autor…14. April 2014 um 6:19 #1153332
AnonymInaktivNaja, wenn ich mir Resi4 ansehe, da hat Leon sehr wohl im passenden Umfang das Geschehen kommentiert – und ich mein jetzt nicht die Dialoge. Das hölzerne Geieier und die ziemlich bekloppte Geschichten aus den Ur-Resis würde ich aus heutiger Sicht auch nicht als besonders gelungen bezeichnen.
Auch hab ich es so verstanden, dass es wohl schon ZU einfach war mit der Waffe. Das kann in der fertigen Version aber wieder anders aussehen, wenn es z.B. kaum Munition und Waffen gibt.@Doom82: Ja, das wäre auch ein Ansatz oder schlicht weglaufen. Das Problem bei neuen Survival-Spielen ist doch eh immer, dass es nie Lieschen Einfallt oder Joseph Jedermann trifft, sondern immer irgend einen Bad-Ass-Cop oder G.I.-Joe-Verschnitt. Da muss man z.B. State of Decay (oder auch ZombiU soweit ich weiß) loben, wo man eben nicht gleich zu Beginn ein Frontschwein ist.
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